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『-1.0』と『-0.0』ゴジラの“ちょっとした変化”わかります? 山崎監督が語る理由に「納得」

映画『ゴジラ-0.0』のゴジラと『-1.0』のゴジラは、同じゴジラです。でもビジュアルにわずかな、しかし重要な変更が加えられていました。

すぐには分からない でも「超重要」な違いとは

 『ゴジラ-0.0』のゴジラ熱線カット (C) 2026 TOHO
『ゴジラ-0.0』のゴジラ熱線カット (C) 2026 TOHO

 話題沸騰中の映画『ゴジラ-0.0』(監督・脚本・VFX:山崎貴)に登場する「ゴジラ」は、前作『ゴジラ-1.0』に登場したゴジラと同一の個体です。しかし、見た目に「違い」があり、注目を集めています。

 どちらのゴジラも、造形を担当しているのは山崎貴監督です。一見すると同じに見える『-0.0』と『-1.0』のゴジラですが、山崎監督によると、微妙にビジュアルに変更を加えているといいます。それはどこか、お分かりでしょうか?

 まず、目につく部分としては、全体的に「尖り」がより鋭くなっています。背ビレは前作よりも大きなっており、肩の突起もさらに鋭利になっています。より「戦闘的なフォルム」になったと言えるでしょう。

 このあたりは言われてみれば、まだ一般人でも分かります。でも、これだけではありません。もう1箇所、見比べないとなかなか気付けないほど微妙な、それでいて極めて重要な変更がありました。それは「ゴジラの顔の大きさ」です。

 『-1.0』に比べて、『-0.0』のゴジラはいくらか小顔になっていました。設定身長は「50.1m」と変わってはいません。あくまでも、顔のみが小さくなっています。

 山崎監督は、どうしてわざわざそんな細やかな変更を加えたのでしょうか。その理由は、『-1.0』と『-0.0』のゴジラの描かれ方の違いにあります。

 前作『-1.0』のゴジラは基本的に、人々が見上げる対象です。下から見るアングルを前提に、ちょうどいい「顔の大きさ」にモデリングされました。

 しかし『-0.0』は違います。ゴジラの大きさは変わりませんが、今回は人間以外の存在、つまり対戦相手の「キングギドラ」の目線でも描かれます。そのため、カメラが上にある場面も多いのです。

 そこで山崎監督は、前作同様のサイズ感・迫力を維持するために、わざとゴジラを「小顔」にしたのでした。

 映像制作を生業にしている人からすれば、何気ないことかもしれません。それでも、改めて第96回アカデミー賞における「視覚効果賞」を受賞した山崎監督、およびチームの底力を感じます。

 極めて微細な差ではありますが、「ゴジラの顔のサイズの変更」は、前作と続編の違いを最も端的に表していると言えるでしょう。

(片野)

【画像】え、「たしかに」「スタイルいい」 コチラが『-1.0』より「小顔」になった最新のゴジラの比較です

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片野

構成作家。1960年代カルチャーを好む。これまでに「ウルトラ」シリーズをはじめとする特撮番組、「ドラゴンクエスト」「ポケットモンスター」など国民的RPGシリーズ、ギャグマンガのジャンルで記事を多数執筆。

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