【Game Sprite Forge 開発記録(第7弾)】大規模なリファクタリングを行いました。
【Game Sprite Forge 開発記録(第7弾)】大規模なリファクタリングを行いました。
— miya (@miya00907380) September 1, 2026
# 概要
スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」の開発記録です。
大規模なリファクタリングを行いました。… https://t.co/o9gMSULBjA pic.twitter.com/lPJqbTKWu9
概要
スプライト差分画像を高速生成できるゲーム開発向けツール「Game Sprite Forge」の開発記録です。
大規模なリファクタリングを行いました。
ファイルの分割、アクセシビリティやデザインの改修などを行いました。
今後は、出品に向けた準備や、リファクタリングの継続を行います。
作業内容
既存の単一HTMLファイルに対し、以下のリファクタリングを行いました(優先度大)。
1. ファイル構成の分離
ライブラリJS、CSS、アプリJSを分離しました。
2. デザインの改善
デザイントークンの導入、ボタンへのシャドウの付与などを行いました。
3. アクセシビリティの改善
セマンティックタグ化、ARIA属性整備、キーボード操作対応などを行いました。
4. JSロジック10ファイル分割
アプリJS を機能別に 10 ファイルに分割しました。
5. 不要なUIの削除
ヘッダーのGPU ONLINEとMEM ok表示、右パネル下部の OUTPUT MODEセクションなどを削除しました。
今後の展望
リファクタリングの継続(優先度大)
セキュリティーやライセンスの観点から別モデルでレビュー・リファクタします。本ツールの出品(優先度大)
itch.ioなどで本ツールを出品します。
関連するドキュメント類の作成も行います。
動画タイムライン
0:00 本ツールのデモ
開発ツール
Claude Code、Antigravity
