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【ゲーム】1️⃣小遣いを全部吸い込んだ「ウエスタンガン」――私のゲーム人生は、クリアのない対戦から始まった

1️⃣小遣いを全部吸い込んだ「ウエスタンガン」――私のゲーム人生は、クリアのない対戦から始まった
といっても数百円だけどね


昨日、わが家に新しいゲーム機が届いた。

HyperkinのPCエンジン互換機「RetroN GX」である。

箱を開け、最初に差し込んだHuCARDは、もちろん『戦国麻雀』だった。

約40年前、家族で一緒に何度も遊んだゲームである。現代のテレビでもう一度遊ぶために、私はまたゲーム機を買った。

これまで、いったい何台のゲーム機を買ってきただろう。

ファミコン、PCエンジン、スーパーファミコン、PlayStation、ゲームボーイ、PSP、Wii、Xbox 360、Switch……。

しかし、その長いゲーム人生の始まりは、家庭用ゲーム機ではなかった。

私の小遣いを全部吸い込んだ、ゲーム機だった。

小遣いを全部使った「ウエスタンガン」

子どもの頃、私が夢中になったのが、タイトーの『ウエスタンガン』だった。

西部劇のガンマンを動かし、障害物の間から相手を狙って撃つ。物語を進めて最後の敵を倒すゲームではない。二人の人間が、画面の中で撃ち合う対戦ゲームだった。

『ウエスタンガン』が登場したのは1975年。『スペースインベーダー』よりも前のことである。文化庁のメディア芸術データベースにも、1975年9月にタイトーから発売された2人対戦ゲームとして記録されている。文化庁メディア芸術データベース

今から見れば、画面も音も単純である。

しかし、当時の私には衝撃だった。

テレビの中にいるガンマンを、自分で動かせる。しかも相手も人間である。こちらが狙えば、相手は逃げる。隠れたと思えば、思わぬ方向から撃ち返される。

同じ場面を繰り返しているのに、相手の動きによって毎回違う勝負になる。

一度終わっても、「もう一回」となる。

気がつけば、持っていた小遣いを全部使っていた。

「家にあれば、何度でも遊べる」

子どもの小遣いには限りがある。

まだ遊びたいのに、お金がなくなれば終わりである。

そこで私が考えたのは、我慢することではなかった。

これが家にあれば、何度でも遊べる。

そして、家庭用のテレビゲームに飛びついた。

当時登場したのが、画面の左右にある棒を動かしてボールを打ち合う「テレビテニス」だった。エポック社の『テレビテニス』は1975年9月12日に発売された、国産初の家庭用テレビゲーム機とされている。GAME Watch

カセットを交換する仕組みはない。

豪華な映像もない。

できることは、画面上のボールを二人で打ち合うことだけだった。

それでも、私には夢の機械だった。

ゲーム機にお金を入れる必要がない。家のテレビにつなげば、何度でも勝負できる。

私はすぐに欲しくなった。

ここから、私の「新しいゲーム機が出ると買う」という人生が始まったのかもしれない。

私はゲームをクリアしたかったのではない

振り返ると、私はゲーム好きとしては少し変わっている。

ゲーム機もソフトも大量に買った。しかし、物語型のゲームを最後までクリアした経験は、それほど多くない。

大ブームになった『ドラゴンクエスト』にも、当時はハマらなかった。ずっと後になって、ゲームボーイ版の『ドラゴンクエストI・II』をクリアしたくらいである。

その一方で、対戦ゲームは何度でも遊んだ。

若い頃には仲間と徹夜で『桃太郎電鉄』をやり、会社ではフリーソフトのゲームを流行らせて何度も徹夜した。PSPを持ち寄って麻雀や『みんなのGOLF』を始め、仕事が終わっても決着がつかず、みんなで喫茶店へ移動して遅くまで続けたこともある。

そして今は、子どもとSwitchで『桃太郎電鉄』をやっている。

私が好きだったのは、ゲームの物語を一人で攻略することではなかったのだ。

人と競い、笑い、会話し、「もう一回」と繰り返すことだった。

だから私のゲームには、クリアもエンディングも必要なかった。

ゲームを買い続けた半世紀

子どもの頃、小遣いを全部使って遊んだ『ウエスタンガン』。

その悔しさから、「家で何度でも遊びたい」と家庭用ゲーム機を求めた。

それから約半世紀。

私はゲーム機を買い続けた。安売りを見つければ、遊ぶ予定のないソフトまで買った。毎日のように秋葉原へ通い、ソフマップで売り、そのお金を持ってビックカメラで新しい機械を買った。

しかし、どれだけ機械が進化しても、私が求めていたものは変わっていない。

私が好きだったのは、ゲームそのものよりも、ゲームを囲んで人が集まることだった。

昨日届いたRetroN GXに『戦国麻雀』を差し込んだのも、そのためである。

昔、一緒に遊んだ母と、もう一度遊びたい。

私のゲーム人生は、まだ終わっていない。

次回は、日本初の家庭用ゲーム機『テレビテニス』から、ブロック崩し、そして社会現象となったインベーダーゲームへ進みたい。

ゲームセンターへ小遣いを持っていく時代から、ゲームを家へ持ち帰る時代が始まった。






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