在 Unreal Engine 中,FInputModeGameOnly、FInputModeGameAndUI、FInputModeUIOnly 和 FInputModeUIOnlyNoReset 这些结构体都继承自 FInputMode,因此它们共享一些相同的方法,同时也有一些独有的方法。以下是它们的一些常见方法:
共享的方法(继承自 FInputMode):
-
SetConsumeCaptureMouseDown(bool bInConsumeCaptureMouseDown):
设置是否消耗鼠标按下事件。
-
SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode InMouseLockMode):
设置鼠标锁定到视口的行为。
-
SetHideCursorDuringCapture(bool bInHideCursorDuringCapture):
设置在捕获输入时是否隐藏光标。
-
SetWidgetToFocus(UWidget* InWidgetToFocus):

&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=136301753&d=1&t=3&u=92a17e034c0a43a786df08ea493a7836)
1272

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



