ThreeJs加载gltf 3D模型,并添加动画

这篇博客展示了如何使用Three.js库加载GLTF格式的3D模型,并通过OrbitControls实现视角控制。作者创建了一个WebGL渲染器,设置了场景背景色,添加了环境光和平行光,并调整了相机参数以适应模型。最后,通过GLTFLoader加载了一个小城市模型,并对模型进行了旋转动画处理。
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<html lang="en">

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    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
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            margin: 0;
        }

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            width: 100vw;
            height: 100vh;
        }
    </style>
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    <canvas id="container"></canvas>
    <script src="./three.js-master/build/three.js"></script>
    // 如果是模块引入,加载three.js-master/examples/jsm/**
    <script src="./three.js-master/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
    <script src="./three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script>
        function main() {
     
     
            const canvas = document.querySelector
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