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【ゲーム制作】ゲーム制作のきっかけ

小さい頃、私は『ピクミン2』が大好きでした。

何度も最初からやり直しては、同じ洞窟を探索し、同じお宝を集め、それでも飽きずに遊び続けていました。

その後、Switchで『ピクミン2』が発売されると、私はまた夢中になりました。

普通にクリアするだけではありません。

「ピクミンを一匹も死なせない」「紫ピクミンを戦闘で使わない」「連れていけるピクミンは50匹まで」「スプレーを使わない」といった縛りを設けたり、RTAで使われている技をまねして、実際にリアルタイムアタックへ挑戦したりしました。

遊び方を変えては、何度も繰り返しプレイしました。

『ピクミン2』は、私にとって味のなくならないガムだったのです。

ランダム生成ダンジョン

『ピクミン2』の中でも、特に私を魅了したのが地下洞窟のランダム性でした。

潜るたびに形が変わる、ランダム生成のダンジョンです。

私にとって、ほかの3Dゲームではあまり体験したことのないダンジョンでした。

ピクミンの操作や敵の特徴に慣れてくると、敵を倒すこと自体はそれほど難しくありません。

しかし、『ピクミン』というゲームでは、少しの判断ミスでピクミンが簡単に死んでしまいます。

敵を倒せるかどうかではなく、どうすれば犠牲を出さず、安全に倒せるか。

ノーデスでの攻略を目指すと、敵へ向かっていくだけではなく、その前に計画を立てる必要が出てきます。

どこから近づくのか。

どのピクミンを連れていくのか。

先に罠を処理するのか。

敵を倒してからお宝を運ぶのか。

それとも、敵を無視して回収するのか。

そして、その計画は毎回同じにはなりません。

敵も、お宝も、危険な仕掛けも、潜るたびに位置が変わります。

前回うまくいった攻略法が、そのまま次にも使えるとは限りません。

生成された地形と配置を確認し、その場に合わせて新しい計画を立てる必要があります。

私は、その時間が好きでした。


下へ進むだけではないダンジョン

少なくとも私にとって、『ピクミン2』の地下洞窟は、一番下の階層を目指すだけの場所ではありませんでした。

階層を探索し、お宝の場所を見つけ、取り除く必要のある危険のみを取り除き、すべて回収してから次の階層へ進む。

その過程そのものが目的でした。

ギミックの種類や位置、敵の種類や配置、お宝の場所が変わることで、同じ洞窟へ潜っても毎回少し違う探索になります。

「今回はどこに何があるのか」

「この敵をどう処理すれば安全か」

「どの道から進めばよいか」

そうしたことを考えながら、危険だった階層を少しずつ攻略していく。

最初は何が起こるか分からなかった場所が、敵を倒し、罠を壊し、お宝を運び終えることで、安全な場所へ変わっていく。

私は、その感覚に強く惹かれていたのだと思います。


ピクミン2のようなゲームを探した

その後、自分のパソコンを持ち、パソコンで自由にゲームを遊べる余裕ができると、私はあるものを探し始めました。

『ピクミン2』の地下洞窟のようなゲームです。

当然、どこかにあると思っていました。

『ピクミン』は、世界的なゲーム会社である任天堂の作品です。

『ゼルダの伝説』や『メトロイド』に影響を受けたゲームがあるように、『ピクミン』に影響を受けたゲームもあるだろうと思っていました。

特に、ランダム生成された3Dダンジョンを探索し、敵や地形を確認しながら計画を立て、お宝を回収していくゲーム。

探せば、きっと見つかると思っていました。

しかし、見当たりませんでした。

似た要素を持つゲームはあっても、私が『ピクミン2』の地下洞窟で感じていたものとは違いました。

あのランダム生成ダンジョンのようなゲームが、見つからなかったのです。


売っていないなら、自分で作るしかない

大金を出してでも欲しい。

でも、売っていない。

それなら、もう自分で作るしかない。

それが、私がゲーム制作を始めたきっかけでした。

もちろん、そう思ったからといって、すぐに作れるわけではありませんでした。

ゲーム制作の知識はほとんどなく、何から始めればよいのかも分かりません。

現在は、インターネットやAIの力を借りながら、簡単なゲームを作り、失敗し、作り直すことを繰り返しています。

最初は3Dでたくさんの小さなボットを操るゲームを作成しようとしてたが挫折

私が作りたいのは、『ピクミン2』のあの地下洞窟で感じた面白さを、自分なりのゲームへ置き換えたものです。

毎回違う場所を観察すること。

その場に合わせて計画を立てること。

危険な場所を少しずつ攻略していくこと。

欲しいものを回収し、無事に持ち帰ること。


そうした体験を、自分のゲームでも作りたいと思っています。

まだゲーム制作の勉強を始めたばかりで、完成までには何度も仕様が変わると思います。

それでも、欲しかったゲームがどこにもないのなら、自分で作ってみる。

今は、そのための試行錯誤を続けています。

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