关于Unreal Engine的三篇转贴文章

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最近没什么时间自己写东西,所以一口气转了三篇关于Unreal Engine的介绍,出自Unreal的官方网站,通过对三代引擎(其实是两代半)的对比,可以看出一些CG的发展趋势,render部分的变化基本上反映了近些年的CG的发展趋势,物理,AI等部分基本上不了解

原文是有很多的图片的,一张一张的贴过来满麻烦的,有兴趣的还是到网站看原文吧

希望有一天中国人也能做出世界上最好的游戏,最好的引擎(不是偷来的)

 

 

记录自己Unreal Engine配置中出现过的问题 此文会持续更新,记录遇到的奇怪事情:) 编UE的时候(dll经常会编译失败)【md,编几小时已经够折磨了,还犯病】,直接把dll删了,重新编(快速有效) 通过.uproject生成的解决方案有Client和Editor,Client不经常用(看项目情况),如果没有使用到Client,选了这个解决方案,就出以下问题,切到Editor模式即可 ... 阅读详情

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Net_Ghost
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