VTuber/バーチャルシンガー文化、その舞台裏

キズナアイとは何だったのか? 「関わるのをやめようと思ったことも」春日望が初めて語る誕生秘話

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バーチャルYouTuber(VTuber)は「影の立役者」によって成り立っている。名前を知られることのないファンも存在としては大きい。しかし、名前の出な…

ヒップホップシーンの現在地を知る

ビートメイカー・RhymeTubeが抱える矛盾と祈り──オルタナティブなヒップホップ/プロデューサー論

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ラップを支えるだけではなく、楽曲の方向性、アーティストの個性、さらにはシーン全体の空気までをも醸成する存在──日本のヒップホップシーンにおい…

インターネットで輝くスターたちの素顔

俳優 井上正大が“VRChat”に魅せられるまで──バーチャルクリエイターとともに、その文化の熱量を紐解く

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特撮ファンは言わずもがな、そうでない人にも「仮面ライダーディケイドの人」と言えば、俳優・井上正大とはなんたるかが伝わるだろう。 特撮作品…

プロ格ゲーマーどぐらが語る『スト6』ブームの現在地 一世一代の“直談判”と未来へ繋ぐゲーセン愛

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『ストリートファイターII』が社会現象を巻き起こした1990年代。薄暗いゲームセンターの熱気の中で、格闘ゲームは独自の進化を遂げてきた。そのシー…

人気連載の初回を無料配信

「KOK2022」がMCバトルに叩きつけた問い REIDAMとFuma no KTRにはなぜ2回延長が“必要”だったのか

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(バトルが興行になってお金になってる反面)このカルチャーの精神っていうのは(中略)全くと言っていいほど理解されていないと思うんで。そういう…

特集・インタビュー

様々なジャンルの最前線で活躍するクリエイターや識者を中心に、思想や作品、実態に迫る取材をお届け

『ワンダと巨像』上田文人×エリック・シャイが語る、ゲームならではの物語表現──言葉に頼らないゲームの誕生

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ゲームで、どうしたらプレイヤーに複雑な感情を引き出す体験をつくれるのだろうか? 一般的なゲームのもたらす “楽しさ”と違い、ア…

“コマンダー”は最も自由な『マジック:ザ・ギャザリング』である──ウィザーズ日本が語る、急拡大する遊びの正体

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トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』において、近年世界的に存在感を増しているフォーマット「コマンダー」。 日本では長…

“数字のない音楽”は誰が見つけるのか──Spotifyの編集責任者が語る、プレイリスト選曲の舞台裏

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2010年代以降、スマートフォンやSNSの普及により、新しい音楽がリスナーに届くまでの経路は大きく変化した。 かつては、TVやラジオ、映画、雑誌な…

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五十嵐祐貴×望月けいが語る『リボンの騎士』再構築への挑戦──“望月けい初のアニメ作品”の意味とは?

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8月8日から配信されているアニメーション映画『THE RIBBON HERO リボンヒーロー』は、1953年に発表された手塚治虫さんの漫画『リボンの騎士』を原案…

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画像や映像、音楽まで生成できるAIが急速に普及した。 創作を教える場所は、この技術とどのように向き合っているのだろうか。 作品制作の効率…

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アニメ・ゲーム・漫画──ポップカルチャーを批評する

「弱者男性」としてのバトーは、いかにしてその生をまっとうするのか──押井守『イノセンス』再考

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アニメは人並み程度には見ているが、声優への関心は希薄だ。というよりも、そもそも誰でも知っているような有名声優でも名前と声とが結びつかない、…

語られざる文化

中国発“パチモン遊戯王カード”の数奇な歴史──海賊版業者が「手描きでカードを製造」するまで

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ここに一枚の遊戯王カードがある。 「黄泉天轮」 カード名は「黄泉転輪」。アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』のドーマ編にて闇遊戯の切…

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