AfterEffectsのデータ整理手順
YouTubeやUdemyには,Aeの基本操作やチュートリアルの解説動画は豊富にありますが,「データ整理」「チーム制作」の視点で解説してくれている人が何故かめちゃくちゃ少ない。
(Aeに限った話ではないんですけれど)
もちろん大事なのは最終成果物のクオリティですから,データ構造がめちゃくちゃでも何とかなるっちゃなるんですけどね。
しかし,たとえ個人制作であっても数ヶ月後の自分が振り返った時に「一目で構造がわかるデータ」にしておくことは超大事と思っています。作業スピードが上がるだけでなく,データの流用がスムーズになり,ファイル容量も抑えられるなど良いことづくしです。
プロを名乗るなら,構造も含めて美しいデータにしたい!!!
のではないかと!!!
なので今回は,Aeのデータ整理の手順を備忘も兼ねてまとめていきます。
(というか他の有識者のご意見を伺いたい)
結論から言うと,下記手順がおすすめです。
※使用環境 Ae 24.6.0
データ整理前にバックアップをとる
コンポジション内から不要なレイヤーを削除する
[すべてのフッテージを統合]を実行(重複をなくす)
[未使用のフッテージを削除]を実行(使っていないものを消す)
[プロジェクトの整理]を実行(必要なもの以外を消す)
[ファイルを収集]を実行
最も安全と思われる手順です。
慣れれば1と3と4をすっ飛ばして,いきなり2→5→6と進めても構わないです。
3→4→5と刻むことで,各工程の対象となるファイルを最小限にし,PCへの負荷を軽くする意図があります。
3〜6にはショートカットを適用するのがオススメです。私は⌘+1〜4をあてがっています。
ここからは読まなくて良いですが,一応各工程の概要を解説します。
例えばプロジェクトパネル内が下記のようなAeデータを整理するとします。

1.データ整理前にバックアップをとる
Aeに限らずどんなデータも,整理前は必ずバックアップをとるようにします。
2.コンポジション内から不要なレイヤーを削除する
コンポ内で不要なレイヤーを目視で削除します。
ちなみに下記も自動で削除できませんので,自分で探して取り除きます。
空のテキストレイヤー
空のヌルレイヤー
未使用の平面レイヤーは4.[未使用のフッテージを削除]で削除できます。
3.すべてのフッテージを統合
[ファイル]>[依存関係]>[すべてのフッテージを統合]を実行します。
⌘+Zで取り消し可能です。
📝すべてのフッテージを統合とは?
同じ素材がプロジェクト内に存在し,それぞれの素材が個別に使用されている場合にどちらか一方の素材にまとめてくれる機能です。間違って2回以上プロジェクトパネルに読み込んだ素材などを1つに絞ってくれます。
これを実行すると


重複していたmp3ファイルがまとめられました。
4.未使用のフッテージを削除
[ファイル]>[依存関係]>[未使用のフッテージを削除]を実行します。
⌘+Zで取り消し可能です。
📝未使用のフッテージを削除とは?
どのコンポジションにも使用されていないデータを削除できます。
何もデータが格納されていないフォルダも削除対象となるので注意⚠️
これを実行すると


[★compo]と[不要compo]に配置されていないファイルが削除されました。
ちなみにオブジェクトを選択した状態で,プロジェクトパネルの上部を確認すると,コンポ内で何回使用されているか確認できます。(どのコンポに使用されているかまでは分からない)

5.プロジェクトの整理
必要なフォルダやコンポジションを選択した状態で,[ファイル]>[依存関係]>[プロジェクトの整理]を実行します。
⌘+Zで取り消し可能です。
📝プロジェクトの整理とは?
選択したフォルダやコンポで使用されている(コンポジション内のコンポジション含む)ファイルをプロジェクトに残し,それ以外のデータを削除する機能です。思わぬ削除が起こるとしたらここなので注意⚠️
[★compo]を選択した状態でこれを実行すると


[不要compo]およびそこに使用されているファイルが削除されました。
6.ファイルを収集
[ファイル]>[依存関係]>[ファイルを収集]を実行します。
ちなみにAiデータのレイヤーを1つでもAeに使用していると、ファイル収集時にそのAiデータが(不要なレイヤーも含め)丸ごと保存されてしまいます⚠️
そのため,使用する素材はできる限り「1つのAiファイル内」に集約して完結させられると良いです!
以上です。
まだまだ勉強中の身ですので,もし「それ間違っている情報だよ!」「もっといい方法あるよ」などあればコメントでぜひ教えてください!🙇♀️
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