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未完でも使える。漫画の演出理論をAIにやらせるV4構想|AI漫画|ネーム|やってみた|#336

記事#333で、KITAcore NAMEの全体像とV1を、
記事#335で、V2(AI自動生成)とV3(斜めコマ+Undo)を紹介した。

今回のピースは、V4 — KITA NAME GENERATOR の話。

V1〜V3は「ネームを作るツール」やった。

V4はちょっと違う。

「何を描くか」「どう見せるか」を設計するツール や。
一応、改めて言うけど、UI的には未完やからねw



1.漫画の演出理論って何

V4の話をする前に、ちょっとだけ漫画の演出理論を説明させてほしい。

V4はこの理論をベースに動いてるから、
ここがわからんとツールの意味がわからんくなる。

漫画のコマには、それぞれ「役割」がある。
プロの漫画家さんが無意識にやってることを、
理論として整理するとこうなる。

AIで調べたものなので、言葉は違うかもしれん。
 そこは、造語ってことで許してや〜


1-1.フリ

読者に「次に何か来るぞ」と感じさせるコマ。
いきなりクライマックスに入らず、その前に空気をつくる。

たとえば、キャラが遠くを見てる引きのカット。
「何を見てるんやろ」と思わせる。それがフリ。


1-2.キメ

そのページ、あるいはそのシーンで一番見せたいコマ。
一番大きく、一番力を入れて描くところ。

読者の視線が最後に行き着く場所。ここがショボいと全体がぼやける。


1-3.ヒキ

ページの最後に置いて、「次のページをめくりたくなる」コマ。
疑問を残す、衝撃を与える、余韻を残す
方法はいろいろやけど、 共通してるのは「ここで止まれない」と思わせること。


1-4.メクリ

ヒキでめくらせた直後、次ページの冒頭に置くコマ。
ヒキの答え、あるいは予想を裏切る展開。
ヒキとメクリはセットで設計する。


1-5.余韻

クライマックスの後に置く、静かなコマ。 風景だけ、沈黙だけ、みたいなやつ。 読者に感情を消化する時間を与える。

この5つの役割——フリ、キメ、ヒキ、メクリ、余韻——を意識してコマを並べると、 「なんとなく並べたコマ」と「流れのあるネーム」の差が出る。

プロはこれを感覚でやってる。

V4は、これをAIにやらせる。


2.ショットタイプって何

もうひとつ、V4が扱う概念がある。
ショットタイプ。

映画のカメラワークと同じ考え方で、
各コマに「どこからどう撮るか」を指定する。

2-1.Close-Up

顔のアップ。感情を見せたいときに。

2-2.Medium Shot 

上半身くらい。会話シーンの基本。

2-3.Wide Shot

全身+背景。場所の説明や、キャラの位置関係を見せる。

2-4.Bird's Eye

真上から。俯瞰。状況の全体像を見せたいとき。

V4ではAIが各コマにショットタイプを自動で割り当てる。
「このコマはClose-Up」「ここはWide Shot」みたいな指定が、
生成結果に入ってくる。

これがあると、
Midjourneyとかに投げるときのプロンプトの方向性がはっきりする。


3.V4の使い方

ここからV4の操作を説明する。

V4はV1〜V3とは完全に別設計。
コードの共有は一切ない。
CSS Gridベースの6列配置で、漫画演出理論に沿ったコマを自動生成する。

3-1.左パネルにnote記事のテキストをペースト

赤枠内に貼り付ける

記事本文をそのままコピペでええ。


3-2.パラメータを選ぶ

コマ数(4〜16)、
ページ数(1〜4)、
作風(解説 / 日常 / ドラマ / コメディ)。

作風によってAIの演出設計が変わる。
解説系なら説明→まとめの流れ重視、
ドラマならフリ→キメ→ヒキの緩急重視、

みたいな感じ。


3-3.「ネームを生成する」を押す

AIが演出構造に沿ってコマを配置してくれる。

各コマにはセリフ、プロンプト、
ショットタイプ、演出上の役割(フリ/キメ/ヒキ等)が
入った状態で出てくる。

生成結果のスクショ
UI調整が済んでないので未完。

3-4.インライン編集で直す

コマ内のテキストを直接クリックして編集できる。モーダルは出ない。
右クリックでコマの分割・削除もできる。


4.V4ならではの表現

V1〜V3にはない表現がいくつかある。

飛び出し
— コマが上下左右にはみ出す表現。インパクトのあるシーンに。
重なり
— コマ同士が重なる表現。時間の前後関係や回想の表現に。
斜めコマ(AI指定)
— AIが感情対比シーンに斜めコマを自動配置。4パターンから選択。

これらはV3の手動斜めコマとは設計思想が違う。
V3は「自分で自由な角度をつける」、V4は「AIが演出に合わせて選ぶ」。


5.V4は未完。でも構想ツールとして使える

正直に言う。
V4はまだ開発途中や。

ペン描画はできない。
Undo/Redoもない。
ローカル単体では動かない(Claude.aiのアーティファクト内で動作)。

じゃあ何に使えるのか。

構想ツール として使える。

「この記事を漫画にするなら、どういう構成がええんやろ」
「フリはどこに置く?キメはどのコマ?ヒキで何を残す?」

そういう「何を描くか」を考える段階で、V4にたたき台を作らせる。
で、その構想をもとに、V3で仕上げる。


5-1.V4 → V3 ワークフロー

これがV4の一番実用的な使い方やと思ってる。

V4で構想を練る
記事テキストを貼って、AIに演出構造を設計させる。
どのコマにどんな役割を持たせるか、ショットタイプは何か、 セリフとプロンプトの叩き台を出す。

V3で制作する
V4の画面を横に置いて参照しながら、V3で実際のネームを作る。
斜めコマを自由な角度で入れて、Undoしながら構図を追い込んで、
高品質PNGで書き出す。


V4 = 何を描くか考える V3 = どう割るか作り込む

この分担がはまると、ネーム作業がかなり整理される。

ほな、また。


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6.接続先

V4のURLはこの記事の有料部分に置いてある。

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