The Inventor Mentor-第七章 纹理

摘要-The Inventor Mentor 第一章 综述 什么是Open Inventor 只要对象,不用绘制(Objects,not Drawings) 。多种方式使用数据对象 。动画 Open Inventor与OpenGL的关系 Inventor工具包 。场景数据库 。节点工具包 。操作器 Inventor组件库 Inventor类树 扩展工具包 -概述Open Inventor的基本概念和分类,讨论Inve... 阅读详情

第七章 纹理

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:

 

l         使用缺省纹理映射方式,将纹理“贴”到场景中的物体表面上。

l         通过直接指定纹理坐标,将纹理“贴”到场景中的物体表面上

l         使用SoTextureCoordinatePlaneSoTextureCoordinateEnvironment这样的纹理坐标函数,将纹理映射到物体上。

l         在内存中创建一个纹理图,并将它映射到物体上。

l         通过重复循环使用纹理图形,将纹理包围住整个物体。

l         了解纹理如何影响物体的底色(underlying shaded color)。

 

    本章将讨论如何使用纹理,使用纹理可以使场景更富有真实感和层次感。在Inventor中,我们可以创建一个2D的纹理贴图,然后将纹理图“贴”到3D物体表面上。依照定义,纹理的矩形片(The rectangular patch of texture)可以被延伸或压缩,以适应3D物体的需要。本章主要介绍的概念有:纹理贴图(texture map)、包装纹理(wrapping textures)、纹理模型(texture model)、纹理通道(texture components)、和环境映射(environment mapping)。

 

 

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中文版《The Inventor Mentor》教程:深入Open Inventor技术 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:《The Inventor Mentor》中文版是一本详细教授Open Inventor技术的教程,适用于3D图形编程学习者。该书全面覆盖了Open Inventor的基础概念、架构、类库结构,以及如何在C++编程环境中使用Open Inventor进行3D场景构建、渲染和交互。书中不仅包括关键知识点的讲解,还提供了源代码示例和高级技... 阅读详情

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RobinHao
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