【リコリコ・バウンス2】公開しました。【DreamCore】
【リコリコ・バウンス2】公開しました。【DreamCore】
— miya (@miya00907380) August 17, 2026
# 概要
少し前ですが、「リコリコ・バウンス2」を開発・公開しました。
前作「リコリコ・バウンス」の続編です。
弾数を回復できる弾薬パックや2回ヒットが必要な硬い的の追加、スコアシステムの強化などが行われています。… https://t.co/4YKgyAnPIK pic.twitter.com/9Iwigdvfrl
概要
少し前ですが、「リコリコ・バウンス2」を開発・公開しました。
前作「リコリコ・バウンス」の続編です。
弾数を回復できる弾薬パックや2回ヒットが必要な硬い的の追加、スコアシステムの強化などが行われています。
ご興味のある方は、ぜひプレイしてみてください。
評価
前作同様、バウンドや、サウンドが心地良いゲームだと思います。
今回のアップデートで戦略性と爽快感がさらに向上したと思います。
時間を忘れてプレイできる中毒性があるゲームだと思います。miyaはステージ179までプレイしました。
また、「楽しかった」「やり込み度がエグい」といった、ポジティブなコメントもいただきました。
本ゲームについて
概要
ネオンに輝くフィールドで、弾を跳ね返しながらターゲットを狙うステージ制の跳弾シューティングゲームです。
前作「リコリコ・バウンス」の続編です。
弾数を回復できる弾薬パックやと2回ヒットが必要な硬い的の追加、スコアシステムの強化などが行われています。
前作「リコリコ・バウンス」からの主な変更点
弾薬パックの追加: 各ステージで約50%の確率で配置され、命中させると残弾が1発増えます。
硬い的の追加: ステージ5以降、約50%の確率で1体出現します。1回目の命中では破壊されず、弾を反射してひび割れ状態になり、2回目の命中で破壊できます。
スコアシステムの強化: 前作の跳弾ボーナスに加え、同じ弾での2体・5体撃破倍率、1発クリアボーナスを組み合わせる方式になりました。
Xシェア機能の追加: リザルト画面から、到達ステージとスコアを投稿できます。
遊び方
画面を押して照準を合わせます。
指またはマウスを動かして発射角度を調整します。
離すと弾を発射します。
残弾が尽きる前にすべてのターゲットを倒すとステージクリアです。
弾が飛んでいる間に画面を押す、またはスペースキーを押すと高速化できます。
操作方法
マウス・タッチ操作: ドラッグで照準調整、離して発射
キーボード: 左右キーまたは A/D キーで照準調整
スペースキー: 発射、または弾の飛行中に高速化
特徴
反射軌道を予測できる照準ガイド
ステージ進行に応じて増える壁とターゲット
残弾、残り跳弾数、スコアを表示するHUD
連続ヒットや跳弾、クリア時の心地良いネオン演出やサウンド
到達ステージ数と到達時のスコアの自動セーブ、およびそのステージからの再開機能
スコア計算
ターゲット破壊時の得点は、ターゲットの基本点に倍率を掛けて計算されます。
通常ターゲットを破壊 | 基本点 100点
硬い的を破壊 | 基本点 200点
同じ弾で2体目以降を破壊 | 2倍
同じ弾で5体目以降を破壊 | さらに1.5倍
3回以上跳弾した弾で破壊 | さらに2倍
1発でステージをクリア | 2,000点
ステージクリア時の残弾 | 1発につき200点
倍率は重複します。例えば、3回以上跳弾した同じ弾で5体目以降の通常ターゲットを破壊すると、`100 × 2 × 1.5 × 2 = 600点`です。
動作確認済みOS
Android / iOS / Mac
ゲームURL
動画タイムライン
0:00 本ゲームのプレイ(ステージ176)
0:03 弾薬パックの回収
0:12 硬い的の撃破
0:57 ランキング
