UE4创建3D场景中的UI方法及在UI上面显示三维物体

本文介绍如何在虚幻引擎中使用Blueprints和SceneCapture2D组件实现场景中的3D UI显示。通过创建特定的蓝图类,并设置其属性来捕获3D对象的渲染画面,进而将这些画面作为UI元素展示。

学习链接https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/UMG/HowTo/InWorldWidgetInteraction/index.html
使用BP在场景中显示三维文字通过Widget组件就可以实现这个功能。
1、实现在UI上面显示三维物体一下步骤详细介绍:
首先创建BP,添加组件为静态网格,这里选择为Cube进行测试。再次创建蓝图类父类选择为SceneCapture2D。
如图:

这里写图片描述

这里写图片描述

其次打开这个SceneCapture2D类如图选择
这里写图片描述
在细节面板找到如图所示选项
这里写图片描述
在Texture Target一项我们要创建一个RenderTarget纹理(创建RenderTarget比较简单这里就不在说明),并添加在Texture Target选项中。然后往下选择Primitive Render Model下拉菜单选择UseShowOnlyList并且点开showOnlyActors并添加一项所吸附的Actor对象。
如图:
这里写图片描述
完成之后将SceneCapture2DBP拖至场景使其朝向所创建好的CubeBP,此时选择SceneCapture2DBP右侧细节面板showOnlyActors展开吸管吸附这个CubeBP即可。
如图所示:
这里写图片描述
在这里创建材质部分就不说了,详细请看这个链接:http://blog.csdn.net/hamber_bao/article/details/77622073

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