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【ゲーム制作】⑦ 探索ローグライク『BURIED ABYSS』の現段階を紹介|ベース部分が完成
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【ゲーム制作】自作ゲームの主人公デザインをココナラで有償依頼して分かったこと
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【ゲーム制作】⑤開発中のローグライク紹介 ゲームの方向性とタイトル
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2年半かけて制作したゲームをリリースした
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【リコリコ・バウンス2】公開しました。【DreamCore】
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【ゲーム制作】ゲームデザインとは何なのか
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【ゲーム制作】サイボーグの女の子が機械のダンジョンを潜るローグライクを制作中
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【ゲーム制作】なぜ『スーパーメトロイド』のパワーアップは気持ち良くて面白いのか
青錆メカ工房
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【Claude-Code-Game-Studios】Unityでパズルゲームを開発しました。
miya
4週間前
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【ゲーム制作】➁開発中のローグライク紹介 『スクラップダイバー』
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【GPT-6 Astra】ゲームの街の3Dモデルを作成【こもれび市場】
miya
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【UnityLaTeX(第五弾)】ローカル環境でのLaTeX → SVG変換処理を実装しました。
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【ゲーム制作】任天堂に学ぶ「一つのアクションに多くを任せる」ゲームデザイン
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【Game Sprite Forge 開発記録(第7弾)】大規模なリファクタリングを行いました。
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【Lightsaber Duel】二刀流の敵を実装しました【Codex】
miya
3週間前
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【ML-Agentsノーコードトレーナー(第七弾)】ボス撃破の安定化や、個別報酬の可視化などを行いました。
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【ゲーム制作】飽きないランダム生成ダンジョンのルール作りを考える
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【Mystic Forest Three(第四弾)】本ゲームを公開しました【Codex】
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【ゲーム制作】自作キャラのイラストを有償依頼する前に気づいたこと
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【Game Sprite Forge(第六弾)】カスタムパレットを追加し、任意の色で減色できるようにしました。
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【ML-Agentsノーコードトレーナー(第五弾)】報酬を調整し、追加学習させました。【2Dシューティングゲーム】
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GBローグ開発ストーリー #23「一秒は長すぎた」 ROM配布
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AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
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【Mystic Forest Three(第五弾)】バトルシステムを実装しました。【Codex】
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【Planet Destroyer】公開しました。【DreamCore】
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【ML-Agentsノーコードトレーナー(第六弾)】並列学習環境構築機能の実装などを行いました。【2Dシューティングゲーム】
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【リコリコ・バウンス】公開しました。【DreamCore】
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【ゲーム制作】味方NPC「社長」の紹介とオープニング
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【ゲーム制作】ダンジョンでは記号、図鑑ではイラストにしたい
青錆メカ工房
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[Unity]C#で関数の引数を読み取り専用にしたい!
西山 信行
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【ゲーム制作】「リスクとリターン」より先に「ゲーム体験」を考える
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15年の現場で掴んだゲーム開発を前に進める唯一の方法
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【BehaviorTreeBuilder】BTビューアの編集機能を実装しました。
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【ゲーム制作】『ムジュラの仮面』から学ぶ狭くても深い世界
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【ML-Agentsノーコードトレーナー(第四弾)】2Dシューティングゲームのサンプルシーンを追加しました。
miya
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【はじめてのnote】自己紹介
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[Unity]C#の配列の初期化でハマった話
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【ゲーム制作】WaveEscape開発記録19回目
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【ゲーム制作】WaveEscape開発記録18回目
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【ゲーム制作】主人公がドローンからサイボーグの女の子になるまで
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【ゲーム制作】開発中のローグライク紹介 最初のプロトタイプ制作
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『誓いノ淵』の声優周りのアレコレ
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ある日、白紙のキャンバスから始まった無謀な挑戦。『ネイト育成計画』体験版リリース記念
まる。
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スマホ実機で全部が狂った — 傾き操作と4度のフィードバック #9
lab.aiueo
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【Meshy】本プラットフォームを試しました。
miya
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