【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测)

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【学习目标】

能够使用范围检测函数在游戏中进行范围检测


【范围检测】

作用

在3D世界中检测在某一个范围内存在的物体

在游戏中,经常会存在这样的技能,比如陨石术定点爆破等等,他们都是释放的一瞬间判断某一个范围内是否有怪物或者玩家,然后让其受到伤害检测一次后就结束

如果我们用之前的碰撞检测,和射线检测都不太适合做这样的功能。因为碰撞检测主要是用来长时间存在的物体间进行判断的,比如检测子弹和其它物体是否有碰撞;而射线检测是线性的检测,并不是范围的

所以这种

唐老狮Unity——物理系统(碰撞检测 【学习目标】 碰撞检测 能够让两个游戏物体之间产生碰撞 能够让两个物体碰撞时表现出不同效果 能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段 能够使用触发器让两个物体相互穿透 能够通过代码检测到触发产生的不同阶段 【碰撞检测】 【碰撞的必要条件】 两个游戏物体(GameObject)之间 至少有一个物体有刚体组件(Rigidbody) 并且两个物体都有碰撞盒组件(Collider) 【实例】 上方物体挂载了刚体和碰撞盒 下方物.. 阅读详情

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Unity范围检测

/参数五:是否忽略触发器 UseGlobal-使用全局设置 Collide-检测触发器 Ignore-忽略触发器 不填使用UseGlobal。//参数四:是否忽略触发器 UseGlobal-使用全局设置 Collide-检测触发器 Ignore-忽略触发器 不填使用UseGlobal。//参数五:是否忽略触发器 UseGlobal-使用全局设置 Collide-检测触发器 Ignore-忽略触发器 不填使用UseGlobal。//参数三:检测指定层级(不填检测所有层)

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