【Meshy】本プラットフォームを試しました。
【Meshy】本プラットフォームを試しました。
— miya (@miya00907380) July 9, 2026
# 概要
AI駆動型3Dモデル生成プラットフォーム「Meshy」を試しました。
具体的には、3D生成AIモデル「Meshy 6」を初使用し、GPT Image 2などで生成した画像をもとに、アニメ風のリザードマン1点と、リアル風の鎧騎士2点をモデリングしました。… https://t.co/1wM6iQmP1H pic.twitter.com/gCSBNdaF4y
概要
AI駆動型3Dモデル生成プラットフォーム「Meshy」を試しました。
具体的には、3D生成AIモデル「Meshy 6」を初使用し、GPT Image 2などで生成した画像をもとに、アニメ風のリザードマン1点と、リアル風の鎧騎士2点をモデリングしました。
その後、Meshy上で3点のモデルに対して、テクスチャリング、リトポロジー(ポリゴン数の削減)、リギング、アニメーション生成を行いました。
結果、テクスチャリング済みの3Dモデルはいずれも高品質に仕上がりました。
一方、マントや翼のあるモデルではリギングがうまくいかず、ジョイントがマントや翼側に配置されました。
それらのない鎧騎士モデルでは、高品質なリギングとアニメーション生成に成功しました。
リギングに失敗する場合は、手動で調整すると良いかもしれません。
ゲームに十分利用可能な高品質な3Dモデルやアニメーションを生成できる、噂通りの素晴らしいプラットフォームだと思います。
使用技術
Meshy: モデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギング、アニメーション生成に使用
GPT Image 2: 鎧騎士(マントあり・マントなし)の画像生成に使用
Nano banana Pro: リザードマンの画像生成に使用
動画タイムライン
0:00 アニメ風リザードマン(リギング失敗)の各種アニメーション
0:40 リザードマンの骨格(ジョイントが翼側に配置)
0:58 マントなしのリアル風鎧騎士(リギング成功)のアニメーション
1:11 マントなし鎧騎士の骨格(正常)
1:53 マントありのリアル風鎧騎士(リギング失敗)のアニメーション
