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【ゲーム制作】④開発中のローグライク紹介 ようやくゲームっぽくなってきた

現在私はローグライク『スクラップダイバー』のプロトタイプ開発を続けています。
以下はこれまでのプロトタイプ開発の記事です。

そして、今の段階でのプロトタイプの動画がこちらです。

ようやく「ゲームの形になってきた」と感じるようになりました。

まだ完成には遠いです。
うまく機能していないパッシブスキルがありますし、ゲームバランスもかなり荒いです。

敵が強すぎたり、特定の装備が強すぎたり、数値やギミックについてはこれからかなり調整する必要があります。

最初の頃は、
「ダンジョンを生成する」
「主人公を動かす」
「敵を攻撃できるようにする」
「装備画面を作る」
と、一つ一つの機能を作っている感覚でした。

今は、それらが少しずつ繋がっている気がします。

ダンジョンを探索する。
敵と戦ったり避けたりしながらスクラップを集める。
集めたものを換金する。
新しいパーツを手に入れて装備を変える。
そして、また次の階層を探索する。

『スクラップダイバー』で繰り返したかった基本的な流れが、ようやく一通り遊べるようになってきました。

しかし、まだ問題はたくさんあります。

一通り遊べるようになったことで、「ここは面白い」「ここは面白くない」と気づくことも増えました。

これまでは、
「この仕組みを作れるだろうか」
と考えることが多かったのですが、最近は、
「この仕組みをどう調整すれば、もっと面白くなるだろうか」
と考えることが増えてきました。

まだまだ未完成のプロトタイプです。
それでも、ようやく「機能の集まり」から「一つのゲーム」へ近づいてきたように感じています。

ここからは、実際に遊びながら少しずつ調整していきたいです。


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