Unity中判断平面上两条线段是否有交点及计算交点位置代码参考

判断是否相交

一般的写法

参考如下:

bool IsSegmentsIntersect(Vector2 a, Vector2 b, Vector2 c, Vector2 d)
{
	Vector2 ab = b - a;
	Vector2 ac = c - a;
	Vector2 ad = d - a;
	Vector2 cd = d - c;
	Vector2 ca = a - c;
	Vector2 cb = b - c;

	float crossAB_AC = CrossProduct(ab, ac);
	float crossAB_AD = CrossProduct(ab, ad);
	float crossCD_CA = CrossProduct(cd, ca);
	float crossCD_CB = CrossProduct(cd, cb);

	// Check general case
	if (crossAB_AC * crossAB_AD < 0 && crossCD_CA * crossCD_CB < 0) return true;

	// Check special cases where points are collinear
	if (Mathf.Approximately(crossAB_AC, 0) && IsPointOnSegment(c, a, b)) return true;
	if (Mathf.Approximately(crossAB_AD, 0) && IsPointOnSegment(d, a, b)) return true;
	if (Mathf.Approximately(crossCD_CA, 0) && IsPointOnSegment(a, c, d)) return true;
	if (Mathf.Approximately(crossCD_CB, 0) && IsPointOnSegment(b, c, d)) return true;

	return false;
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