一个DirectX的Sample引发的学习(1)

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这个例子描述了怎么使用 D3DX SHPRTSimulation ,一个 per vertex precomputed radiance transfer (PRT) simulator 。使用了 low-order spherical harmonics (SH) 并把结果记录到文件中。然后描述了怎么使用 clustered principal component analysis (CPCA) 来压缩数据并在实时的 arbitrary lighting 的环境下使用 vs_1_1 vertex shader 来显示结果 .
虽然整个 Sample 的代码相对比较简单,但是背后的原理,却稍显复杂,至少对我来说,比较复杂,于是乎,查找了相关的论文,论文正在学习加翻译中,感觉受益匪浅。
 
 
参考的论文如下:

 

DirectX11-Sample-Tutorial01-初始化窗口-利用d3d清除窗口背景颜色 1)按照这里的方法配置好DirectX11 2)流程简介 >首先,要初始化窗口,用于显示图形图像。 >其次,创建图形模型(InitModel),如一个三角片,由三个顶点组成,每个顶点有对应的颜色或纹理;然后,创建着色器(InitShader),包括顶点着色器和像素着色器,用于将模型与GPU关联,将模型放入渲染管道线中处理。 >然后,利用Windows的消息循环机制,不断接收 阅读详情

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完整代码看这里。 Tutorial07.fx Texture2D txDiffuse : register( t0 ); SamplerState samLinear : register( s0 ); cbuffer cbNeverChanges : register( b0 ) { matrix view; }; cbuffer cbChangeOnResize

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