WebGL 与 WebGPU比对[6] - 纹理


图形编程中的纹理,是一个很大的话题,涉及到的知识面非常多,有硬件的,也有软件的,有实时渲染技术,也有标准的实现等非常多可以讨论的。

受制于个人学识浅薄,本文只能浅表性地列举 WebGL 和 WebGPU 中它们创建、数据传递和着色器中大致的用法,格式差异,顺便捞一捞压缩纹理的资料。

1. WebGL 中的纹理

1.1. 创建二维纹理与设置采样参数

创建纹理对象 texture,并将其绑定:

const texture = gl.createTexture()
gl.bindTexture(gl.
webGLwebGPU 对比,短期看二者共存,长期看webGPU 取代webGL WebGL WebGPU 是两种用于在浏览器中实现图形渲染计算的 Web API,但它们在设计目标、技术能力适用场景上有显著差异,近期webGL独大,中期webGPU上位,远期取代webGL 阅读详情

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