1.lua脚本在手游中的现状
略。
2.lua、luac、luaJIT三种文件的关系
在学习lua手游过程中,本人遇到的lua文件大部分是这3种。其中lua是明文代码,直接用记事本就能打开,luac是lua编译后的字节码,文件头为0x1B 0x4C 0x75 0x61 0x51,lua虚拟机能够直接解析lua和luac脚本文件,而luaJIT是另一个lua的实现版本(不是原作者写的),JIT是指Just-In-Time(即时解析运行),luaJIT相比lua和luac更加高效,文件头是0x1B 0x4C 0x4A。
3.lua脚本的保护
一般有安全意识的游戏厂商都不会直接把lua源码脚本打包到APK中发布,所以一般对lua脚本的保护有下面3种:
3.1 普通的对称加密,在加载脚本之前解密
这种情况是指打包在APK中的lua代码是加密过的,程序在加载lua脚本时解密(关键函数luaL_loadbuffer ),解密后就能够获取lua源码。如果解密后获取的是luac字节码的话,也可以通过反编译得到lua源码,反编译主要用的工具有unluac和luadec51,后面会具体分析。
3.2 将lua脚本编译成luaJIT字节码并且加密打包
因为反编译的结果并不容易查看,所以这种情况能够较好的保护lua源码。这个情况主要是先解密后反编译,反编译主要是通过luajit-decomp项目,它能够将luajit字节码反编译成伪lua代码。
3.3 修改lua虚拟机中opcode的顺序
这种情况主要是修改lua虚拟机源码,再通过修改过的虚拟机将lua脚本编译成luac字节码,达到保护的目的。这种情况如果直接用上面的反编译工具是不能将luac反编译的,需要在程序中分析出相对应的opcode,然后修改lua项目的opcode的顺序并重新编译生成反编译工具,就能反编译了,后面会具体分析。
一般上面的情况都会交叉遇到。
4.获取lua源码的一般方法
这里主要介绍4种方法,都会在第5节中用实例说明。
4.1 静态分析so解密方法
这种方法需要把解密的过程全部分析出来,比较费时费力

文章介绍了lua在手游中的使用,包括lua、luac、luaJIT三者之间的关系以及lua脚本的保护方法,如加密、编译成luaJIT字节码等。同时,列举了四种获取lua源码的方法,包括静态分析、动态调试、hook和分析opcode顺序,并通过实例展示了lua脚本的解密过程。

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