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【软考算法】软件设计师下午第四题算法系列完结篇:从“放弃“到“稳拿“的备考心法
【软考算法】软件设计师下午第四题算法系列完结篇:从"放弃"到"稳拿"的备考心法原创 2026-07-15 09:05:54 · 102 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之链表、树与图:指针操作、遍历顺序与邻接矩阵的“基本功“
【软考算法】软件设计师下午第四题之链表、树与图:指针操作、遍历顺序与邻接矩阵的"基本功"原创 2026-07-15 09:02:57 · 113 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之递归与递推:斐波那契、汉诺塔与阶乘的“自我调用“
【软考算法】软件设计师下午第四题之递归与递推:斐波那契、汉诺塔与阶乘的"自我调用"原创 2026-07-15 08:50:32 · 94 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之回溯法:N 皇后与 0-1 背包的“走迷宫艺术“
【软考算法】软件设计师下午第四题之回溯法:N 皇后与 0-1 背包的"走迷宫艺术"原创 2026-07-15 08:47:14 · 199 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之贪心算法:活动选择与最小生成树的“局部最优“
前面我们聊了分治法(拆、治、合)和动态规划(记住过往、避免重复)。今天聊贪心算法,它的核心就一句话:**"活在当下,每一步都选眼前最好的"**。至于这个局部最优能不能凑成全局最优,那是出题人该操心的事,我们只需要在考场上认出来、填对空。原创 2026-07-15 08:42:59 · 211 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之动态规划:0-1 背包与最长公共子序列的“填表艺术“
【软考算法】软件设计师下午第四题之动态规划:0-1 背包与最长公共子序列的"填表艺术"原创 2026-07-15 08:40:34 · 237 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题之分治法:归并、快排与“拆、治、合“
【软考算法】软件设计师下午第四题之分治法:归并、快排与"拆、治、合"原创 2026-07-15 08:35:20 · 224 阅读 · 0 评论 -
【软考算法】软件设计师下午第四题算法总纲:从“直接放弃“到“稳稳拿分“
【软考算法】软件设计师下午第四题算法总纲:从"直接放弃"到"稳稳拿分"原创 2026-07-15 08:32:37 · 622 阅读 · 0 评论 -
判断点与椭球的位置关系及计算连线交点的数学原理与Babylon.js实现
本文探讨了3D图形学中椭球与点的位置关系判断及交点计算的方法。首先,通过椭球的标准方程,定义了判别式D来确定点相对于椭球的位置(内部、表面或外部)。接着,介绍了如何计算从椭球中心到外部点连线与椭球表面的交点,涉及参数化直线方程和求解交点参数的过程。文章还提供了基于Babylon.js的TypeScript代码实现,包括位置判断和交点计算的功能,并通过可视化示例验证了算法的正确性。最后,提出了性能优化建议和应用场景,如碰撞检测、摄像机控制和特效系统等,展示了这些几何算法在游戏开发和3D图形编程中的实用价值。原创 2025-05-10 09:43:52 · 468 阅读 · 0 评论 -
关于Delaunay 三角剖分
关于Delaunay 三角剖分原创 2024-12-13 08:56:45 · 1607 阅读 · 0 评论 -
Unity环境下获取一个点在线段上的投影点
获取一个点在线段上的投影点原创 2024-12-03 10:02:46 · 353 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现A*寻路算法参考
Unity中实现A*寻路算法参考原创 2024-11-28 17:35:46 · 420 阅读 · 0 评论 -
判断两个向量平行或者垂直的方法
判断两个向量平行或者垂直的方法原创 2024-11-26 20:02:59 · 2370 阅读 · 0 评论 -
如何判断一个点是否在一个线段上
如何判断一个点是否在一个线段上原创 2024-11-26 18:27:10 · 551 阅读 · 0 评论 -
如果已知两个二维线段平行,如何判断这两个线段所在的直线距离小于特定值?
如果已知两个二维线段平行,如何判断这两个线段所在的直线距离小于特定值?原创 2024-11-11 11:31:11 · 538 阅读 · 0 评论 -
二维向量旋转90度算法参考
二维向量旋转90度算法参考原创 2024-11-10 10:27:15 · 787 阅读 · 0 评论 -
Unity计算二维向量夹角余弦值和正弦值的优化方法参考
Unity计算二维向量夹角余弦值和正弦值的优化方法参考原创 2024-10-30 15:21:56 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity中判断平面上两条线段是否有交点及计算交点位置代码参考
Unity中判断平面上两条线段是否有交点代码参考原创 2024-09-29 09:21:26 · 772 阅读 · 0 评论 -
C#计算平面两条直线交点代码参考
C#计算平面两条直线交点代码参考原创 2024-09-18 15:50:22 · 446 阅读 · 0 评论 -
计算两条直线最近位置的点
计算两条直线最近位置的点原创 2024-03-15 10:53:14 · 365 阅读 · 0 评论 -
说说关于一些数学变换(傅里叶变换、拉普拉斯变换、小波变换、哈尔小波变换、傅里叶级数、Z 变换)
说说关于一些数学变换(傅里叶变换、拉普拉斯变换、小波变换、哈尔小波变换、傅里叶级数、Z 变换)原创 2024-02-27 08:43:32 · 2833 阅读 · 0 评论 -
求射线与三角形交点(C#代码Unity环境下测试通过)
求射线与三角形交点(C#代码Unity环境下测试通过)原创 2024-01-14 15:56:56 · 630 阅读 · 0 评论 -
检测射线与边界盒AABB相交(C#代码Unity环境下测试通过)
检测射线与边界盒AABB相交(C#代码Unity环境下测试通过)原创 2024-01-14 15:04:17 · 828 阅读 · 0 评论 -
求射线与球体交点(C#代码Unity环境下测试通过)
求射线与球体交点(C#代码Unity环境下测试通过)原创 2024-01-14 11:02:55 · 651 阅读 · 0 评论 -
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码Unity环境下测试通过)
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码Unity环境下测试通过)原创 2024-01-14 09:48:24 · 607 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎中在网格上获取UV对应的射线
Unity引擎中在网格上获取UV对应的射线原创 2024-01-11 17:42:44 · 566 阅读 · 0 评论 -
Coal Wall Creation And Code Optimization
Coal Wall Creation And Code Optimization原创 2023-08-30 08:39:55 · 169 阅读 · 0 评论 -
摄像机折线裁剪算法参考
摄像机折线裁剪算法参考原创 2023-08-08 18:50:44 · 529 阅读 · 0 评论 -
多段折线简化算法参考
多段折线简化算法参考原创 2023-08-07 08:31:36 · 415 阅读 · 0 评论 -
直线和线段与圆交点计算方法参考
直线和线段与圆交点计算方法参考原创 2023-07-14 18:59:53 · 774 阅读 · 0 评论 -
直线和线段与球体的交点算法参考
直线和线段与球体的交点算法参考原创 2023-07-14 12:42:05 · 552 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Bezier曲线与曲面上点的计算
Unity中的Bezier曲线与曲面上点的计算原创 2023-07-03 17:28:57 · 700 阅读 · 0 评论 -
多边形面积计算
多边形面积计算原创 2023-06-15 17:20:50 · 211 阅读 · 0 评论 -
计算两直线之间距离,线段之间距离,点到线段距离,点到直线距离
计算两条线段之间的距离原创 2023-02-27 19:13:49 · 917 阅读 · 0 评论 -
关于Bezier路径的使用
这个内容的核心是如何通过长度获取Bezier路径上的位置原创 2023-01-17 14:51:10 · 253 阅读 · 0 评论 -
直线与面交点计算
直线与面交点计算原创 2023-01-10 14:10:53 · 331 阅读 · 0 评论 -
Coal Mine Roadway名称显示方法设想
Coal Mine Roadway名称显示方法设想原创 2022-10-21 16:32:03 · 155 阅读 · 0 评论 -
基于Bezier的Spline算法
基于Bezier的Spline算法原创 2022-10-19 14:50:33 · 319 阅读 · 0 评论 -
三点和四点贝塞尔及切线算法
三点和四点贝塞尔及切线算法原创 2022-10-09 09:10:23 · 367 阅读 · 0 评论 -
求两个圆交点的算法和圆与直线交点算法
求两个圆交点的算法原创 2022-10-18 11:54:08 · 916 阅读 · 0 评论
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