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Deathmatch

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Deathmatch (abreviado como DM; também conhecido em português como "mata-mata") é um modo de jogo amplamente usado e integrado em vários jogos eletrônicos da categoria de tiro e RTS.[1] O objetivo de um jogo de deathmatch é matar o máximo de jogadores possível até que uma certa condição ou limite é alcançado, geralmente sendo um limite de mortes ou de tempo. Quando uma dessas condições é alcançada, a partida termina e o vencedor é aquele que causou o maior número de mortes. Deathmatch teve origem na década de 90 no jogo Doom, quando dois dos criadores (John Romero e John Carmack) discutiam para ver quem era o melhor no jogo até que resolveram criar um sistema para que pudessem se enfrentar em computadores diferentes.[2] Segundo Romero, o nome e o conceito do modo foram influenciados pelos jogos de luta que a equipa jogava nos intervalos de desenvolvimento, como Street Fighter II e Fatal Fury.[3]

Evolução das regras

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Na versão original de Doom, conhecida informalmente como "Deathmatch 1.0", os itens não reapareciam após serem apanhados, e as armas ficavam disponíveis a qualquer jogador exceto a quem as tinha apanhado inicialmente. Poucos meses depois, o patch v1.2 introduziu as regras "Deathmatch 2.0", nas quais os itens reapareciam cerca de 30 segundos após serem recolhidos.[2] A popularização do modo também impulsionou avanços na infraestrutura de rede utilizada para jogos multijogador em rede local.[4]

Ver também

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Referências

  1. Rogers, Scott (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. [S.l.]: John Wiley & Sons. 407 páginas. ISBN 1118877195. Consultado em 12 de janeiro de 2018
  2. 1 2 Kushner, David (2004). Masters of Doom. [S.l.]: Random House Trade Paperbacks. p. 149. ISBN 978-0-8129-7215-3
  3. Consalvo, Mia (2016). Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts. [S.l.]: MIT Press. pp. 201–203. ISBN 978-0262034395
  4. Connor, Deni (5 de abril de 2007). «Novell and the computer game that changed networking». Network World (em inglês). Consultado em 14 de julho de 2026
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