Ori and the Will of the Wisps
| Ori and the Will of the Wisps | |
|---|---|
| Razvoj | Moon Studios |
| Izdavač(i) |
|
| Kreativni direktor(i) | Thomas Mahler |
| Producent(i) | Błażej Żywiczyński |
| Dizajner(i) | Thomas Mahler Chris McEntee |
| Programer(i) | Genadij Korol |
| Umjetnički dizajner(i) | Daniel van Leeuwen Jeremy Gritton |
| Scenarist(i) | Jeremy Gritton Thomas Mahler |
| Kompozitor(i) | Gareth Coker |
| Pogon | Unity |
| Platform(e) | |
| Izlazak |
|
| Žanr(ovi) | platformska avantura Metroidvania |
Ori and the Will of the Wisps je platformska pustolovna Metroidvania videoigra koju je razvio Moon Studios, a izdao Xbox Game Studios. Igra je izašla u ožujku 2020. godine te je služila kao direktni nastavak na uspješnu igru Ori and the Blind Forest, zaokruživši tako priču o naslovnom junaku Oriju. Izvorno je izašla za Microsoft Windows (PC) i Xbox One, a kasnije je dobila verziju za Nintendo Switch u izdanju kompanije Iam8bit[1] te verziju za Xbox Series X/S, koja je bila prva igra za tu konzolu, objavljena u studenom 2020. godine.[2][3] Priča se nastavlja na radnju prve igre te prati Orija kako istražuje i spašava novu regiju tog svijeta, Niwen.
Moon Studios bio je zadužen za razvoj igre, a ponovo su sudjelovali programeri i dizajneri iz cijelog svijeta. Igra je uvela novi način borbe, a vizualni aspekt promijenjen je iz dvodimenzionalnih ilustracija prve igre u trodimenzionalne modele s višeslojnim pozadinama.
Igra je po izlasku dobila univerzalne pohvale kritičara. Kritičari su hvalili priču, likove, vizualne elemente, borbu, istraživanje, okoliš, sekvence bijega i muziku. Kao i prva igra, Ori and the Will of the Wisps također se smatra primjerom umjetnosti u svijetu videoigara. Neke kritike bile su usmjerene na tehničke poteškoće s igrom te vizualne bugove, ali većina istih riješena je po izlasku day-one patcha.[4][5]

Kao i prva igra, Ori and the Will of the Wisps je 2D Metroidvania, odnosno platformska igra koja naglašava istraživanje, sakupljanje predmeta i pojačanja te vraćanje na područja koja ranije nisu bila dostupna igraču. Igrač kontrolira Orija, bijelog duha zaštitnika, dok Sein, za razliku od prve igre, nije igrivi lik. Igrajući kao Ori, igrači moraju skakati, penjati se, plivati i koristiti razne druge vještine kako bi navigirali kroz svijet igre. Ori mora imati interakciju s okolišem tako što preskakuje platforme i rješava mozgalice, a uz to se susreće i s različitim neprijateljima. Igrač pomaže Oriju skupiti životne i energetske kuglice, kao i nove vještine i pojačanja. Svijet se širi i razotkriva u stilu Metroidvania igara, što znači da s otključavanjem novih vještina igrač moje pristupiti ranije otkrivenim, ali zaključanim dijelovima igre.[6]
Za razliku od prve igre, ova igra osniva se na autosave, a ne na ručno spremanje preko "Soul Linkova". Također, sistem sekvencijaknih pojačanja iz prve igre napušten je i zamijenjen sistemom "krhotina" (engleski: "Shards") inspiriranim sistemom "materia" iz serijala Final Fantasy;[7] krhotine se mogu kupiti ili pronaći u igri, a koriste se kako bi pojačali Orijeve vještine i statistike prilikom susreta s misterioznim trgovačkim putnikom po imenu Twillen. Ori dobiva puno više napada u ovoj igri, ali može koristiti ograničen broj u jednom trenutku, tako da postoji cirkularni izbornik za upravljanje tim napadima.[8] Kuglice, kao i ranije, pojačavaju zdravlje i energiju te se mogu pronaći u igri.
Igra uvodi i novi element znan kao Spirit Trials, a koji je predstavljen na Gamescomu 2018. godine. Radi se, zapravo, o seriji vremenskih izazova u sklopu kojih igrač s Orijem mora u što kraćem vremenu proći zadanu rutu. S ciljem povećanja kompetitivnosti i strategiziranja, igrači mogu vidjeti najbolja vremena i rute koje su koristili drugi igrači.[9] Kako je Ori and the Will of the Wisps značajno proširio svijet u odnosu na prvu igru, uvedeni su brojni neigrivi sporedni likovi (NPC) s kojima Ori može komunicirati, a koji zadaju dodatne zadatke koji se sastoje u skupljanju raznoraznih predmeta, koje onda Ori mora donijeti tim likovima. Primjer su rude Gorleka (engleski: Gorlek Ores), koje se mogu dati Gromu da proširi centralni hub u igri, ili misteriozne sjemenke koje se mogu dati vrtlaru Tuleyju da proširi vegetaciju.[10]

Radnja se nastavlja direktno na kraj igre Ori and the Blind Forest, a ponovo ju prepričava Stablo duša (engleski: Spirit Tree). Iz Kuroinog posljednjeg jajeta izlegne se mala sova imena Ku, koju Ori, Naru i Gumo usvoje kao člana svoje obitelji. Kako je rođena s oštećenim krilom, sova Ku ne može letjeti sve dok joj Gumo ne pričvrsti Kuroino pero na krilo. Ori i Ku idu letjeti zajedno te napuste Nibel i završe u regiji Niwen, gdje ih snažna oluja razdvoji.
Ori krene u potragu te u nekom trenutku susreće Kwoloka, veliku žabu koja je zaštitnik močvare imena Inkwater Marsh, te lemurolike stanovnike Niwena po imenu Moki. Kwolok otkrije Oriju da je Ku u Nijemoj šumi (engleski: Silent Woods), bivšem domu Mokija koji je sada pretvoren u opustošeno groblje sova, ali kako su vode u močvari nečiste, Ori prvo mora ponovo pokrenuti kotače Izvora (engleski: The Wellspring) kako bi ih pročistio. Kwolok Oriju također preda Glas Šume (engleski: Voice of the Forest), plamičak koji će ga voditi na njegovom putovanju. Istovremeno, Naru i Gumo naprave splav te, zabrinuti, kreću prema Niwenu kako bi pronašli Orija i Ku. Nakon što aktivira kotače i očisti vodu, Ori odlazi u Nijemu šumu gdje pronalazi Ku, ali njih dvoje tada susreću Shriek, okrutnu deformiranu sovu koja je bila siroče od rođenja te je, nakon što ju je ostatak svijeta odbacio, zavladala Nijemom šumom i od tada terorizira Niwen. Shriek napada Orija i smrtno rani Ku.
Oriju, koji je tužan zbog činjenice da je Ku na samrti, Kwolok objasni da je Glas šume još uvijek preslab i da ne može izliječiti Ku u trenutnom stanju. Zbog činjenice da je Vrba duša (engleski: Spirit Willow) već umrla, svjetlost koju je nosila u sebi raspršila se na pet plamičaka raštrkanih diljem Niwena, što je šumu izložilo korupciji i propadanju koji su ubili čuvare Vrbe kao i Shriekine roditelje prije njezina rođenja. Kwolok Oriju da zadatak da pronađe ostale plamičke – Sjećanja, Oči, Snagu i Srce Šume – te da ih spoji s Glasom kako bi obnovio svjetlost Vrbe. Kwolok napušta močvaru kako bi pomogao Oriju pronaći ostale plamičke, ali u Bazenima Lume (engleski: Luma Pools) nailazi na Odvratno Stvorenje (engleski: Foul Presence ili Stink Spirit),[11] stvorenje koje je rođeno iz propadanja šume, a čije je tijelo blokiralo koraše Izvora i tako zamutilo vode u Niwenu. Odvratno Stvorenje preuzme kontrolu nad Kwolokom i napada Orija, koji ga mora toliko oslabiti da omogući Kwoloku da povrati kontrolu nad sobom i ubije Odvratno Stvorenje. Međutim, Kwolok je smrtno ranjen i prije nego umre, zamoli Orija da spasi i pazi na Niwen umjesto njega.
Ori proputuje ostatak Niwena i uspije pronaći plamičke, koja spaja u Seir, odnosno Zlatnu svjetlost. Ori i Seir odlaze do Vrbe duša, a Seir ju oživljava. Ipak, stablo tada kaže Oriju da je njezino vrijeme prošlo i da više ne može čuvati Seir, moleći Orija da se spoji s njom i tako spasi Niwen, iako bi Ori pritom morao ostaviti svoj prijašnji život za sobom. Rekavši to, Vrba umire, a Seir se vraća Oriju, ali prije nego se Ori stigne spojiti sa svjetlošću, Shriek dolazi i ukrade ju. Ori tada svlada Shriek, koja se vraća u Tihu šumu pod krila skamenjenih tijela svojih roditelja, gdje i umire.
Ori, iscrpljen, konačno se spoji sa Seir, čime obnovi Niwen i oživi Ku, pri čemu je izliječeno i njezino oštećeno krilo; Naru i Gumo dolaze taman u pravom trenutku da tomu svjedoče. Ku, Naru i Gumo pronalaze mjesto na kojem su se Ori i Seir spojili te otkriju kako na tom mjestu raste novo Stablo duša. Njih troje pomognu stablu da raste te se brinu o njemu, nastavljajući živjeti kao obitelj. Na kraju Stablo duša otkrije kako je nekoć bilo poznato kao Ori, otkrivajući da je pripovjedač iz obiju igara svo vrijeme zapravo bio Ori prije spajanja sa Seir. Stablo duša u konačnici ponovo izraste, a igra završava rađanjem novog čuvara.
Za razliku od prve igre, koja je imala mali broj likova, Ori and the Will of the Wisps dobila je značajno veći broj likova koji su proširili svijet igre. Ori je i dalje glavni lik te jedini igrivi lik u igri, s tim da postoji jedan kratki dio igre u kojem igrač zajednički kontrolira Orija i Ku, Kuroinu kći koja se izlegne na početku igre. Gumo i Naru vraćaju se iz prve igre te se otkrije kako su njih četvoro formirali malu obitelj koja će ostati zajedno do samoga kraja. Sein iz prve igre nije prisutan, ali sličan lik, Seir, pojavljuje se na samom kraju igre.
Sporedni likovi zapravo su brojni dobronamjerni stanovnici Niwena koji pomažu Oriju, ali i kojima Ori pomaže u obnavljanju te regije, zbog čega su često izvori sporednih misija koje igrač mora rješavati tijekom igre. Lemuroliki Mokiji najbrojniji su stanovnici Niwena; dio njih stradao je u Propadanju (engleski: Decay), dok ih se dio sakrio po različitim dijelovima Niwena gdje, uglavnom, žive u strahu od Shriek i drugih antagonista. Kako Ori postepeno obnavlja Niwen, vraćaju se svojim domovima. Iako igrač susreće brojne Mokije tijekom igre, nisu svi imenovani; među imenovanima, posebno se ističe Mokk Hrabri (engleski: Mokk the Brave) koji traži Howlovu kandžu i moli Orija da proširi priču o njegovoj hrabroj borbi s opasnim neprijateljem. Druga važna skupina su lavoliki Gorleci, dio kojih je korumpiran tijekom Propadanja te ih igrač susreće kao neprijatelje diljem Niwena. Od nekorumpiranih Gorleka, igrač može komunicirati s neimenovanim rudarom u sklopu sporedne misije te s Gromom, kojemu igrač donosi rude kako bi obnovio centralni hub u igri, ali i domove Mokija. Kod igre otkriva da je u igri trebao biti prisutan i majstor rudar Grol, Gromov brat, a koji je – izgleda – trebao biti boss u igri kao Grol Mahniti (engleski: Grol the Mad), ali ovaj je lik na koncu izbačen te nije bio prisutan u igri.[12]
Važan sporedni lik je i kartograf Lupo, koji istražuje i mapira Niwen, a Oriju prodaje ili daje mape koje otkrivaju izgled određenih regija u kojima boravi; Lupo se može susresti diljem igre, uglavnom u nekom skrivenom dijelu pojedine regije, a stanuje u Izvorskim proplancima (engleski: Wellspring Glades), centralnom hubu igre. Tu boravi i majmunoliki Opher, majstor borilačkih vještina, a tu su još i plava ptica po imenu Tokk, putnik kojeg Ori susreće diljem Niwena, a koji je izvor informacija i savjeta, vrtlar Tuley, kojemu Ori donosi misteriozne sjemenke kako bi ovaj obnovio vegetaciju u Izvorskim proplancima, te misteriozni trgovački putnik Twillen, koji Oriju prodaje nove vještine i pojačanja u zamjenu za "krhotine".
Posebnu ulogu imaju i zaštitnici Niwena, tri velike životinje, svaka od kojih pokriva jedan dio Niwena. Kwolok je žabac koji štiti močvaru, a kasnije se pridružuje Oriju u njegovoj potrazi za plamičcima. Na sjeveru u regiji Baur's Reach živi divovski medvjed Baur, koji isprva spava i blokira put u svoju regiju pa ga Ori mora probuditi. Posljednja čuvarica, Mora, štiti mračnu regiju Mouldwood Depths i paukove koji u njoj žive; isprva je korumpirana, ali nakon što ju Ori porazi u borbi dolazi k sebi i zahvaljuje Oriju na pomoći.
Igra ima tri istaknuta negativca. Prvi kojeg Ori susreće je opasni vuk Howl, koji je terorizirao močvaru i lovio Mokije; nakon poraza od Orija, odlazi u Nijemu šumu gdje se skameni, iako uzrok nije potpuno razjašnjen. Drugi negativac je Odvratno Stvorenje (engleski: Foul Presence), "dijete" Propadanja, koji je isprva blokirao Izvor, a kasnije i korumpirao Kwoloka; nakon što ga Ori svlada, Kwolok ga u konačnici ubije. Shriek je glavna negativka u igri, a kao i Kuro u prvoj igri, zapravo je žrtva tragičnih okolnosti, u njenom slučaju odbacivanja, koji je doveo do bijesa i želje za osvetom.
– Daniel Smith, viši producent pri Xbox Games Studiosu[13]
Ori and the Blind Forest bio je kritički i komercijalni uspjeh za Moon Studios, međutim Daniel Smith je primijetio kako su fanovi htjeli više Orija, s obzirom na to da su uspjeli završiti igru u oko osam sati.[14] Smith je rekao da su u timu razmišljali kako bi sve mogli proširiti igru, ali da pritom zadrže narativni kontinuitet.[14] O tom je proširenju Thomas Mahler rekao sljedeće: "Ideja je da Will of the Wisps bude za Blind Forest ono što je Super Mario Bros. 3 bio za Super Mario Bros.".[15][16]
Kako je Blind Forest završio tako što je Ori vratio Sein, entitet Stabla duša koji je Oriju dao nekolicinu vještina, natrag u Stablo duša u Nibelu, tim je morao razraditi novi način borbe za Orija s elementima pucanja, što je utjecalo na razvoj priče.[14] Originalni je Ori bio igra temeljena isključivo na 2D vizualima, a umjetnik Jeremy Gritton bio je toliko impresioniran igrom da je napustio svoju tadašnju kompaniju Blizzard Entertainment kako bi se pridružio Moon Studiosu kao glavni umjetnik za Will of the Wisps. To je dovelo do toga da su svi glavni likovi postali trodimenzionalni modeli na višeslojnim pozadinama, što je omogućilo prirodnu integraciju.[17] Ovo je također korištano kao pomoć za programe koji su se koristili za razvoj fleksibilnije kinematike igre.[18] Milton Guasti, autor igre AM2R, pridružio se timu kao podrška za razvoj levela,[19][20] a sam proces sastojao se od rekreiranja mape iz prve igre u sklopu nastavka i dodavanja novih levela oko te izvorne mape.[16] Gareth Coker također se vratio kako bi komponirao glazbu za nastavak te je inkorporirao jedinstvene teme za svakog od likova koje Ori susreće kroz igru.[14]
Zbog raznoraznih proširenja igre, Mahler i njegov kolega Genadij Korol rekli su da je tim bio "ludo iterativan" tijekom procesa razvoja. Primjerice, trailer za E3 2017. godine imao je 2,000 iteracija tijekom procesa finalizacije.[21] Tim Moon Studiosa, koji je u vrijeme razvoja prve igre imao oko 20 ljudi, proširen je na 80 ljudi do kraja razvoja nastavka, ali kao što je bilo i s prvom igrom, opet su bili izrazito decentralizirani, tako da je tek mali broj suradnika radio sa zajedničke lokacije, a većina je radila iz svojih domova.[22]
Zbog značajnog proširenja igre, za koju je Smith procijenio da će biti tri puta veća od originala, razvoj igre trajao je duže nego što je izvorno planirano, a što je dovelo do nekoliko odgoda. Smith je pojasnio kao je dio tih odgoda vezan uz prirodu Metroidvania igara: "Sve je toliko međusobno povezano da ako promijeniti jedan aspekt igre, to će neupitno utjecati na ostatak. Treba samo vremena da stvorimo igru za koju smatramo da je dovoljno izbrušena da će ljudi htjeti uživati u njoj".[16] Nastavak je prvi put najavljen na E3-u 2017. godine bez ikakvog datuma izlaska.[23] Drugi trailer prikazan je godinu dana kasnije na E3-u 2018. godine s planiranim izlaskom tijekom 2019. godine.[24] Još prije E3-a 2019. godine, novi je trailer potvrdio da je izlazak odgođen, a planirani datum bio je 11. veljače 2020. godine.[25] Posljednja odgoda potvrđena je izlaskom finalnog trailera na The Game Awardsima 2019. godine, a koji je potvrdio da će datum izlaska biti 11. ožujka 2020. godine.[26] Xbox Game Studios istoga je dana objavio izlazak kolekcionarskog izdanja s klavirskim verzijama glazbe iz igre, posebnom metalnom kutijom, posebnim pakiranjem, knjigom ilustracija i kodom za download soundtracka u MP3 formatu.[27]
Ori and the Will of the Wisps izašao je 11. ožujka 2020. godine za Xbox One i Windows 10 (PC).[28][10] Igra je izašla kao 4K UHD, Xbox One X pojačana i Xbox Play Anywhere naslov,[29] a obje su verzije dodane u Microsoftov Xbox Game Pass program. Smith je rekao da je uključivanje u Game Pass program bilo korisno za njih: "Mislim da je Game Pass sjajno sredstvo da više igrača dobije ono što smo napravili i, na kraju krajeva, mislim da je jako zdravo za franšizu, jako zdravo za Moon [Studios] i jako zdravo za Xbox da što više ljudi igra Orija".[14]
Tijekom Nintendo Direct Mini: Partner Showcasea objavljeno je da će igra dobiti i verziju za Nintendo Switch, koja je digitalno objavljena 17. rujna 2020. godine;[30] fizičko izdanje obiju igara za Switch izdano je 8. prosinca 2020. godine.[31] Tijekom Microsoftovog Xbox Games Showcasea u srpnju 2020. godine, objavljeno je kako će igra dobiti optimiziranu verziju u 4K rezoluciju i 120 fps za Xbox Series X (kasnije potvrđeno i za Xbox Series S), a koja je objavljena 10. studenog 2020. godine.[3][32][33]
| Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Soundtrack – Gareth Coker | ||||
| Datum izdanja | 10. ožujka 2020. | |||
| Žanr | soundtrack | |||
| Trajanje | 185:37 | |||
| Gareth Coker – hronologija | ||||
| ||||
Gareth Coker vratio se kao kompozitor glazbe i za nastavak, s tim da ovoga puta nisu navedeni posebni suradnici koji su doprinijeli soundtracku. Cjelokupni soundtrack objavljen je 10. ožujka 2015. godine kao digitalni download i na streaming platformama, a sadržavao je ukupno 60 kompozicija. Coker je dodatno, neovisno o soundtracku, objavio i tri zasebne kompozicije koje su se koristile kao glazba u trailerima na E3 konferencijama 2017., 2018. i 2019. godine, a sve su nosile naslov "Trailer Music".
| Br. | Naslov | Trajanje | |
|---|---|---|---|
| 1. | "Main Theme" | 1:56 | |
| 2. | "We Named Her Ku" | 1:01 | |
| 3. | "A Yearning for the Sky" | 3:31 | |
| 4. | "A Keepsake from the Past" | 2:22 | |
| 5. | "Ku's First Flight" | 2:44 | |
| 6. | "Separated by the Storm" | 3:47 | |
| 7. | "Howl" | 1:06 | |
| 8. | "Now Use the Light, We Want to See!" | 5:25 | |
| 9. | "A Shine Upon Inkwater Marsh" | 3:06 | |
| 10. | "Overlooking the Mill" | 3:44 | |
| 11. | "The Eyes of Kwolok" | 4:37 | |
| 12. | "Kwolok's Hollow" | 4:08 | |
| 13. | "Hornbug" | 1:53 | |
| 14. | "Dashing and Bashing" | 4:19 | |
| 15. | "Meeting Kwolok" | 1:09 | |
| 16. | "Kwolok's Throne Room" | 2:41 | |
| 17. | "Sanctuary in the Glades" | 2:45 | |
| 18. | "The Ancient Wellspring" | 2:54 | |
| 19. | "A Look Inside" | 3:08 | |
| 20. | "Trouble Within" | 0:42 | |
| 21. | "Turn, Turn, Turn Again" | 3:36 | |
| 22. | "Amelioration" | 2:09 | |
| 23. | "Escaping a Foul Presence" | 2:05 | |
| 24. | "Silent Woodlands" | 3:40 | |
| 25. | "Reunification" | 3:05 | |
| 26. | "Ash and Bone" | 3:40 | |
| 27. | "Shriek" | 1:21 | |
| 28. | "Fading of the Light" | 4:09 | |
| 29. | "The Story of Niwen" | 2:15 | |
| 30. | "Shadows of Mouldwood" | 5:10 | |
| 31. | "Mora the Spider" | 5:57 | |
| 32. | "The Eyes of the Forest" | 1:26 | |
| 33. | "The Darkness Lifted" | 3:59 | |
| 34. | "Luma Pools" | 5:05 | |
| 35. | "Kwolok's Malaise" | 3:19 | |
| 36. | "Strength of the Forest" | 1:20 | |
| 37. | "Resolution in Paradise" | 4:29 | |
| 38. | "Midnight Burrows" | 4:12 | |
| 39. | "Baur's Reach" | 5:07 | |
| 40. | "A Snowy Skirmish" | 1:17 | |
| 41. | "In Wonderment of Winter" | 3:26 | |
| 42. | "Baur's Peak" | 1:11 | |
| 43. | "Escape with the Memory of the Forest" | 1:55 | |
| 44. | "Shriek's Tale" | 2:53 | |
| 45. | "The Windswept Wastes" | 3:34 | |
| 46. | "Burrowing" | 4:17 | |
| 47. | "Approaching the Ruins" | 2:13 | |
| 48. | "The Heart Knows It's Safe" | 0:41 | |
| 49. | "The Windtorn Ruins" | 2:20 | |
| 50. | "Seir" | 2:01 | |
| 51. | "Escaping the Sandworm" | 2:08 | |
| 52. | "The Weeping Ridge" | 3:34 | |
| 53. | "Willow's End" | 4:55 | |
| 54. | "Decay" | 5:52 | |
| 55. | "Unblocking the Way" | 3:24 | |
| 56. | "The Spirit Willow" | 2:54 | |
| 57. | "Shriek and Ori" | 6:09 | |
| 58. | "Remaining in Darkness" | 1:38 | |
| 59. | "A Stirring of Memories" | 2:22 | |
| 60. | "Ori, Embracing the Light" | 3:51 | |
Ukupno trajanje: |
185:37 | ||
| Agregator | Ocjena |
|---|---|
| Metacritic | PC: 88/100[34] XONE: 90/100[35] NS: 93/100[36] XSX: 92/100[37] |
| Publikacija | Ocjena |
|---|---|
| Destructoid | 9.5/10[38] |
| Electronic Gaming Monthly | 4/5[39] |
| Famitsu | 36/40[40] |
| Game Informer | 9.5/10[41] |
| GameRevolution | 4/5[42] |
| GameSpot | 8/10 (XONE)[43] 9/10 (XSX)[44] |
| GamesRadar+ | 4.5/5[45] |
| IGN | 9/10[10] |
| PC Gamer (SAD) | 81/100[46] |
| The Guardian | 5/5[47] |
| VideoGamer.com | 9/10[48] |
Ori and the Will of the Wisps je dobio univerzalne pohvale na svim platformama, čemu svjedoče sjajne ocjene na agregatoru Metacriticu.[34][35][36][37] Do lipnja 2020. godine, igru je igralo preko 2,000,000 igrača,[49] a do sredine studenog iste godine ta je brojka prešla 2,800,000 igrača.[50]
Chris Carter s Destructoid nahvalio je igru, nazvavši ju remek-djelom. Opisao ju je kao "primjer izvrsnosti", rekavši da "možda ima nedostataka, ali oni su zanemarivi i neće napraviti veliku štetu". Carter je posebno nahvalio vizualne elemente, poboljšanje borbi u odnosu na prvu igru, kao i "dramatične sekvence bijega". Ipak, spomenuo je probleme s fps-om na verziji za Xbox One.[38] Pišući za Electronic Gaming Monthly, Michael Goroff pozitivno se osvrnuo na igru, također ističući probleme s performansom koje je igra imala na Xbox Oneu do izladka day-one patcha. Dalje je rekao da "Ori and the Will of the Wisps ima sve što bi jedan dobar nastavak trebao imati. Rafinira mehaniku Blind Foresta, proširuje svijet i ubacuje hrpu novih pokreta i elemenata. Ali u eri koja je prepuna 'emotivnih platformera', Will of the Wisps ne čini ništa da bi se istaknuo u odnosu na ostale. To je pristojno, ako već ne zaboravljivo iskustvo".[39] Game Informerov Andrew Reiner nahvalio je grafiku, priču i borbe, zaključivši kako je nastavak bolji od originala. Rekao je: "Priča je fantastična, svijet ostavlja bez daha, a sve to je ništa u usporedbi s predivnim sustavom igranja koji se ističe i kao platformer i kao borbena igra. Moon Studios uspio je nadmašiti sam sebe s ovom igrom, pružajući nam iskustvo koje nije dosadno, koje igraju daje osjećaj da je pametan i koje postaje sve bolje i bolje kako igra napreduje".[41] Pozitivnu kritiku dao je i Steve Watts s GameSpota, pohvalivši borbe, elemente istraživanja, priču te "predivnu animaciju i okoliš". Uz to, istaknuo je povremene vizualne bugove kao negativni aspekt igre.[43] Osam mjeseci nakon izlaska na Xbox Oneu, Mike Epstein je za GameSpot ocijenio verziju za Xbox Series X i dao joj višu ocjenu, hvaleći brojna poboljšanja te rješavanje tehničkih problema koji su bili prisutni na početku.[44]
Pišući za GamesRadar+, Austin Wood je također nahvalio igru i njezinu "glazbu koja oduzima dah", svijet i platformske elemente. Wood je rekao da "ima poneka manja pogreška tu i tamo, ali da budem jasan: Obožavam Ori and the Will of the Wisps. To je jedan od najboljih platformera svih vremena te vrlo očiti favorit za igru godine. Ako vam se svidjela prva igra, ovu ćete obožavati. A ako niste već doživjeli Orijevu priču, dugujete si zaroniti u nju sada, tim više što su obe igre sada na Xbox Game Passu. Ja ću ponovo igrati ovu igru, slušati njezin soundtrack i razmišljati o likovima u godinama koje dolaze". Ipak, Wood je priznao neke tehničke probleme i posljednju je razinu nazvao "blago razočaravajućom".[45] IGN-ov Brandin Tyrrel također je nahvalio igru, rekavši kako je "Ori and the Will of the Wisps sjajan povratak blještavom i lijepom open-world platformeru s učinkovitom pričom koja pojačava napete izazove".[10] Tyrrell je dodatno pohvalio igru jer je ostala dosljedna originalu, dok je istovremeno uspjela dodati novi sadržaj. Tyler Wilde s PC Gamera dao je igri pozitivnu ocjenu, hvaleći platformske elemente, borbe s bossevima i vizualne elemente, ali je za borbe rekao da "nisu jako zabavne".[46]
Pišući za VideoGamer, Josh Wise je nahvalio grafiku, glazbu i platformske elemente, rekavši da "u kontekstu ljepote i ostaloga, postoji jako malo igara, u profinjenim domenama indie ili AAA igara, koji joj mogu biti konkurencija". Ipak, Wise je priču nazvao "slabašnom". Tola Onanuga je za The Guardian pohvalila igru, rekavši da "više od ičeg drugog, Ori and the Will of the Wisps je očaravajuće iskustvo za osjetila. Od jezivo prekrasnih vizuala do ambijenta, prijemčive glazbe, ima toliko toga što možete voljeti po pitanju izgleda i osjećaja u ovom dugoočekivanom nastavku". Od negativnih aspekata, istaknula je da je priča "povremeno melankolična" te da borba protiv "normalnih protivnika može djelovati zamorno nakon nekog vremena". Ipak, kritiku je zaključila u pozivitnom tonu: "Začinjen opakim zagonetkama, Ori and the Will of the Wisps je neodoljiv izazov. Igra pokazuje izvanrednu posvećenost detaljima – cijeli se svijet čini živim zbog uzbuđenja i opasnosti".[47]
Time i Game Informer naveli su Ori and the Will of the Wisps među deset najboljih videoigara 2020. godine, odnosno najboljim igrama osme generacije.[51][52] The Washington Post također ju je stavio na svoj popis deset najboljih igara 2020. godine,[53] dok ju je Paste naveo među 20 najboljih igara godine.[54] Polygon ju je uvrstio među 50 najboljih igara 2020. godine,[55] a WhatCulture ju je stavio na popis 20 najboljih videoigara 2020. godine.[56] I Ars Technica ju je stavila na popis najboljih igara godine.[57] The Guardian ju je stavio u prvih pet na popisu 15 najboljih igara godine,[58] kao i Bloomberg.[59] Na popisu najboljih igara godine Digital Foundryja igra se našla u top tri naslova,[60] kao i na njihovom popisu deset igara s najboljom grafikom u 2020. godine.[61] Game Informer ju je stavio na peto mjesto liste najboljih igara 2020. godine.[62]
Što se tiče nagrada, Ori and the Will of the Wisps dobio je ili je nominiran za sljedeće nagrade:
| Nagrada | Kategorija | Ishod | Ref. |
|---|---|---|---|
| Zlatni Joystick 2020. | Najbolji vizualni dizajn | Nominacija | |
| Xbox igra godine | Dobitnik | ||
| Igra godine | Nominacija | ||
| The Game Awards 2020. | Najbolja umjetnička direkcija | Nominacija | |
| Najbolji soundtrack | Nominacija | ||
| Najbolja akcija/avantura | Nominacija | ||
| Nagrada Music + Sound 2020. | Najbolja originalna glazba za videoigru | Nominacija | |
| Nagrada GoldSpirit 2020. | Najbolja originalna glazba za videoigru | Nominacija | |
| Nagrada Annie 2021. | Izvanredno postignuće u animaciji likova u videoigri | Nominacija | |
| British Academy Games Awards 2021. | Najbolja animacija | Nominacija | |
| Najbolja glazba | Nominacija | ||
| Zlatni kolut 2021. | Izvanredno postignuće u montaži zvuka – računalna kinematografija | Nominacija | |
| 24. Godišnje nagrade D.I.C.E. | Avanturistička igra godine | Nominacija | |
| Izvanredno postignuće u animaciji | Nominacija | ||
| Izvanredno postignuće u umjetničkoj direkciji | Nominacija | ||
| Izvanredno postignuće u dizajnu zvuka | Nominacija | ||
| Izvanredno postignuće u kompoziciji originalne glazbe | Nominacija | ||
| Nagrada međunarodnih kritičara filmske glazbe (IFMCA) | Najbolja originalna glazba za videoigru ili interaktivni medij | Nominacija | |
| Nagrada HMMA | Najbolja originalna glazba – videoigra | Nominacija | |
| Nagrade NAVGTR | Najbolja umjetnička direkcija, fantastika | Dobitnik | |
| Najbolji dizajn igre, franšiza | Nominacija | ||
| Najbolji originalni light mix glazbe, franšiza | Dobitnik | ||
| Izvanredni dizajn kontrola, 2D ili limited 3D | Dobitnik | ||
| Nagrada GANG | Glazba godine | Nominacija | |
| Nagrade Ivor Novello | Najbolja originalna glazba za videoigru | Dobitnik | |
| SXSW Gaming Awards 2021. | Izvrsnost u glazbenoj kompoziciji | Dobitnik | |
| Igra godine | Nominacija | ||
| Izvrnost u dizajnu | Nominacija | ||
| Nagrada Ursa Major | Najbolja igra | Nominacija |
- ↑ „Ori and the Will of the Wisps for Nintendo Switch - Nintendo Game Details”. Nintendo - Official Site - Video Game Consoles, Games. Nintendo. Arhivirano iz originala na datum November 6, 2021. Pristupljeno September 18, 2020.
- ↑ Wales, Matt (July 23, 2020). „Forza Horizon 4, Ori and the Will of the Wisps getting Xbox Series X optimisations this year”. Eurogamer. Arhivirano iz originala na datum January 18, 2021. Pristupljeno July 24, 2020.
- 1 2 Tuttle, Will (October 15, 2020). „30 Games Fully Optimized on Xbox Series X and Xbox Series S Launch Day”. Xbox Wire. Arhivirano iz originala na datum November 5, 2021. Pristupljeno October 23, 2020.
- ↑ Tassi, Paul (March 10, 2020). „Xbox's 'Ori and the Will of the Wisps' Is The Best Reviewed Game Of 2020, Minus Technical Issues”. Forbes. Arhivirano iz originala na datum March 11, 2020. Pristupljeno April 28, 2020.
- ↑ King, Andrew (March 11, 2020). „Ori and the Will of the Wisps expands on near perfection”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum August 21, 2021. Pristupljeno August 22, 2021. »In its pre-release state, Ori and the Will of the Wisps had persistent, crippling issues when played on Xbox One S. Those issues impacted the game to such a degree that we didn't feel comfortable reviewing it until the day-one patch arrived. The good news is that, by and large, those issues are no longer present.«
- ↑ Donovan, Imogen (March 9, 2020). „Soul Links in Ori and the Will of the Wisps "didn't make sense", says developer”. VideoGamer. Arhivirano iz originala na datum March 14, 2020. Pristupljeno March 15, 2020.
- ↑ Maher, Cian (October 12, 2020). „How Final Fantasy Inspired Ori And The Will Of The Wisps”. The Gamer. Arhivirano iz originala na datum November 7, 2021. Pristupljeno December 9, 2020.
- ↑ Loveridge, Sam (February 26, 2020). „Ori and the Will of the Wisps is taking serious inspiration from Zelda with its new focus on fluid combat”. GamesRadar. Arhivirano iz originala na datum March 3, 2020. Pristupljeno March 3, 2020.
- ↑ Corden, Jez (August 30, 2018). „Ori and the Will of the Wisps is gorgeous, moving, and now, addictive”. Windows Central. Arhivirano iz originala na datum February 25, 2020. Pristupljeno February 25, 2020.
- 1 2 3 4 Tyrrel, Brandin (March 10, 2020). „Ori and the Will of the Wisps - Review”. IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala na datum March 11, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ „Foul Presence”. fandom.com. Pristupljeno 2026-06-06.
- ↑ „Grol”. fandom.com. Pristupljeno 2026-06-06.
- ↑ Parijat, Shubhankar (February 26, 2020). „Ori and the Will of the Wisps Is 3x Larger Than Blind Forest in "Size, Scope, and Scale"”. gamingbolt. Arhivirano iz originala na datum April 13, 2021. Pristupljeno April 3, 2021.
- 1 2 3 4 5 Makuch, Eddie (February 27, 2020). „Ori And The Will Of The Wisps Dev Answers Our Questions About The Next Microsoft Exclusive”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum May 10, 2022. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ „Ori and the Will of the Wisps E3 trailer, Page 5, Post #225” (en). NeoGAF. 2017-06-12. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-26. Pristupljeno 2017-08-25. »Trust us a little :) I wouldn't worry too much. Will of the Wisps isn't just a visual upgrade, far from it. The idea is that Will of the Wisps should be to Blind Forest what Super Mario Bros 3 was to the original Super Mario Bros :)«
- 1 2 3 Bailey, Kat (February 26, 2020). „Ori and the Will of the Wisps is "Three Times the Scope and Scale" of Blind Forest”. USGamer. Arhivirano iz originala na datum February 26, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ Webster, Andrew (March 11, 2020). „How Ori And The Will Of The Wisps Improves One Of The Best-looking Xbox Games Ever”. The Verge. Arhivirano iz originala na datum March 12, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ „Ori and the Will of the Wisps Video Shows Cinematic Tool” (en-US). Game Rant. 2017-10-15. Arhivirano iz originala na datum 2017-11-07. Pristupljeno 2017-11-02.
- ↑ Kim, Matt (2017-08-09). „AM2R Creator "Speechless" When Offered Ori and the Will of the Wisps Job” (en-US). USgamer. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-22. Pristupljeno 2017-08-21.
- ↑ „Another Metroid 2 Remake developer is designing levels for Ori and the Will of the Wisps”. VentureBeat. 2017-08-07. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-21. Pristupljeno 2017-08-21.
- ↑ „Ori and the Will of the Wisps Developer Interview” (en). TrueAchievements. 2017-06-15. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-21. Pristupljeno 2017-06-17.
- ↑ Dring, Christopher (March 10, 2020). „Building Ori and the Will of the Wisps with 80 people working from home”. GamesIndustry.biz. Arhivirano iz originala na datum March 14, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ Gartenberg, Chaim (2017-06-11). „Ori and the Will of the Wisps is the new sequel to the beautiful Ori and the Blind Forest”. The Verge. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-21. Pristupljeno 2017-06-14.
- ↑ Xbox (2018-06-10). Ori and the Will of the Wisps - E3 2018 - Gameplay Trailer. Arhivirano iz originala na datum 2018-06-11. Pristupljeno 2018-06-10
- ↑ Xbox (2019-06-09). Ori and the Will of the Wisps - E3 2019 - Gameplay Trailer. Arhivirano iz originala na datum 2019-06-09. Pristupljeno 2019-06-09
- ↑ Xbox (2019-12-12). Ori and the Will of the Wisps - TGA 2019 - Gameplay Trailer. Arhivirano iz originala na datum 2019-12-13. Pristupljeno 2019-12-13
- ↑ Heller, Emily (January 23, 2020). Ori and the Will of the Wisps collector's edition celebrates it's ethereal art and music. Polygon. Arhivirano iz originala na datum January 30, 2020. Pristupljeno January 30, 2020
- ↑ Carpenter, Nicole (2019-12-12). „Ori and the Will of the Wisps delayed until March”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum 2019-12-13. Pristupljeno 2019-12-12.
- ↑ „Ori and the Will of the Wisps announced for Xbox One” (en-US). Gematsu. 2017-06-11. Arhivirano iz originala na datum 2017-08-26. Pristupljeno 2017-08-26.
- ↑ Minotti, Mike (September 17, 2020). „Ori and the Will of the Wisps comes to Switch”. Venture Beat. Arhivirano iz originala na datum October 24, 2020. Pristupljeno September 17, 2020.
- ↑ Doolan, Liam (30 September 2020). „Ori 1 + 2 Getting Standard Physical Releases on Switch this December”. NintendoLife. Arhivirano iz originala na datum 2 October 2020. Pristupljeno September 30, 2020.
- ↑ Carter, Chris (July 23, 2020). „Microsoft is working on an 'Xbox Series X version' of Ori and the Will of the Wisps using its 'crazy power'”. Destructoid. Arhivirano iz originala na datum August 8, 2020. Pristupljeno July 24, 2020.
- ↑ Gartenberg, Chaim (23 July 2020). „Forza Horizon 4, Gears 5, Ori, Sea of Thieves, and Gears Tactics are getting Xbox Series X upgrades”. The Verge. Arhivirano iz originala na datum 23 July 2020. Pristupljeno 16 August 2020.
- 1 2 „Ori and the Will of the Wisps for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum March 15, 2020. Pristupljeno July 23, 2020.
- 1 2 „Ori and the Will of the Wisps for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum March 14, 2020. Pristupljeno April 5, 2020.
- 1 2 „Ori and the Will of the Wisps for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum September 29, 2020. Pristupljeno March 25, 2021.
- 1 2 „Ori and the Will of the Wisps for Xbox Series X Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum December 1, 2020. Pristupljeno November 18, 2020.
- 1 2 Carter, Chris (March 10, 2020). „Review: Ori and the Will of the Wisps”. Destructoid. Enthusiast Gaming. Arhivirano iz originala na datum April 14, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- 1 2 Goroff, Michael (March 10, 2020). „Ori and the Will of the Wisps review”. Electronic Gaming Monthly (EGM Media, LLC). Pristupljeno March 13, 2020.
- ↑ Romano, Sal (2020-10-14). „Famitsu Review Scores: Issue 1663”. Gematsu. Arhivirano iz originala na datum 2020-10-14. Pristupljeno 2025-02-20.
- 1 2 Reiner, Andrew (March 12, 2020). „Ori And The Will Of The Wisps Review – Even Better Than The Original”. Game Informer. Arhivirano iz originala na datum March 14, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- ↑ Leri, Michael (April 1, 2020). „Ori and the Will of the Wisps Review”. Game Revolution. Pristupljeno April 3, 2020.
- 1 2 Watts, Steve (March 11, 2020). „Ori And The Will Of The Wisps Review - A Will And A Way”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum March 12, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- 1 2 Epstein, Mike (November 17, 2020). „Ori And The Will Of The Wisps Xbox Series X Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum November 18, 2020. Pristupljeno November 18, 2020.
- 1 2 Wood, Austin (March 10, 2020). „ORI AND THE WILL OF THE WISPS REVIEW: "A SHORT BUT SUBLIME ACTION-PLATFORMER"”. GamesRadar+. Future plc. Arhivirano iz originala na datum March 12, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- 1 2 Wilde, Tyler (March 10, 2020). „ORI AND THE WILL OF THE WISPS REVIEW”. PC Gamer. Future US. Arhivirano iz originala na datum March 12, 2020. Pristupljeno March 12, 2020.
- 1 2 Onanuga, Tola (March 18, 2020). „Ori and the Will of the Wisps review – monsters and magic stir in the forest”. The Guardian. Guardian News & Media Limited. Arhivirano iz originala na datum March 18, 2020. Pristupljeno March 19, 2020.
- ↑ Wise, Josh (March 10, 2020). „Ori and the Will of the Wisps review”. VideoGamer. Arhivirano iz originala na datum March 20, 2020. Pristupljeno March 14, 2020.
- ↑ Livington, Christopher (June 25, 2020). „2 million people have played Ori and the Will of the Wisps since March”. PC Gamer. Arhivirano iz originala na datum June 26, 2020. Pristupljeno June 25, 2020.
- ↑ Sinha, Ravi (November 18, 2020). „Ori and the Will of the Wisps Crosses 2.8 Million Players”. GamingBolt. Arhivirano iz originala na datum April 18, 2021. Pristupljeno November 19, 2020.
- ↑ Fitzpatrick, Alex (November 20, 2020). „The 10 Best Video Games of 2020”. Time Magazine. Arhivirano iz originala na datum March 4, 2021. Pristupljeno November 23, 2020.
- ↑ Juba, Joe (October 2, 2020). „Game Informer's Best Games of The Generation”. Game Informer. Arhivirano iz originala na datum October 4, 2020. Pristupljeno October 5, 2020.
- ↑ Moore, Joe (December 7, 2020). „The best games of 2020”. Washington Post. Arhivirano iz originala na datum December 7, 2020. Pristupljeno December 9, 2020.
- ↑ Martin, Garret (December 2, 2020). „The 40 Best Games of 2020”. Paste. Arhivirano iz originala na datum December 6, 2020. Pristupljeno December 9, 2020.
- ↑ Grant, Chris (December 14, 2020). „The 50 best games of 2020”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum December 31, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Tailford, Scott (December 11, 2020). „20 Best Video Games Of 2020”. WhatCulture. Arhivirano iz originala na datum February 15, 2021. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Orland, Kyle (December 22, 2020). „Ars Technica's best games of 2020”. Ars Technica. Arhivirano iz originala na datum December 25, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ MacDonald, Keza (December 23, 2020). „The 15 best video games of 2020”. The Guardian. Arhivirano iz originala na datum December 24, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Schreier, Jason (December 24, 2020). „The Best Video Games of 2020”. Bloomberg. Arhivirano iz originala na datum December 24, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Linneman, John (December 23, 2020). „Digital Foundry's Best Games of 2020: The John Linneman Collection!”. Digital Foundry. Arhivirano iz originala na datum December 24, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Linneman, John (December 24, 2020). „Digital Foundry's Best Game Graphics of 2020 - PC, Xbox, PlayStation - An Amazing Year For Visuals”. Digital Foundry. Arhivirano iz originala na datum December 24, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Hester, Blake (December 18, 2020). „Game Informer: Game Of The Year Countdown – #5 Ori And The Will Of The Wisps”. Game Informer. Arhivirano iz originala na datum December 18, 2020. Pristupljeno December 25, 2020.
- ↑ Wald, Heather (November 24, 2020). „The Last of Us Part 2 takes the trophy for Best Visual Design at the Golden Joystick Awards 2020”. GamesRadar+. Arhivirano iz originala na datum October 28, 2021. Pristupljeno December 10, 2020.
- ↑ Watts, Rachel (November 24, 2020). „Watch the Golden Joystick Awards 2020 here at 8:30 PM GST”. PC Gamer. Arhivirano iz originala na datum November 24, 2020. Pristupljeno December 10, 2020.
- ↑ Tyrer, Ben (November 24, 2020). „Every winner at the Golden Joystick Awards 2020”. GamesRadar+. Arhivirano iz originala na datum February 2, 2021. Pristupljeno December 10, 2020.
- ↑ Good, Owen (November 18, 2020). „The Game Awards 2020 nominees: The Last of Us Part 2, Hades lead the list”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum March 31, 2021. Pristupljeno November 19, 2020.
- ↑ Stedman, Alex (December 10, 2020). „The Game Awards 2020: Compete Winners List”. Variety. Arhivirano iz originala na datum December 11, 2020. Pristupljeno December 12, 2020.
- ↑ Walker, Alex (January 27, 2021). „Here's All The DICE Award Nominees for 2021”. Kotaku. Arhivirano iz originala na datum March 3, 2021. Pristupljeno February 23, 2021.
- ↑ „2020 Nominees”. NAVGTR. January 11, 2020. Arhivirano iz originala na datum February 1, 2021. Pristupljeno January 13, 2021.
- ↑ „2020 Winners”. NAVGTR. February 22, 2021. Arhivirano iz originala na datum February 22, 2021. Pristupljeno February 23, 2021.
- ↑ Beckwith, Michael (February 17, 2021). „SXSW Announces 2021 Gaming Award Nominees”. Game Rant. Arhivirano iz originala na datum February 23, 2021. Pristupljeno February 23, 2021.