Icke-spel
Icke-spel (engelska: non-games) är en benämning pü programvara som befinner sig i gränslandet mellan datorspel och digitala leksaker. Begreppet används om interaktiva verk som saknar tydliga vinstvillkor, slutmül eller traditionella utmaningsstrukturer, och i stället betonar fri lek, experimenterande eller självvalda mül.[1][2]
Nintendo-presidenten Satoru Iwata använde uttrycket non-game game fĂśr att beskriva underhĂĽllning som âegentligen inte har nĂĽgon vinnare eller nĂĽgot verkligt slutâ, medan speldesignern Will Wright använde den närliggande termen software toy fĂśr verk med mer Ăśppen och mĂĽllĂśs lekstruktur.[1][2]
Kännetecken
[redigera | redigera wikitext]Icke-spel skiljer sig frĂĽn traditionella datorspel genom att de ofta saknar fasta mĂĽl, tydliga fĂśrlusttillstĂĽnd och fĂśrutbestämda sätt att âvinnaâ. I stället ligger fokus vanligtvis pĂĽ kreativitet, utforskning, konstruktion, simulering eller personlig uttrycksfĂśrmĂĽga.[2]
Historia
[redigera | redigera wikitext]FÜregüngare till det som senare kom att kallas icke-spel fÜrekom redan under de tidiga üren av datorspelshistorien. Ett tidigt exempel är Surround till Atari 2600, som utÜver sitt vanliga spelläge ocksü innehÜll ett fritt ritläge kallat Video Graffiti.[3]
Under 1980-talet blev olika typer av konstruktionsprogram viktiga exempel pü mer Üppna interaktiva verk. Pinball Construction Set lät spelaren skapa egna flipperspel och bidrog till att popularisera idÊn att själva byggandet kunde vara viktigare än att spela det färdiga resultatet.[4]
Ett centralt senare exempel är SimCity frĂĽn 1989. Spelet saknar i sitt grundutfĂśrande ett slutmĂĽl i traditionell mening och har ofta beskrivits som en digital leksak snarare än ett konventionellt spel. The Strong National Museum of Play har noterat att Will Wright själv ofta beskrev SimCity som en âtoyâ snarare än ett spel.[5]
Exempel
[redigera | redigera wikitext]Exempel pü verk som ofta har beskrivits som icke-spel eller närliggande former är:
- Surrounds ritläge Video Graffiti
- Pinball Construction Set
- Adventure Construction Set
- SimCity
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Casamassina, Matt (11 mars 2005). âGDC 2005: Iwata Keynote Transcriptâ. IGN. https://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript. Läst 14 april 2026.
- 1 2 3 Rouse, Richard III (2005). Game Design: Theory and Practice (2). ISBN 1-55622-912-7
- â âSurround manualâ. AtariAge. https://atariage.com/manual_html_page.php?SoftwareLabelID=943. Läst 14 april 2026.
- â Saucier, Jeremy (18 september 2012). âBill Budge, Pinball Construction Set, and the Popularization of User-Customized Video Gamesâ. The Strong National Museum of Play. https://www.museumofplay.org/blog/bill-budge-pinball-construction-set-and-the-popularization-of-user-customized-video-games/. Läst 14 april 2026.
- â âSimCityâ. The Strong National Museum of Play. 13 mars 2024. https://www.museumofplay.org/games/simcity/. Läst 14 april 2026.