WebGL 与 WebGPU比对[8] - 系列完结总结与感想


系列完结后记

林林总总写了一些文章来对比 WebGL 与 WebGPU 的常规功能,兴许在 API 的理解上有些业余,甚至不排除有表述错误,但是写对的部分,我希望对读者与未来的图形开发者有所启迪。

过去,WebGL 给 Web 图形开发者打开了一扇新的大门:

原来浏览器可以不借助插件搞酷炫的三维效果!

这离不开各大厂商的努力,虽然他们肯定有一部分原因是想更好卖产品,但不否认这的的确确是技术的迈进。

诚然,图形有门槛,WebGL 给这十年来的开发者留下一个蚀刻进骨子里的印象,那就是

WebGL 能做好看的效果

是的,WebGL 就是一个绘图的 API,你要完成炫酷的三维应用,还有很长的路要走,实时渲染技术与图形学知识、计算几何知识都有涉猎,好多入门的朋友直言渲染管线看不大懂的。

我写这么多,想传达一个思想:WebGPU 并不是简简单单的“WebGL 升级版”,或者说大家应该摒弃固有认知。

它是“GPU”的 Web 化,GPU 能做什么,它设计来就是用来干什么的,所以,你能在 WebGPU 中看到通用计算是与渲染计算同席而坐的,有几个 API 的行为是异步的,其设计理念也需要充分考量 CPU ~ GPU 之间的信息传递特点。

所以我非常看好它的前景,但是前景不等于市场选择,市场是滞后的,是利益导向的,是希望偷懒的,非常受制于现有生态。

我做这点工作其实不算什么,制定规范的人有我们中国人,他们才是技术的革新者。

webGLwebGPU 对比,短期看二者共存,长期看webGPU 取代webGL WebGLWebGPU 是两种用于在浏览器中实现图形渲染和计算的 Web API,但它们在设计目标、技术能力和适用场景上有显著差异,近期webGL独大,中期webGPU上位,远期取代webGL 阅读详情

相关推荐

WebGL WebGPU比对[4] - Uniform

Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.csdn.net/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.csdn.net/course/detail/35475 目录* 1. WebGL 1.0 Uniform + 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 + 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv + 1.3. 标量向量用 uniform[1234][fi][v] + 1.4. 传递纹理

weixin_45566993的博客 1172

WebGLWebGPU 有什么区别?

总之,WebGLWebGPU都是用于在Web浏览器中进行图形渲染的技术,但它们在性能、功能、兼容性和未来发展方向等方面有所不同,开发人员可以根据具体需求来选择使用哪种技术。

ZFZ5720 1182

作为web3D的核心,webGL会被webGPU取代吗?

WebGPU技术是WebGL的进一步发展,它是一种新的Web图形API标准,旨在为Web开发者提供更高级别的图形编程接口,以获得更好的性能和更多的图形功能。WebGPU的设计目标是提供一种低级别的、跨平台的图形和计算API,以便开发者可以更好地利用现代GPU硬件的能力。更高级别的抽象:相比WebGLWebGPU提供了更高级别的图形编程接口,简化了开发者的工作。更好的性能:WebGPU旨在提供更好的性能和更低的延迟,以满足对图形和计算性能要求更高的应用场景。

贝格前端工场的博客 1594

WebGPU vs WebGLWebGPU什么时候能完全替代WebGL?Web 图形渲染的迭代未来

WebGPUWebGL核心差异解析 WebGPU作为WebGL的革新者,在性能、功能和设计理念上实现了全面突破。核心差异体现在:WebGPU采用显式资源管理和多线程支持,效率比WebGL提升3.5倍以上;原生支持计算着色器,实现图形计算一体化;统一对接现代图形API,突破WebGL的性能天花板。虽然WebGPU开发门槛较高且兼容性仍在完善,但其已成为Web3D、AI推理等高性能场景的未来标准。预计未来5-10年将逐步替代WebGL,目前主流引擎已开始适配支持,建议新项目优先考虑WebGPU以获得更佳性能

ALLENJIAO的专栏 461

webglwebgpu比较

WebGPU 虽然也有一个总管家一样的对象 —— device,类型是 GPUDevice,表示可以操作 GPU 设备的一个高层级抽象,它负责创建操作图形运算的各个对象,最后装配成一个叫 “CommandBuffer(指令缓冲,GPUCommandBuffer)”的对象并提交给队列,这才完成 CPU 这边的劳动。在 WebGL 中,始终会调用着色器的入口main函数,但在 WebGPU 中,当使用着色器时,可以指定要调用的函数。当然,仍然可以自己检查错误,但即使什么都不做,仍然可以获得一些有用的信息。

2198

WebGPUWebGL详细区别初识

WebGPUWebGL 是用于在浏览器中实现图形渲染的两种 API,它们在设计理念、功能特性和应用场景上存在显著差异

cuijiying的博客 2049

一文了解webGLwebGL2.0、webGPU的区分。

特性WebGL 1.0WebGL 2.0WebGPU技术基础着色器语言WGSL(或兼容 SPIR-V)计算能力无原生计算着色器无原生计算着色器原生支持计算着色器多线程支持无无支持多线程命令提交性能优化潜力低中等高(显式控制资源)典型应用场景简单 3D 应用、基础图形中等复杂度 3D 应用高性能游戏、科学计算、XR兼容性几乎全平台主流浏览器逐步普及中。

2401_82617164的博客 3017

WebGPU:前端图形技术的革命性进化WebGL的未来

Trae AI 作为一款新兴的 AI 原生 IDE,凭借其强大的代码生成能力、流畅的中文支持和免费的高级模型,已经成为中文开发者的有力工具。安装配置:正确安装并设置适合您开发需求的版本核心功能:熟练使用 Chat 和 Builder 两种模式调试技巧:有效解决开发中的常见问题最佳实践:编写优质提示词和团队协作方法后续学习建议从简单项目开始,如待办清单、天气查询工具每天花30分钟实践小案例,逐步熟悉AI协作关注官方更新,Trae仍在快速迭代中。

来了波,兄嘚 2007

WebGL WebGPU 比对[1] 前奏

Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.csdn.net/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.csdn.net/course/detail/35475 目录* 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 + 显卡驱动 + 图形 API 的简单年表 + WebGL 能运行在各个浏览器的原因 + WebGPU 的名称由来 2 WebGL 比较编码风格 OpenGL 的编码风格 CPU 负载问题 WebGPU

「 虚幻私塾」 1767

WebGPUWebGL全方位对比:为什么现在是迁移时机?

你是否还在为WebGL的性能瓶颈而烦恼?是否因过时的API设计而被迫编写冗长的兼容性代码?WebGPU的出现正在彻底改变这一现状。作为新一代Web图形API,WebGPU不仅带来了2-5倍的性能提升,更重新定义了浏览器GPU的交互方式。本文将从架构设计、性能表现、开发体验和未来趋势四个维度,深入对比WebGPUWebGL的核心差异,为你提供一份详尽的迁移指南。读完本文,你将能够: - 清晰理...

gitblog_00376的博客 1022

初识web3D--webGL/webGPU

当今互联网时代,我们已经逐渐习惯了浏览和享受丰富多样的网络内容。从文字、图片到视频,我们可以在Web上畅游于各种信息和娱乐资源之间。然而,随着科技的不断进步,一个全新而令人兴奋的概念正在崭露头角——Web3D。Web3D是一种革命性的技术,它将三维图形、虚拟现实和互联网融为一体,为用户带来前所未有的沉浸式体验。无需离开我们熟悉的浏览器,我们可以穿越虚拟的景观、三维模型互动,甚至在虚拟现实中体验全新的世界。想象一下,你可以在浏览器中漫步于古老的城堡,探索神秘的森林,或者在沙滩上海豚嬉戏。

weixin_43980651的博客 3023

WebGLWebGPU

1、Chrome和safari最多同时使用16个WebGL画布,Firefox最多可创建200个,而WebGPU画布没有限制。2、WebGPU可以共享纹理,将 GPUDevice 对象输出到任意数量的画布。

qq_34754747的博客 991

WebGPU vs. WebGL:前端图形技术的进化数字孪生的崭新前景

在现代互联网时代,图形渲染在网页应用和数字孪生的开发中起着至关重要的作用。深度学习和AI集成:智能决策的未来 随着深度学习和人工智能的飞速发展,WebGPU的高性能计算能力将成为数字孪生模型中集成机器学习算法的理想平台。WebGPU:现代多核GPU的革命性进展 WebGPU是Web的下一代图形API,旨在为现代多核GPU提供更直接的访问,以实现更高的性能和更丰富的功能。可扩展性和云计算:大规模并行计算的云支持 WebGPU的并行计算能力使得数字孪生模型可以在云端进行大规模的并行计算,而无需昂贵的专用硬件。

weixin_44803406的博客 2217

计算机图形学笔记:从 WebGLWebGPU

目前 WebGPU 的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的 Chrome Canary 才能开启 WebGPU。(目前正式版中 Chrome 96 / 97 其实已经支持 WebGPU了,但并不是完全支持,98 (据说)会正式支持 WebGPU)。 WebGL WebGPU WebGL 的基础是 OpenGL。OpenGL 的初始版本可以追溯到 1992 年,整个 OpenGL 的设计是基于状态机模型。状态驱动的 OpenGL 难以利用今天 GPU 并行的特点。对于今天的多核计算的设备,使用.

小谷的日常随笔集 2701

WEBGL 迁移到 WEBGPU

本文介绍从webgl 迁移到 webgpu的要点,指出了webGL WebGPU 在着色器方面, 顶点属性,资源传递,渲染管线等方面的不同。

fatcat123的博客 1948

探讨WebGPUWebGL的影响及未来发展趋势

hello宝子们...我们是艾斯视觉擅长ui设计和前端开发10年+经验!希望我的分享能帮助到您!如需帮助可以评论关注私信我们一起探讨!

aisivisual的博客 1102

WebGPUWebGL 和 OpenGL/Vulkan对比分析

特性WebGPUWebGLOpenGLVulkan设计目标现代浏览器高性能图形API浏览器端图形渲染跨平台图形API低级高性能图形API主要用途图形渲染、计算任务图形渲染图形渲染、图形处理图形渲染、计算任务平台支持主流浏览器(Chrome、Firefox等)主流浏览器(Chrome、Firefox等)Windows、Linux、macOS等Windows、Linux、macOS、Android等API类型低级API,接近硬件控制中级API,较简单中级API,较灵活。

计算机科学与技术专业学生的成长之路 2118

WebGL WebGPU比对[6] - 纹理

文章目录1. WebGL 中的纹理1.1. 创建二维纹理设置采样参数1.2. 纹理数据写入拷贝1.3. 着色器中的纹理1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象1.5. 立方体六面纹理1.6. WebGL 2.0 的变化1.7. Mipmapping 技术2. WebGPU 中的纹理2.1. GPUTexture 的创建2.2. 纹理数据写入拷贝2.3. 纹理视图2.4. 着色器中的纹理采样器2.5. WebGPU 中的 Mipmapping3. 纹理压缩编码算法4. 总结参考资料 图形编程中的纹理,

树后树前 508

实时渲染技术:WebGLWebGPU 性能优化实践

WebGLWebGPU的性能优化实践表明,技术选型需结合设备配置、场景复杂度开发周期综合考量。WebGL在生态成熟度和兼容性方面仍具优势,而WebGPU在计算密集型场景展现出显著性能提升。未来,随着硬件升级和标准完善,WebGPU有望在2025年后成为主流方案(Gartner技术成熟度曲线, 2023)。建议开发者采取渐进式迁移策略:对于现有WebGL项目,优先优化纹理压缩(如WebGL 2.0的BC7格式)和渲染队列优先级;

2501_92430841的博客 1735
上一篇: Cesium 1.91 更新日志 - MSAA 与原生 Promise 来了
下一篇: WebGL 与 WebGPU比对[7] - 渲染的目的地
岭南灯火
博客等级 码龄11年 447粉丝 43原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值