【ゲーム】2️⃣7700円のテレビゲームを求めて、自転車で遠くの店まで走った――手に入れたら、あまり遊ばなかった
2️⃣7700円のテレビゲームを求めて、自転車で遠くの店まで走った――手に入れたら、あまり遊ばなかった
前回書いたように、私のゲーム人生は『ウエスタンガン』から始まった。
河津に住んでいた小学生の頃、私は『ウエスタンガン』に夢中になり、持っていた小遣いを全部使ってしまった。
ゲームを続けるには、そのたびにお金を入れなければならない。
子どもの小遣いには限界がある。
そこで私が考えたのは、ゲームを我慢することではなかった。
家でテレビゲームができれば、お金を入れなくても何度でも遊べる。
家庭用テレビゲームが、喉から手が出るほど欲しくなった。
私が買ったのは「テレビテニス」ではなかった
約半世紀前の記憶なので、私は最初、自分が買ったゲーム機をエポック社の「テレビテニス」だと思っていた。
しかし、当時の写真を調べてみると違った。
エポック社のテレビテニスは、木目調の横に長い大きな本体で、発売時の価格は1万9500円だった。
私の記憶にあるゲーム機は、もっと小さい。
色は黄色に近いオレンジ色。
本体の左右に、大きな黒いつまみが一つずつ付いていた。
いくつかの写真を見比べて、ようやく分かった。
私が買ったのは、1977年に任天堂から発売された**「カラーテレビゲーム6」**だった。
コントローラーは「つまみ」だけ
今のゲーム機のコントローラーには、方向キー、スティック、ボタン、振動機能などが付いている。
カラーテレビゲーム6には、そのようなものはない。
本体の左右に、大きな回転式のつまみが一つずつ付いているだけだった。
コントローラーと呼んでも、できることはそのつまみを回すことだけである。
つまみを回すと、テレビ画面の左右に表示された縦長の棒が上下に動く。
飛んでくる四角い点を棒で打ち返す。
それだけだった。
今から見れば、驚くほど単純である。
しかし、自分がつまみを回すと、テレビ画面の中の棒が動く。
それまでテレビは、放送される番組を見るためのものだった。その画面を、自分の手で動かせるようになったのである。
これだけでも、当時の小学生には十分に未来だった。
「6」なのに、記憶ではテニスしかない
カラーテレビゲーム6には、名前の通り「6種類」のゲームが収録されていたとされる。
しかし、六つのまったく違うゲームが入っていたわけではない。
* テニス
* ホッケー
* バレーボール
* それぞれのシングルスとダブルス
これを合わせて「6種類」と数えていた。
画面も操作方法も、基本的には棒でボールを打ち返すテニス型ゲームである。任天堂「カラーテレビゲーム6」の収録内容
だから、私の記憶では、
テニスしかできなかった。
となっている。
実際にはいくつかのモードがあったのだろう。しかし、小学生の私にとっては、すべて「テレビテニス」だったのだ。
定価9800円を、7700円ほどで買った
カラーテレビゲーム6の定価は9800円だった。
当時の小学生にとって、簡単に出せる金額ではない。
私は、少しでも安く売っているディスカウントショップを探した。
そして、7700円ほどで売っている店を見つけた。
今ならスマートフォンで価格を検索し、通販サイトで最安値の商品を注文できる。翌日には自宅へ届くこともある。
しかし、当時はインターネットも通販サイトもない。
安い店を見つけたら、自分でそこまで行かなければならなかった。
その店は、かなり遠い場所にあった。
それでも私は、自転車で買いに行った。
どのくらいの時間をかけたのかは覚えていない。しかし、「かなり遠かった」という感覚は残っている。
ゲームの内容より、安い店を探し、自転車を走らせて買いに行ったことのほうを、私はよく覚えている。
喉から手が出るほど欲しかったのに
『ウエスタンガン』で小遣いを使い果たした私は、家で何度でも遊べるゲーム機を喉から手が出るほど欲しがった。
安い店を探した。
かなり遠くまで自転車を走らせた。
そして、ようやくカラーテレビゲーム6を手に入れた。
ところが、不思議なことに、家で何度も遊んだ記憶はほとんどない。
誰と対戦したのか。
何回くらい遊んだのか。
どのモードが好きだったのか。
そうしたことは、ほとんど覚えていない。
鮮明に覚えているのは、
* 欲しくて仕方がなかったこと
* 安い店を探したこと
* 遠くまで自転車で買いに行ったこと
* 本体が黄色に近いオレンジ色だったこと
* 左右に大きなつまみが付いていたこと
である。
つまり私は、ゲームで遊ぶこと以上に、新しいゲーム機を探し、安く手に入れることに夢中になっていたのかもしれない。
この頃から、すでに始まっていた
後年、私は毎日のように秋葉原へ通うようになる。
店を何軒も回り、価格を比べ、安売りされているゲーム機やソフトを買い込んだ。
遊ぶ予定がなくても安ければ買った。
未開封のまま残ったソフトもあった。
古い機械をソフマップで売り、そのお金を持ってビックカメラで新しい機械を買った。
東京で余っていた商品をヤフオクへ出したら、関西では品薄だったらしく、思いがけない高値で売れたこともある。
その原型は、小学生の頃にすでにできていた。
欲しいものを見つける。
安い店を探す。
遠くても買いに行く。
手に入れた瞬間に満足する。
そして、あまり遊ばない。
私はゲームを攻略する少年ではなかった。
新しいゲーム機を探し、手に入れることを攻略する少年だったのである。
次の主役は「ブロック崩し」
テレビテニス型のゲームの次に登場したのが、ブロック崩しだった。
棒でボールを打ち返すという基本は同じだが、今度は相手と打ち合うのではない。
ボールを跳ね返し、画面上に並んだブロックを一つずつ壊していく。
同じような点と棒の画面なのに、ゲームは少しずつ「攻略する遊び」へ変わっていった。
そして、その先には、日本中を巻き込むインベーダーゲームの大流行が待っていた。
私の小遣いを狙うゲームは、ますます増えていく。
しかし振り返ってみれば、一番熱中していたのはゲームそのものではない。
次は、どんな新しい機械が出てくるのか。
その期待だったのかもしれない。
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