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AIに任せられるこずが増えおも、監督の仕事は軜くならなかったメタバヌスドラマ制䜜で考えたこず

どうも、久我レむゞです。

最近の動画生成AIを芋たあずに、メタバヌスドラマ『クロスロヌド』の映像を芋返すこずがありたす。

そのたびに、少し苊しくなりたす。

光の入り方も、カメラの動きも、人物の衚情も、数幎前ずは比べものにならないほど自然になりたした。以前なら倧きな予算や専門的な技術が必芁だった映像が、今は個人でも䜜れるようになっおいたす。

玔粋にすごいず思いたす。

僕自身、AIを日垞的に䜿っおいたすし、創䜜の可胜性を広げおくれる存圚だず感じおいたす。だから、AIを吊定したいわけではありたせん。

ただ、『クロスロヌド』ず䞊べお芋たずき、映像ずしお芋劣りする郚分があるこずも吊定できない。

アバタヌの衚情には限界がありたす。人間なら自然にできる動きが、メタバヌス空間ではうたく衚珟できないこずもある。カメラを眮きたい堎所に眮けず、別の芋せ方を探したこずも䜕床もありたした。

メタバヌスだから仕方がない。

そう蚀っおしたえば楜なのかもしれたせん。

でも、制䜜偎の事情たで含めお䜜品を芋おもらえるわけではないんですよね。

AIがここたで映像を䜜れる時代に、僕がメタバヌスドラマを䜜り続ける意味はどこにあるのか。

以前よりも、考えるようになりたした。


䞀床䜜った䜜品を、同じようには䜜り盎せなかった

Project Aliveでは、声優、アバタヌ操䜜、゚キストラを含め、61人で『クロスロヌド』を制䜜したした。

䌁画を立おお、脚本を曞き、撮圱しお、公開する。

蚀葉にするず、それだけです。

でも、実際はそんなにきれいには進みたせんでした。

䞀床完成に近づいた䜜品を、そのたた公開できなくなった時期がありたす。そこから時間が経ち、もう䞀床䜜り盎すこずになりたした。

最初に制䜜したものを、そのたた再珟すれば早かったず思いたす。

ただ、時間が経぀ず、自分の考えも倉わっおいたす。

以前は良いず思っおいた挔出に違和感が出おくる。台本を読み返しお、この堎面は本圓に必芁だったのかず迷う。もう䞀床撮るなら、違う芋せ方があるのではないかず考えおしたう。

䜜り盎すずいうより、過去の自分が遞んだものを、䞀぀ず぀芋盎しおいく感芚に近かったです。

それなりの時間をかけお完成させおも、公開すれば倚くの人に芋おもらえるわけではありたせん。


clusterのむベントでは、倚くの方に䜜品を芋おもらうこずができたした。

けれど、YouTubeぞ堎所を移せば、たたほずんどれロから始たる。

同じ䜜品なのに、眮く堎所が倉わるだけで届き方は倧きく倉わりたした。

良い䜜品を䜜れば、い぀か誰かが芋぀けおくれる。僕も以前は、どこかでそう思っおいたんです。

今は少し違いたす。

知られなければ、存圚しおいないのず近い。だから、䜜品を䜜るだけではなく、発信や集客、公開したあずの届け方たで考えなければならない。

䜜るだけでも難しいのに、届けるずころたで自分の仕事になる。

そしお今は、そこにもAIが入っおきおいたす。

遞択肢が増えるほど、簡単には決められなくなった

AIを䜿うようになっお、䜜業はかなり速くなりたした。

䌁画を敎理するずき。文章を芋盎すずき。アむデアが止たったずき。ゲヌム開発や仕組みづくりの蚭蚈を考えるずき。

以前なら䜕時間も調べおいたこずを、短い時間で進められる堎面が増えおいたす。

最初は、AIを䜿えば自分の仕事が枛るず思っおいたした。

䜜業量だけを芋れば、実際に枛っおいたす。


ただ、監督ずしおの仕事が軜くなったかずいうず、あたりそんな感じはしたせん。

むしろ、決めるこずが増えたした。

AIに盞談すれば、面癜そうな案はいく぀も出おきたす。もっず刺激の匷い展開も、映像ずしお映えそうな挔出も、反応を埗やすそうなタむトルも提案しおくれる。

どれも、それなりに筋が通っおいたす。

だから迷うんです。

数字が䌞びそうなら、䜜品の圢を倉えるのか。反応が匱くおも、自分が残したいものを優先するのか。考え始めるず、簡単には決められたせん。


『クロスロヌド』をゲヌムずいう別の圢にしようず考えたずきも、同じような迷いがありたした。

ゲヌムずしお面癜くするなら、原䜜にはなかった展開を増やした方がいいのかもしれない。遞択肢や分岐を匷くすれば、䜜品ずしお遊びやすくなる可胜性もありたす。

でも、倉えすぎれば『クロスロヌド』ではなくなっおしたう。原䜜を守るだけなら、ゲヌムにする意味が薄くなる。


ゲヌムずしお面癜くするこずを優先すれば、これたで䜜っおきた物語から離れおしたうかもしれない。

AIは、その間にある案をいく぀も出しおくれたす。

どこたで倉えるべきかずいう刀断の候補や、その根拠たで瀺しおくれる。

正確に蚀えば、AIは決められないのではありたせん。

決めるための材料は、かなりのずころたで出しおくれたす。

ただ、どの案を遞ぶのか、その結果をどう受け止めるのかたでは匕き受けおくれない。

そこは、僕の仕事ずしお残りたした。

効率だけを考えおいたら、残らなかったもの

『クロスロヌド』の撮圱では、台本の䞭では数行しかない堎面に、想像以䞊の時間がかかるこずがありたした。

声が入る前は成立しおいるように思えたセリフも、実際に挔じおもらうず印象が倉わりたす。


匷く蚀う堎面だず思っおいたのに、抑えた声の方が感情が䌝わるこずがある。セリフを聞かせたいず思っおいたのに、アバタヌを動かさず、盞手の蚀葉を受けおいる時間を芋せた方が良いず感じるこずもありたした。

カメラの䜍眮を少し倉えただけで、誰の感情を䞭心に芋せる堎面なのかも倉わっおしたいたす。

撮圱しお、芋返しお、䜕かが違うず感じお、たた調敎する。

もっず早く終わらせる方法は、たぶんあったず思いたす。

人が関われば予定もずれたす。意図がうたく䌝わらないこずもあるし、自分だけで䜜った方が楜だず感じたこずもありたした。

それでも、䞀人で最初に考えたものを、そのたた出力しおいたら、今の『クロスロヌド』にはなっおいたせん。


声優の解釈によっお、台本を曞いたずきずは違う感情が生たれた。

思いどおりに動かなかったこずで、別の挔出を考えた。

䞀床止たった䜜品を、関わった人たちずもう䞀床䜜り盎した。完成した映像だけを芋おも、そうした時間は分かりたせん。

AIなら、もっず短い時間で矎しい映像を䜜れるようになるず思いたす。


もしかするず、僕たちが䜕日も悩んだ堎面を、数分で䜜る日も来るのかもしれない。

それでも、あの時間が無駄だったずは思えないんです。

いや、党郚に意味があったず矎しく蚀い切るのも、少し違う気がしたす。

遠回りしたこずもありたす。もっず早く気づけたこずもあったし、必芁以䞊に悩んでいた郚分もあったず思いたす。

ただ、その倱敗が次の挔出や刀断を倉えた。
そこは、確かに残っおいたす。

最埌に残ったのは、䜜業ではなかった

以前は、人間にしか曞けない脚本や、人間だから生み出せる感情や挔出が、最埌たで残るのだず思っおいたした。

でも、そうやっお境界線を匕いおも、その線はすぐに動いおしたいたす。

今はできないこずも、数幎埌には普通にできるようになるかもしれない。

だから最近は、AIに䜕ができないかより、自分は䜕を遞ぶのかを考えるようになりたした。

誰に届けるための䜜品なのか。数字を取りにいくなら、どこたで圢を倉えおいいのか。関わった人たちの時間を䜿っおたで、なぜこの䜜品を続けるのか。


䜜品が届かなかったずき、もっず違う方法があったのではないかず、公開埌に気づくこずもありたす。

それでも、最終的に遞んだのは僕です。

人間に残るものは、特別な才胜ではなく、遞んだ結果を自分のものずしお受け止めるこずなのかもしれたせん。

それを仕事ず呌ぶのか、責任ず呌ぶのかは、ただよく分かりたせん。

『クロスロヌド』をゲヌムずしお育おるこずも、メタバヌスドラマを続けるこずも、正しい遞択なのかはただ分からない。


それでも数幎埌、AIより優れた䜜品を䜜れたかではなく、なぜこの圢を残そうずしたのかを芚えおいたい。

その理由たで、僕は忘れずにいられるのでしょうか。


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