说说FInputMode系列结构体(FInputModeGameOnly、FInputModeGameAndUI、FInputModeUIOnly 和 FInputModeUIOnlyNoReset)

        在 Unreal Engine 中,FInputModeGameOnlyFInputModeGameAndUIFInputModeUIOnlyFInputModeUIOnlyNoReset 这些结构体都继承自 FInputMode,因此它们共享一些相同的方法,同时也有一些独有的方法。以下是它们的一些常见方法:

共享的方法(继承自 FInputMode):

  • SetConsumeCaptureMouseDown(bool bInConsumeCaptureMouseDown)

        设置是否消耗鼠标按下事件。

  • SetLockMouseToViewportBehavior(EMouseLockMode InMouseLockMode)

        设置鼠标锁定到视口的行为。

  • SetHideCursorDuringCapture(bool bInHideCursorDuringCapture)

设置在捕获输入时是否隐藏光标。

  • SetWidgetToFocus(UWidget* InWidgetToFocus)

      

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