Megami Tensei
Megami Tensei (яп. 女神転生, кириліз.: Меґамі Тенсей, досл. «Реінкарнація богині»), міжнародно відома як Shin Megami Tensei (раніше — Revelations) — японська медіафраншиза, створена Аєю Нішітані, Коуджі «Cozy» Окадою, Ґінічіро Судзукі та Кадзунарі Судзукі. Переважно розробляється та видається компанією Atlus, яка належить Sega, і включає низку підсерій, охоплюючи різні піджанри рольових відеоігор — зокрема тактичні, бойовики та багатокористувацькі онлайнові. Перші дві гри серії були випущені компанією Namco (нині — Bandai Namco Entertainment), однак починаючи з виходу Shin Megami Tensei більшість ігор публікуються Atlus у Японії та Північній Америці. У Європі ігри видаються через сторонні компанії.
Франшиза була заснована на науково-фантастичній серії романів Digital Devil Story, написаній Аєю Нішітані. Назва серії походить від підзаголовка першої книги. Більшість ігор Megami Tensei — це самостійні проєкти з власними історіями та персонажами. Водночас вони мають спільні елементи: теми сюжету, можливість впливати на розвиток подій через вибір гравця, а також систему бою з використанням демонів або Персон, яких часто можна вербувати як союзників. У серії часто присутні елементи філософії, релігії, окультизму та наукової фантастики.
Хоча серія поступається за популярністю таким тайтлам як Final Fantasy чи Dragon Quest, вона має велику популярність у Японії та культовий статус на Заході, здобувши позитивні відгуки критиків і комерційний успіх. Серія відома своїм виразним художнім стилем, складністю ігроладу та музичним оформленням, але також викликала дискусії через дорослу тематику, похмурий тон і використання християнської релігійної символіки. Франшиза охоплює й інші медіа: манґу, аніме-фільми та телесеріали.
У Японії деякі ігри серії не мають у назві слів Megami Tensei, зокрема це стосується підсерії Persona. Багато ранніх ігор не були локалізовані через суперечливий зміст, зокрема релігійні мотиви, а згодом — через їх віковість. У локалізаціях англійською мовою використовується бренд Shin Megami Tensei з часу виходу Shin Megami Tensei: Nocturne у 2004 році.
До здобуття популярності на Заході, серія Megami Tensei вже була однією з провідних ігрових франшиз в Японії, продавши понад чотири мільйони копій до 2003 року[1]. Без урахування підсерії Persona, серія Megami Tensei до жовтня 2017 року продала близько 7,2 мільйона копій[2]. Станом на жовтень 2018 року, основна серія досягла обсягів у 12,4 мільйона проданих фізичних та цифрових копій по всьому світу (включаючи завантаження безкоштовних ігор[3]). Окрім того, підсерія Persona продала 9,3 мільйона копій, довівши загальні обсяги продажу франшизи до 21,7 мільйона копій (включно з безкоштовними завантаженнями[3]) станом на 2018 рік[4]. Станом на 2023 рік, без врахування Persona, серія Megami Tensei постачила 19,2 мільйона копій, включаючи безкоштовні тайтли[5]. Станом на 5 березня 2024 року, підсерія Persona продала 22,6 мільйона копій по всьому світу[6]. Згідно з опитуванням, проведеним Nikkei Entertainment 16 грудня 2023 року, середній вік фанатів серій Shin Megami Tensei і Persona в Японії становить 32 роки, а співвідношення чоловіків і жінок — 40:60[7].
Японський сайт 4Gamer.net назвав серію однією з найбільших рольових франшиз Японії[8]. Автор UGO Networks К. Тор Єнсен назвав першу гру Megami Tensei першим успішним втіленням кіберпанку у відеоіграх, підкресливши унікальне поєднання наукової фантастики та окультизму, яке створює «справді унікальний вигаданий світ кіберпанку»[9]. Видання Nintendo Power зазначило, що Atlus завжди поєднує «знайомий геймплей» із несподіваними сетингами, як-от у Persona з її «історіями жахів сучасності» та «командами японських школярів», і додало, що Strange Journey — це «науково-фантастична версія тієї ж системи»[10]. У статті 1UP.com про вплив японської культури на західні ігри згадували серію Shin Megami Tensei поряд із Disgaea від Nippon Ichi Software. Курт Калата написав: «Вони не б’ють рекорди продажів, але здобули підпільний успіх і мають тисячі відданих фанатів»[11]. Автор GameSpot Ендрю Вестал назвав серію третьою за популярністю RPG-франшизою в Японії після Final Fantasy та Dragon Quest[12]. Метью Коулман з IGN, згадуючи Nocturne, описав її як «виклик для жанру, який зазвичай обмежувався рятуванням принцес і очищенням світу від зла»[13].
Ігри Digital Devil Story: Megami Tensei II та Shin Megami Tensei увійшли до списку «Топ-100 найулюбленіших ігор усіх часів» від Famitsu 2006 року на 58 і 59 місцях відповідно[14]. У списку «Топ-20 RPG останнього десятиліття» від RPGFan лідирували дві гри Digital Devil Saga, а Persona 3 і Persona 4 посіли друге і четверте місця відповідно[15]. Калата, пишучи для Gamasutra, назвав Nocturne однією з 20 обов'язкових до гри RPG[16]. GameTrailers назвав систему бою «Press Turn» однією з найкращих серед JRPG, особливо у версії, використаній у Shin Megami Tensei IV[17].
Попри схвальні відгуки, серія неодноразово потрапляла у центр суперечок як у Японії, так і за її межами[18][19]. Серед проблемних тем — переговори з демонами, сцени самогубства та канібалізму, релігійна критика, змішання християнської та окультної символіки, політичні підтексти, зображення гомосексуальності та дивний дизайн демонів[18][20]. Західні журналісти неодноразово звертали увагу на ці аспекти. Перший реліз Persona викликав занепокоєння через релігійні мотиви у назві[21]. У щорічній премії 1UP.com за 2007 рік (Electronic Gaming Monthly, березень 2008) Persona 3 отримала титул «Найбільш суперечлива гра, яка не спричинила жодного скандалу». Автори зауважили: «Секс-скандал з Hot Coffee і поцілунки хлопців у Bully нічого не варті поруч із боями, ініційованими самогубствами, або романом між студентом і вчителькою у цій PS2-RPG»[22]. GamesRadar включив серію до списку «Суперечок, які чекають свого часу», зазначивши, що громадського обурення не було лише через нішовий статус серії[20]. У подальшій статті для 1UP.com Калата пов'язав схильність до скандального змісту із романами Digital Devil Story, що містили сцени насильства та зґвалтування демонів, і додав: «Таке насильство не рідкість для японської анімації, але воно стало ще тривожнішим у Megami Tensei II»[18]. У китайському регуляторному документі 2021 року Shin Megami Tensei IV: Apocalypse було наведено як приклад неприйнятного зображення релігійних постатей[23].
У статті Black Gate, Джош Байсер писав: «Серія Shin Megami Tensei дуже схожа на Pokémon через змінний склад партії. Але Shin Megami Tensei з’явилась першою і є набагато зрілішою — як у дизайні, так і в сюжеті»[24].
- ↑ Bedigian, Louis. Devils May Cry when Dante Enters the World of "Shin Megami Tensei: Nocturne". GameZone (англ.). Архів оригіналу за 24 лютого 2010. Процитовано 21 лютого 2014.
- ↑ Persona series sales top 8.5 million, Megami Tensei series sales top 7.2 million. Gematsu.com. 30 жовтня 2017. Процитовано 11 листопада 2021.
- 1 2 Archived copy (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 13 жовтня 2018. Процитовано 15 жовтня 2018.
{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання) - ↑ Romano, Sal (13 жовтня 2018). Sega shares updated sales numbers for Persona, Megami Tensei, Yakuza, and more; aiming for simultaneous worldwide releases. Gematsu. Архів оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 13 жовтня 2018.
- ↑ Sega Sammy Integrated Report 2023 (PDF). segasammy.co.jp. Sega Sammy. с. 28. Процитовано 31 жовтня 2023.
- ↑ 『ペルソナ』シリーズ全世界セールス2,200万本突破! ["Persona" series surpasses 22 million copies sold worldwide!]. Persona Channel (яп.). Atlus. 5 березня 2024. Процитовано 13 серпня 2024.
- ↑ Ayase Hirashima; Eri Hatano (2 лютого 2024). 今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬"推し"新潮流. Nikkei Cross Trend (яп.). Архів оригіналу за 22 лютого 2024.
- ↑ Mafia, Kajita (17 грудня 2009). 【PR】新たな戦慄がここから始まる。「真・女神転生IMAGINE」2nd wave Chain of Curse(チェインオブカース)の魅力を大紹介. 4Gamer.net (яп.). Архів оригіналу за 15 серпня 2014. Процитовано 4 травня 2015.
- ↑ Jensen, K. Thor (23 серпня 2011). A History Of Cyberpunk In Games. UGO Networks (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2012. Процитовано 18 вересня 2011.
- ↑ Preview: Shin Megami Tensei: Strange Journey. Nintendo Power. No. 252. Future US. Березень 2010. стор. 30.
- ↑ Kalata, Kurt (18 січня 2007). Clash of the Cultures. 1UP.com (англ.). с. 8. Архів оригіналу за 2 травня 2015. Процитовано 2 червня 2015.
- ↑ Vestal, Andrew (1999). The History of Console RPGs - Persona. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 6 грудня 2012. Процитовано 5 травня 2015.
- ↑ Coleman, Matt (25 жовтня 2011). A History of Console RPGs. IGN (англ.). с. 4. Архів оригіналу за 28 серпня 2015. Процитовано 5 травня 2015.
- ↑ Campbell, Colin (3 березня 2006). Japan Votes on All Time Top 100. Edge. с. 2. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 27 жовтня 2009.
- ↑ Top 20 RPGs of the Past Decade. RPGFan. с. 2—4. Архів оригіналу за 7 жовтня 2014. Процитовано 5 лютого 2011.
- ↑ Kalata, Kurt (19 березня 2008). A Japanese RPG Primer: The Essential 20. Gamasutra. с. 8. Архів оригіналу за 11 листопада 2014. Процитовано 14 березня 2014.
- ↑ GT Countdown - Top 5 JRPG Battle Systems. GameTrailers. 26 лютого 2014. Архів оригіналу за 6 серпня 2015. Процитовано 2 серпня 2014 — через YouTube.
- 1 2 3 Kalata, Kurt (10 квітня 2006). Devil in the Details: MegaTen's Controversial History. 1UP.com. Архів оригіналу за 21 листопада 2015. Процитовано 4 травня 2015.
- ↑ Tjan, Mark P. (17 серпня 2004). RPGFan Previews - Shin Megami Tensei: Nocturne. RPGFan. Архів оригіналу за 20 жовтня 2007. Процитовано 5 травня 2015.
- 1 2 The Top 7... Controversies Waiting to Happen. GamesRadar. 4 вересня 2007. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 4 травня 2015.
- ↑ The Top 7... Controversies Waiting to Happen. GamesRadar. 4 вересня 2007. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 4 травня 2015.
- ↑ 2007 1UP Network Editors' Choice Awards. Electronic Gaming Monthly. № 226. Ziff Davis Media. Березень 2008. с. 65. ISSN 1058-918X.
- ↑ Yuki Kurosawa (1 жовтня 2021). Chinese game regulation: Genshin Impact, Shin Megami Tensei and Naruto cited in leaked document. AUTOMATON.
- ↑ Shin Megami Tensei and a Different Take on JRPGS (Part 1) – Black Gate. 25 липня 2015.
- Офіційний сайт (яп.)
- Відеоігрові франшизи
- Megami Tensei
- Антитеїзм
- Ігри Atlus
- Кіберпанк-відеоігри
- Франшизи Sega Games
- Відеоігрові франшизи, випущені 1987
- Тактичні рольові відеоігри за серіями
- Відеоігри жанру рольовий бойовик за серіями
- MMORPG
- Фентезійні MMORPG
- Відеоігри про демонів
- Відеоігри з паралельними світами
- Відеоігри про Бога
- Буддизм у творах
- Відеоігри про сатанізм
- Диявол у творах
- Твори про штучний інтелект
- Відеоігри про віртуальну реальність
- Відеоігри про іншопланетян
- Євгеніка у творах
- Екзорцизм у творах
- Відеоігри про релігію
- Реінкарнація у творах
- Воскресіння у творах
- Твори про боговбивство
- Смерть у творах
- Боги в мистецтві
- Самогубство у творах
- Відеоігри про канібалізм
- Рольові відеоігри в жанрі темного фентезі
- Екстрасенсорні здібності в мистецтві
- Релігія у фантастиці
- Релігія у фентезі
- Науково-фентезійні рольові відеоігри