【Mystic Forest Three(第四弾)】本ゲームを公開しました【Codex】
【Mystic Forest Three(第四弾)】本ゲームを公開しました【Codex】
— miya (@miya00907380) July 7, 2026
# 概要
神秘の森を探索できる2.5Dゲーム「Mystic Forest Three」の進捗です。
キャラクターの歩行アニメーション(足が動いていない点)を改善し、本ゲームをGitHubで公開しました。
# 今後の展望… https://t.co/xExKpJQcFN pic.twitter.com/Sxx8f1s0dr
概要
神秘の森を探索できる2.5Dゲーム「Mystic Forest Three」の進捗です。
キャラクターの歩行アニメーション(足が動いていない点)を改善し、本ゲームをGitHubで公開しました。
今後の展望
敵とのシームレスなバトルシステムを実装します。
本ゲームについて
URL
Mystic Forest Three | GitHub Pages | miya
概要
ローポリボクセル風の神秘の森を探索できる、2.5Dブラウザゲームです。
段差のある森、川、橋、石畳、発光クリスタル、ランタン、キノコや巨木を3Dシーンとして構成しています。
プレイヤーと3人の仲間はスプライトで表示し、移動方向に応じてアニメーションを切り替えます。
操作方法
`W` / `A` / `S` / `D` | プレイヤー移動
矢印キー | プレイヤー移動
マウスドラッグ | カメラ回転
マウスホイール | ズームイン・ズームアウト
特徴
ボクセル状の地形ブロックを生成し、草地、土、石畳、水面を配置
発光する水色/紫のクリスタル、ランタン、キノコ、木、橋をシーン内に配置
`OrbitControls` でマップを回転可能にし、カメラ方向を元にプレイヤー移動方向を算出
移動中のみ歩行アニメーションを再生
thief / swordsman / wizard の companion が隊列追従
プレイヤーの足元へ影を追従
使用技術
Codex(GPT-5.5)| 実装、README作成
Vite | 開発サーバー、ビルド
TypeScript | ゲームロジック、入力処理
Three.js | 3D描画、ジオメトリ、マテリアル、ライティング、カメラ
HTML Canvas / WebGL | ブラウザ上でのリアルタイム描画
使用Codexスキル
Image Gen | テクスチャ画像の生成
Generate 2D Sprite | プレイヤー歩行アニメーションの生成、透明PNG化、フレーム分割
Playwright Interactive | テスト
動画タイムライン
0:00 修正後の本ゲームをプレイ
関連URL
【Mystic Forest Three(第三弾)】ドラクエ方式のフィールド移動を実装しました【Codex + agent-sprite-forge】 | miya
【Mystic Forest Three】歩行アニメーションを修正しました。【Codex + agent-sprite-forge】 | miya
