原文链接:http://www.verydemo.com/demo_c161_i252304.html
local initconnection = require(“debugger”)
initconnection(’127.0.0.1′ , 10000 , ‘luaidekey’)
如果LDT1.0中配置 调试的时候都是用上面这三个默认值,那么代码可以修改为:
initconnection()
initconnection()
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码龄16年
原文链接:http://www.verydemo.com/demo_c161_i252304.html
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1314.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lu
quick cocos2dx lua -v3.3
quick cocos2dx lua -v3.3
VS2013 + quick-cocos2dx + BabeLua 环境搭建
1. 背景现在所在的公司游戏开发框架是基于 cocos2dx 2.2.6,对于我这刚刚接触cocos不久的菜鸟来说,已经是顶礼膜拜了。但基于 cocos c++ 版游戏开发,会存在效率低,编译时间长,不支持动态更新等弊端。因此,公司决定转向 cocos Lua 进行游戏开发。从公司层面上讲,能提高开发效率,缩短产品开发周期,抢占市场等等。对我来说,能学习新的知识,这是我乐此不疲的。因此,我决定事先研
cocos2dx-lua和quick-cocos2dx的区别
使用cocos创建以Lua开发的项目有2种方式: 1.使用cocos向导创建,语音选择为Lua,这种方式下文简称原生Lua项目 2.使用Quick的player模拟器创建,下文
quick-cocos2d-x可调试开发环境搭建(vs+babelua和vscode+luaide)
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quick-cocos2d-x lua编写简单的场景
一、先看看我的目录结构 二、CCloud.lua require("app.CResource") local m_rc = RcCloud CCloud = class("CCloud", function() return CCSprite : create(m_rc.m_fname) end) CCloud.winSize = CCDirector : sharedDir
Cocos2dx Lua开发环境搭建
本文记录在 Windows 下搭建 cocos2dx lua 开发环境,还有调试设置。系统:Windows 7 64IDE:Mircrosoft Visual Studio 2013Cocos2dx:cocos2d-x-3.13.1VS插件:BabeLua3.2.2.0准备工作下载 cocos2dx 源码,并运行 setup.py 脚本,该脚本为 python 脚本,所以系统还要先安装 pytho...
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程 安装visual studio 2013 http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v 安装python http://pan.baidu.com/s/1eSy2I9...
Lua cocos2dx (quick cocos2d x ) Lua调试开发环境搭建资源总结
一、开发框架: quick-cocos2d-x https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x 基于2.1.4版修改 quick-cocos2d-x win环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-fo
Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
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在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境
在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境 配置编译环境的基本步骤: 安装 Java SDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量配置eclipse LDT Step 1: 安装 Java SDK 从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa
Quick-Coco2d-x开发环境搭建
1.Quick-Coco2d-x介绍 Quick-Coco2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,廖宇雷廖大觉得官方Cocos2d-x的Lua版本不是太好用,于是便在官方Lua版本的基础上进行了一次自己的封装,并且添加了一些游戏开发中常用的第三方库,便于开发人员使用。至于Lua与Javascript的比较或者是Quick-Coco2d-x与Cocos2d-x的开发效率之类的比较,
谈谈对quick-cocos2d-x和cocos2d-x lua的区别理解
在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,qui
【cocos2d】从 cocos2d-x 到 quick
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quick-cocos2d-x与cocos2d-x + lua 调研
quick-cocos2d-x与cocos2d-x + lua 调研 1. 前言 调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向,本文将主要以介绍quick为主,因为quick其实就是用cocos-lua,只是在上层框架有扩展而已,把扩展的部分直接去掉就是完全的coco...
vs2017_cocos2d-x_Lua开发环境搭建
在quicktest\frameworks\runtime-src\proj.win32目录打开解决方案,注意我这里平台工具集选择的是vs2013 v120。如果需要了解更多参数,可以执行:./create_project.bat -h。Lua project name:Lua Project VS下的名称。Lua scripts folder:Lua脚本项目目录。Lua exe path:加载lua脚本exe程序。Command Line:传给Lua脚本的编译参数。工程,不会拷贝其源码到新工程中。
quick-cocos2d-x 初体验(一)环境搭建
就目前了解的情况来看,quick-x对我的吸引之处有以下几点: 1、更完善的 Lua 支持,包括一个 Lua 框架对 C++ 接口进行了二次封装(代码量可减少一半以上) 2、补充了大量 cocos2d-x 没有提供,但游戏需要的功能 3、为提高开发效率,提供了 Objective-C 和 Java 的桥接模块,以及强化的 Windows/Mac 模拟器(该模拟器十分给力)
cocos2d-Lua(quick-cocos)开发环境搭建
第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年,却迟迟没有时间好好了解quick,直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录,为自己的开发日志开个好头。quick版本 : quick-3.3 finnal w

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