UGUI让Image自身接收事件,但是不接收子对象事件的方法参考

文章描述了一个在Unity游戏引擎中实现的名为DialogEmptyArea的MonoBehaviour类,它实现了IPointerDownHandler接口,用于检测当用户点击其自身时的事件并输出日志。

参考代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DialogEmptyArea : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
	public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
	{
		if (eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject == gameObject)
		{
			Debug.Log("DialogEmptyArea");
		}
	}
}

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