C#计算平面两条直线交点代码参考

以下代码在Unity环境下使用C#语言测试通过。

以浮点数作为参数参考如下:

//如果返回值为 0 ,说明两条线有交点,如果返回值为 1 ,说明两条线平行,如果返回值为2说明两条线重叠且都垂直于 x 轴。
static public int GetLineIntersection(float ax1, float ay1, float ax2, float ay2, float bx1, float by1, float bx2, float by2, out float x, out float y)
{
	x = 0; y = 0;
	// 判断垂直
	bool line1Vertical = Mathf.Approximately(ax2, ax1);
	bool line2Vertical = Mathf.Approximately(bx2, bx1);

	if (line1Vertical && line2Vertical)
	{
		if (Mathf.Approximately(ax1, bx1))
			return 2;
		else
			return 1;
	}
	else if (line1Vertical)
	{
		float m2 = (by2 - by1) / (bx2 - bx1);
		float b2 = by1 - m2 * bx1;
		x = ax1;
		y = m2 * x + b2;
		return 0;
	}
	else if (line2Vertical)
	{
		float m1 = (ay2 - ay1) / (ax2 - ax1);
		float b1 = ay1 - m1 * ax1;
		x = bx1;
		y = m1 * x + b1;
		return 0;
	}
	else
	{
		float m1 = (ay2 - ay1) / (ax2 - ax1);
		float m2 = (by2 - by1) / (bx2 - bx1);
		if (Mathf.Approximately(m1, m2))
		{
			return 1;
		}
		else
		{
			f
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