AlvinCasper
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AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

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备份--详细记录使用Centos7搭建自己的博客——搭建WordPress的多种方法(1)使用宝塔(涉及基础内容和相关知识,以及在搭建wordpress中出现问题解决方案)

本文主要记录自己重新搭建自己Wordpress博客中所用到的知识和命令,供大家一起学习以及直接复制代码快速搭建使用,如果使用的是非centos系统,可以直接使用下面官网的操作命令。新建网页的第一篇文章,主要用于测试使用,其它文章可参考我的CSDN:https://blog.csdn.net/AlvinCasper参考内容主要是宝塔官网:https://www.bt.cn/btcod...
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博文更新于 2024.09.15 ·
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Amber18+AmberTools19官方版.txt

发布资源 2020.05.13 ·
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R+RStudio最新版(R-4.0.0-win+RStudio-1.2.5042)

发布资源 2020.05.03 ·
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安卓9.0操作系统X86_64.txt

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408考研资料汇总.txt

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油猴(Tampermonkey)简介及使用教程

如有更新请访问原文查看,博客原文:https://alvincr.com/2021/01/tampermonkey-introduction/背景我的浏览器虽然装了油猴插件,但是一直并没有去使用,久仰大名,但是却没用心去找好的脚本。个人使用稳定版经常出现无法直接安装脚本的现象(可通过后台url安装,方法参考:问题部分),使用beta版则没有这个问题。一:油猴简介Tampermonkey(tamper意为:篡改和损害,这里应该取篡改之意)用于运行所谓的用户脚本。这些用户脚本是很..
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博文更新于 2021.07.07 ·
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设置WIN10资源管理器文件视图,使其所有列为 合适大小或固定长度

需知:我的资源管理器并非是win10原版管理器,可能我的界面和原版不太一样,但操作方法相同。一:自定义宽度SHAPE \* MERGEFORMAT ​选择“其它”之后自定义宽度,(还可以直接先拖拽至合适位置或双击分栏处自动调整,这样就不用手动设置宽度了)SHAPE \* MERGEFORMAT ​ ​二:保存设置下面这一步必须进行,否则不会保存设置。点击上方菜单栏查看,找到右侧的选项SHAPE \* MERGEFORMAT ​SHAPE ...
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博文更新于 2021.03.23 ·
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WP后台统计异常--独立IP访问量等各种统计数据突然极低的解决方法及记录

完整及更新内容请访问AlvinCR的个人博客:https://alvincr.com/2021/02/wp-ip-problem/一:背景本文写于2021.1.11日,于2021.2.3测试结束并完成本文。最终数据并没有恢复到出现问题之前的数据,但是现在统计数据我觉得比出现问题之前更准确,ALinvCR认为现在独立IP虽然比之前少很多,但是更加符合真实访问人数。以下内容默认是在统计插件完好的情况下进行的,虽然是统计插件的原因,但是alvincr更想找出是什么导致了这种原因,这种情况下想解决这个问
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博文更新于 2021.02.03 ·
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UE4渲染的整体流程(可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)

个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/评价渲染工具的好坏参考:渲染质量、渲染功能及性能。1 整体流程AlvinCR认为渲染并不是一个具体步骤,而是与其相关的多个流程。与渲染有关的一切都是使用r.rendering函数。渲染的准备工作:可视性(包括遮蔽)——>渲染——>基础通道(属于渲染过程,基础通道材质包含:几何体、绘制和调用、预计算光照)——>GBuffer(是一条基础通道,需要GBuffer
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博文更新于 2021.02.02 ·
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UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)

个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1 定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。该模型是由语言或数据结构严格定义的3D对象或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、光照和阴影信息。图像是数字图像或位图图像。渲染用于描述:在视频编辑软件中计算效果,生成最终视频的输出过程。2 渲染方法跟踪场景中的每束光线是不现实的,需要花费大量的时间。如果没有使用好的约束条件进行采样,即使部
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博文更新于 2021.02.02 ·
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多种方法对网页文字进行快速复制(仅供学习使用,勿践踏他人成果)

须知:本文只是为学习过程提供便利,杜绝违规转载其它文章。需知:我也是站长,不希望有人随意践踏他人成果,我以我站点文章作为实例,仅仅是希望大家学习使用。个人博客原文在平时的学习过程中,会遇到一些对版权保护比较到位的网站,上面的文字只能看不能复制,作为一名超小站长的我都十分理解这种做法,毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦写的文章被别人一键复制进行获利,结果连原作者的名字也不提一下。但是有时候仅仅是自己学习使用,并不进行上传分享,可能是要复制某个生僻字进行查询读音等等,这些保护措施可能会引起我们的反感,那么对
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博文更新于 2021.01.31 ·
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游戏渲染建模常用到的相关名词 AlvinCR个人理解-(烘焙、法线、LOD、UV坐标、各向异性)

本文是UE4世界场景构建总览一文的名词解释部分如有更新:https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts1 烘焙1.1 个人理解烘焙是3D MAX中的术语,其它建模中也经常使用到,烘焙通过将光照信息渲染成贴图,然后将贴图贴回场景,由于光照需要实时渲染而贴图只需要普通渲染,因此可以节省GPU/CPU资源。普通渲染时会根据光照分布生成相应的图像,而烘焙相当于直接将最终效果记录在硬盘中,再次打开的时候.
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博文更新于 2021.01.30 ·
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虚幻引擎进行世界场景构建的总览-学习UE4需要首先学习的部分

本文由AlvinCR总结自官网视频教程:https://learn.unrealengine.com/course/3584597/module/6933184?moduletoken=UHxxnDLPW8SY2Tg-jR04IcOzYcaspybzBVcQMK0eW0f-by8p5rXx2VvyM7b5CKIz&LPId=114305如有更新:https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts一:世界
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博文更新于 2021.01.29 ·
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使用OBS双电脑直播(主副电脑)推流至哔哩哔哩

本文图片上传异常,请访问:AlvinCR博客需知:最低要求OBS Studio v25。使用双电脑是为了减轻主PC的负担,从而不用购买专业显卡也可获得很好地推流效果,基本不会影响主PC的性能,还能将笔记本利用起来。这里只是与哔哩哔哩为例,其它推流方式大同小异。须知:副电脑完全进行第一步所有步骤,主电脑无需进行哔哩哔哩直播姬的安装;尽量保证主副电脑使用软件版本一致。1.配置OBSOBS下载分享:https://github.com/obsproject/obs-studio/relea
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博文更新于 2021.01.28 ·
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压缩——实测rar压缩的各种选项对文件压缩的效果(包括固实压缩)

本文为压缩相关内容的部分内容,如有更新:https://alvincr.com/2021/01/compress-entropy/二:压缩选项1 压缩方式从存储—>最好,压缩速度依次减慢,但是压缩效果依次增强。个人测试:为了真实感受一下压缩方式对压缩大小的影响,alvincr折腾了一下电脑,测试文件包含多种格式的文件以防止偏差,不过由于样本还是比较少,只能作为参考使用,我以前在压缩一个4GB的文件中发现:使用zip压缩最后为4GB,但是使用rar5-1024MB-固实压缩,直.
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博文更新于 2021.01.28 ·
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压缩——很大的文件为什么能够被压缩成小文件

本文为压缩相关内容部分内容:https://alvincr.com/2021/01/compress-entropy/(数据压缩测试、字典、固实压缩、熵及其作用)一:压缩原理1 压缩前提首先需要明白压缩这个技术为什么能存在,首先先联想一下我们生活中的压缩,能够压缩的东西必须要有空隙,例如海绵中有大量的空气,因此才能把它压扁,而铁锭中就没有空气,很难再进行压缩。计算机中的压缩亦是如此,但在压缩文件中,需要的不是空气,而是重复的内容。2^16=65536,理论上一个字就有这么多种表示方法,但
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博文更新于 2021.01.28 ·
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WordPress禁用用户注册及修改密码的通知邮件

原文:https://alvincr.com/2021/01/disable-email/wordpress博客每次有新用户注册或是更改密码,都会发送邮件通知,但是网站注册用户很多都是用脚本进行注册,并非真人,这就导致邮箱被轰炸。方法一:邮箱设定AlvinCR推荐通过接受邮箱进行关键字设置,不是很建议修改代码,以免造成不稳定。以163为例,选择设置-常规设置-来信分类-新建来信分类查看邮件并提取出关键字设置屏蔽规则:这里可以看出我将发件人包含改为“<wordpress@
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博文更新于 2021.01.28 ·
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句柄?指针?以及相关的基础知识(查看进程、利用句柄关闭窗口)

一:基础内容1 什么是句柄在程序设计中,句柄(handle)是Windows操作系统用来标识被应用程序所创建或使用的对象的整数。其本质相当于带有引用计数的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,可以使用句柄。个人理解:句柄相当于一个特别的指针,同指针一样,都是用来指示另一个变量所在的位置,但是句柄相当于指针的plus版本,句柄自带引用计数,可以显示出自己指向的位置。2 句柄与指针的区别指针包含的是引用对象的内存地址,而句柄则是由系统所管理的引用
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博文更新于 2021.01.27 ·
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快速理解什么是线程和进程以及两者联系和区别-AlvinCR个人理解版

本文是AlvinCR中句柄一文的部分内容,原文:https://alvincr.com/2021/01/handle-thread-process-lookhandle/线程进程(英语:process),是指计算机中已运行的程序。从这里可以看出进程就是这个程序的全部,如果将进程终止,那么整个程序也就会终止。程序本身只是指令,数据及其组织的描述,等同于名词,而过程是程序的真实运行实例(那些指令和数据)。现代计算机系统可以在同一时间段内以进程的形式将多个程序加载到内存中,并使用时间共享(或时分多路复
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博文更新于 2021.01.27 ·
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通过LookHandle及句柄解决windows右下角顽固弹窗的方法

专业领域的作用我没资格说,非计算机专业平日能够使用到句柄的地方在于:查看任务进程并关闭应用/弹窗,以WIN为例:通过LookHandles我们可以查看弹窗资源调用情况从这里我们既能够得到任务的句柄,还能得到名称以及进程ID。这样就能方便我们对任务进行相关的处理,也可以直接根据LookHandles提供的模块路径对本体文件进行删除修改操作。1 LookHandles的操作:通过LookHandles提供的接口,我们可以直接进行下面的操作:隐藏–隐藏radar.exe窗口 显示
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博文更新于 2021.01.27 ·
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