cocos2d-Lua(quick-cocos)开发环境搭建

quick-cocos2d-lua】 场景转换 一、场景转换 游戏可拥有多个场景,但是一个时刻只有一个场景处于激活状态。可使用display.replaceScene进行场景切换。 display.replaceScene(newScene,transitionType,time,more) 1)newScene,目标场景 2)transitionType,转场动画 3)time,转场动画持续的时间 4)more,参数2可能需要的额... 阅读详情
第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年,却迟迟没有时间好好了解quick,直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录,为自己的开发日志开个好头。
  • quick版本 : quick-3.3 finnal
  • windows : windows 8.1
  • android-ndk :

Windows环境

Windows 的开发环境就没什么好说的了,无非就是以下几步:

  • 引擎源码的下载
  • 环境变量的设置 (运行setup_win.bat)
  • 打开player3创建项目

Android环境

quick-cocos2d-lua使用Cocos Studio制作界面并应用 怎么使用Cocos Studio制作界面:   1.打开Cocos Studio,选择UI Editor 2.打开后界面如下: 3.点击文件,新建项目,输入项目名称和项目路径。 点击确定之后,项目创建成功,可到该路径查看,NewUi.xml.ui为该工程,之后可通过cocos studio打开该项目,Resources用来放工程需要的图片资源,可将需要的图片一起放入该文件夹,... 阅读详情

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MrFoot
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