Grand Theft Auto 2
| Grand Theft Auto 2 | |
|---|---|
| Geliştirici | Rockstar North |
| Yayımcı | Rockstar Games |
| Yönetmen | Alex De Rakoff |
| Yapımcılar | DMA Design Tarantula Studios |
| Seri | Grand Theft Auto |
| Platformlar | Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation, Windows |
| Çıkış | PC
Game Boy Color
|
| Tür | aksiyon-macera oyunu siberpunk video oyunu |
| Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Grand Theft Auto 2 (GTA2 olarak stilize edilmiştir), DMA Design tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan 1999 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. 1997 yapımı Grand Theft Auto'nun devamı ve Grand Theft Auto serisinin ikinci ana oyunudur. "Anywhere City" olarak bilinen retrofütüristik bir metropolde geçen oyun, oyuncuların açık bir dünyada dolaşarak çeşitli suç örgütleri için işler yapan ve hedeflerine ulaşmak için istedikleri her şeyi yapma özgürlüğüne sahip bir suçlu rolünü üstlenmelerine odaklanmaktadır. Oyunun giriş bölümü, Rockstar Games tarafından çekilen canlı aksiyon sahneleri içerdiği için serideki diğer oyunlar için benzersizdir. Oyun, Ekim 1999'da PlayStation ve Windows için, 2000 yılında ise Dreamcast ve Game Boy Color için piyasaya sürüldü.
Grand Theft Auto 2, çoğu platform için karışık eleştiriler aldı ve Game Boy Color için olumsuz eleştiriler aldı, ancak orta derecede ticari bir başarı elde etti. Oyunun müzikleri ve çete sadakat sistemi gibi bazı oynanış unsurları övgü alırken, grafikler, kontroller ve ortam daha karışık bir tepkiyle karşılandı. Oyun ayrıca, getirdiği çeşitli iyileştirmelere rağmen, selefinin kurduğu formülü yenileyememesi nedeniyle de eleştirildi. Grand Theft Auto 2'nin ardından 2001 yılında Grand Theft Auto III geldi ve bu seri için yeni bir dönemi başlattı; oyunun kendisi ise Ocak 2008'de Steam'de yeniden yayınlandı.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyuncular oyuna tek bir karakterle başlar (Game Boy Color versiyonunda altı karakter). Selefi gibi, oyun oyuncuların bir dizi seviyeyi tamamlamasına odaklanır ve her seviye, bir sonraki aşamaya geçmek için belirlenmiş bir hedef puana ulaşmayı gerektirir. Puanlar, arabaları tahrip etmek, araç satmak ve çeşitli suç örgütleri için görevleri tamamlamak gibi çeşitli suç eylemlerinden kazanılır; sonuncusu, basit suç eylemlerinden daha fazla puan kazandırır. Suçlarından kaynaklanan kaos, oyuncunun polis tarafından aranmasına neden olur ve polis, oyuncuyu tutuklamak veya öldürmek için peşine düşer; aranan seviyesi yükseldikçe, kullanılan tepki düzeyi de artar. Tutuklanmak veya ölmek, oyuncunun bulduğu tüm ekipmanları kaybetmesine ve çarpan bonusunu etkilemesine neden olur.
Grand Theft Auto 2'nin ortamı, seri için benzersizdir: "Anywhere, USA" olarak adlandırılan retrofütüristik bir metropol, oyuncuların oyun boyunca ilerledikçe aralarında geçiş yapacağı üç bölgeye (Şehir Merkezi, Konut ve Sanayi) ayrılmıştır. Oyunun geçtiği zaman dilimi belirtilmemiştir; çelişkili kaynaklar "geleceğin üç haftası"ndan 2013 yılına kadar çeşitli önerilerde bulunurken, oyun içi referanslar "yeni milenyum"un yaklaştığını ima etmektedir (bu da oyunun 1999'daki çıkış tarihine yakın bir zamanda geçtiğini düşündürmektedir).
Oyun, seriye çeşitli özellikler ve iyileştirmeler getirmiştir. Oyuncular, oyuna başladıkları kiliseyi ziyaret ederek seviye boyunca oyunlarını kaydedebilirler, ancak bunu yapmak için belirli sayıda puan ödemeleri gerekir. Sunulan işler üç farklı sendikadan gelir; her seviyede iki benzersiz sendika bulunur ve tüm seviyelerde bulunan üçüncü bir sendika da vardır. Oyuncu, bir sendika için iş yaparak ve tamamlayarak o sendikada saygınlık kazanır ve yeterli saygıyla daha zor işleri üstlenebilir, ancak baş rakipleriyle saygınlığını kaybederek işlerinden mahrum kalır ve sendika üyeleri oyuncuya düşman olur. Diğer iyileştirmeler arasında, araçların ve yayaların oyun ortamıyla daha etkileşimli olması (örneğin çete üyelerinin polisle kavga etmesi), diğer suçluların (örneğin gaspçıların) varlığı, bir sağlık göstergesi, araçları özel geliştirmelerle modifiye edebilen garajlar, taksi işletmekten tır sürmeye kadar değişen bir dizi yan görev ve seviye boyunca bulunacak 'gizli' paket grupları yer alıyor.
Çeteler
[değiştir | kaynağı değiştir]- Zaibatsu
- Loonies
- Yakuza
- Russian Mafia
- SRS Scientists
- Rednecks
- Hare Krishna
Oyunun içindeki radyolar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Head Radio
- Rockstar Radio
- KREZ
- Lo-Fi FM
- Funami FM
- Lithium FM
- Rebel Radio/KING
- Osmosis Radio
- Heavenly Radio
- KGBH
Devam oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2005)
- Grand Theft Auto IV (2007)
- Grand Theft Auto V (2013)
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Oyunun yapımcısı Rockstar Games'in resmî sitesi8 Şubat 2011 tarihinde Stanford Web Archive sitesinde arşivlendi
- Grand Theft Auto
- 1999 video oyunları
- İskoçya'da geliştirilen video oyunları
- Microsoft Windows oyunları
- Konusu Amerika Birleşik Devletleri'nde geçen video oyunları
- Rockstar Games oyunları
- Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
- Açık dünya video oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- Organize suçlar ile ilgili video oyunları
- Retrofütüristik video oyunları
- Ücretsiz oyunlar
- Tarantula Studios oyunları
- Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
- Video oyun devamları