แƒจแƒ˜แƒœแƒแƒแƒ แƒกแƒ–แƒ” แƒ’แƒแƒ“แƒแƒกแƒ•แƒšแƒ

CP System

แƒ›แƒแƒกแƒแƒšแƒ แƒ•แƒ˜แƒ™แƒ˜แƒžแƒ”แƒ“แƒ˜แƒ˜แƒ“แƒแƒœ โ€” แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒกแƒฃแƒคแƒแƒšแƒ˜ แƒ”แƒœแƒชแƒ˜แƒ™แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ“แƒ˜แƒ
CP System

CP System-แƒ˜แƒก แƒžแƒšแƒแƒขแƒ
แƒ›แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜ Capcom
แƒขแƒ˜แƒžแƒ˜ แƒแƒ แƒ™แƒแƒ“แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ
แƒ’แƒแƒ›แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ แƒ˜แƒฆแƒ˜ แƒ˜แƒ•แƒšแƒ˜แƒกแƒ˜, 1988
แƒžแƒ แƒแƒชแƒ”แƒกแƒแƒ แƒ˜ Motorola 68000 (@ 10 แƒ›แƒฐแƒช)
แƒ›แƒแƒœแƒ˜แƒขแƒแƒ แƒ˜ แƒ›แƒแƒขแƒ แƒ˜แƒชแƒฃแƒšแƒ˜, 384 ร— 224 (แƒฐแƒแƒแƒ แƒ˜แƒ–แƒแƒœแƒแƒขแƒแƒšแƒฃแƒ แƒ˜), 4096 แƒคแƒ”แƒ แƒ˜
แƒกแƒแƒ˜แƒขแƒ˜ example.org

CP System (แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ™แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— CPS) โ€” แƒแƒ แƒ™แƒแƒ“แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ, แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒœแƒ˜แƒ Capcom-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ”แƒ . แƒ›แƒแƒกแƒ–แƒ” แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒ ROM แƒ™แƒแƒ แƒขแƒ แƒ˜แƒฏแƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒแƒ–แƒ” แƒกแƒแƒ”แƒ แƒ—แƒ แƒฏแƒแƒ›แƒจแƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒแƒ  แƒแƒ—แƒ”แƒฃแƒšแƒ–แƒ” แƒ›แƒ”แƒขแƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜. 1993 แƒฌแƒ”แƒšแƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒชแƒ CP System II, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒฆแƒ›แƒแƒฉแƒœแƒ“แƒ, แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒ” แƒ›แƒ˜แƒกแƒ˜ แƒฌแƒ˜แƒœแƒแƒ›แƒแƒ แƒ‘แƒ”แƒ“แƒ˜.

CPS-แƒ˜แƒก แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒแƒ–แƒ” แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒ โ€žStreet Fighter IIโ€œ, แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒฃแƒšแƒ˜ 1991 แƒฌแƒ”แƒšแƒก, แƒ˜แƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช โ€žThe World Warriorโ€œ, โ€žChampion Editionโ€œ แƒ“แƒ โ€žHyper Fightingโ€œ.

แƒ›แƒแƒœแƒแƒ›แƒ“แƒ” แƒแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒแƒ แƒ™แƒแƒ“แƒฃแƒš แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒšแƒแƒ“ แƒ”แƒ แƒ—แƒ˜ แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ แƒจแƒ”แƒ”แƒซแƒšแƒแƒ—, แƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒœ แƒ แƒแƒ“แƒ”แƒกแƒแƒช Capcom แƒจแƒ”แƒฃแƒ“แƒ’แƒ แƒ˜แƒกแƒ”แƒ—แƒ˜ แƒขแƒ˜แƒžแƒ˜แƒก แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒแƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒกแƒแƒช แƒ”แƒฅแƒœแƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒ แƒ แƒแƒ›แƒ“แƒ”แƒœแƒ˜แƒ›แƒ” แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ. แƒ›แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›, แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒ•แƒšแƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’ แƒ—แƒแƒ•แƒ˜ แƒ˜แƒฉแƒ˜แƒœแƒ แƒ แƒ˜แƒ’แƒ›แƒ แƒžแƒ แƒแƒ‘แƒšแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ; แƒ™แƒ”แƒ แƒซแƒแƒ“, แƒ’แƒแƒฉแƒœแƒ“แƒ โ€žStreet Fighter IIโ€œ-แƒ˜แƒก แƒฃแƒแƒ›แƒ แƒแƒ•แƒ˜ แƒ›แƒ”แƒ™แƒแƒ‘แƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒ–แƒแƒ’แƒ˜แƒ”แƒ แƒ— แƒฅแƒ•แƒ”แƒงแƒแƒœแƒแƒจแƒ˜ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒ’แƒแƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ˜แƒงแƒ แƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒ” แƒแƒ แƒ˜แƒ’แƒ˜แƒœแƒแƒšแƒ˜. แƒ”แƒก แƒžแƒ แƒแƒ‘แƒšแƒ”แƒ›แƒ แƒ›แƒแƒ’แƒ•แƒ˜แƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— แƒแƒฆแƒ›แƒแƒ˜แƒคแƒฎแƒ•แƒ แƒ CP System II-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒกแƒ•แƒšแƒ˜แƒ—.

1992 แƒฌแƒ”แƒšแƒก Capcom-แƒ›แƒ แƒจแƒ”แƒ˜แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ CPS-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒฃแƒ›แƒฏแƒแƒ‘แƒ”แƒกแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒšแƒฌแƒแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— CP System Dash.

1994 แƒฌแƒ”แƒšแƒก Capcom แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ CP System-แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒฎแƒšแƒ˜แƒก แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ Capcom Power System Changer (CPS Changer).[1] แƒ”แƒก แƒ˜แƒงแƒ Capcom-แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒฎแƒšแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ‘แƒแƒ–แƒแƒ แƒ–แƒ” แƒจแƒ”แƒกแƒ•แƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒชแƒ“แƒ”แƒšแƒแƒ‘แƒ. แƒ›แƒแƒฆแƒแƒšแƒ˜ แƒคแƒแƒกแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒ แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒšแƒ›แƒ แƒ•แƒ”แƒ  แƒ›แƒแƒ˜แƒžแƒแƒ•แƒ แƒžแƒฃแƒžแƒแƒšแƒแƒ แƒแƒ‘แƒ แƒ›แƒแƒ›แƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ—แƒ แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก. แƒจแƒ”แƒ“แƒ”แƒ’แƒแƒ“, 1996 แƒฌแƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒ แƒขแƒจแƒ˜, Capcom-แƒ›แƒ แƒจแƒ”แƒฌแƒงแƒ•แƒ˜แƒขแƒ แƒ›แƒ˜แƒกแƒ˜ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ”แƒ‘แƒ.[2]

แƒ แƒ”แƒกแƒฃแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ˜แƒœแƒขแƒ”แƒ แƒœแƒ”แƒขแƒจแƒ˜

[แƒ แƒ”แƒ“แƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ | แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒก แƒ แƒ”แƒ“แƒแƒฅแƒขแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ]
  1. โ†‘ โ€žCapcom's Home Arcade Systemโ€œ. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (67): 50. แƒ—แƒ”แƒ‘แƒ”แƒ แƒ•แƒแƒšแƒ˜, 1995. แƒจแƒ”แƒแƒ›แƒแƒฌแƒ›แƒ”แƒ— แƒ—แƒแƒ แƒ˜แƒฆแƒ˜แƒก แƒžแƒแƒ แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ˜ |date=-แƒจแƒ˜ (แƒ“แƒแƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ)
  2. โ†‘ Capcom CPS Changer. Video Game console Library.
แƒ›แƒแƒซแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ โ€žhttps://ka.wikipedia.org/w/index.php?title=CP_System&oldid=4855963โ€œ-แƒ“แƒแƒœ