参考代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DialogEmptyArea : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject == gameObject)
{
Debug.Log("DialogEmptyArea");
}
}
}
文章描述了一个在Unity游戏引擎中实现的名为DialogEmptyArea的MonoBehaviour类,它实现了IPointerDownHandler接口,用于检测当用户点击其自身时的事件并输出日志。

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