首先准备一个模型用来创建可破坏的网格,先选中模型右键选中create destructible mesh(创建可破坏网格)如图。
其次创建完成之后双击该可破坏网格来进行编辑
主要对上述箭头进行设置。
还有设置碎块的块数如下图所示:
也可以设置随机种子数每次破坏的位置都是随机的。
完成设置之后要点选Fracture Mesh(炸裂网格)如下图所示
最后将可破坏物体拖拽至场景在细节面板设置物体属性要勾选Simulate Physics和Simulation Generates Hit Events。
好了简单的物体可破坏就做好了,有不足之处的请看到的朋友指正。
本文详细介绍如何在UE中创建可破坏的网格物体,包括选择模型、设置碎块数量及随机种子实现不同破坏效果,最后调整物体属性确保物理效果真实。

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