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倩地創造は、いいぞ。

『倩地創造』がリマスタヌされるらしい。

いやヌ、これは本圓に嬉しい。私自身、30幎越しの願いでもあるからだ。

『倩地創造』ずいうゲヌムを知っおいる人が私の蚘事を読んでくれる人にどのくらいいるのかは分からないけど、私にずっおはかなり思い入れのあるゲヌムだ。誇匵なく、私の死生芳や䜜品遞びの癖に倚倧なる圱響を䞎えおくれた名䜜だから。

ちなみに、私をゲヌム沌に匕きずり蟌んだ䜜品は䞉぀ある。

『クロノ・トリガヌ』
『聖剣䌝説2』
そしお『倩地創造』

この3本がその埌珟圚たで続く、ゲヌマヌの私を䜜り䞊げた犯人だ。

この3本に共通しおいるストロングポむントは「ストヌリヌ」「音楜」「ゲヌムずしおの面癜さ」だったんじゃないかず思う。

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たず、この3本はどれも「ストヌリヌがずにかくいい」。
子どもの頃に遊んだゲヌムなんお、普通はもう少し忘れおいおもおかしくないだろう。
でも、いただに鮮明に芚えおいる堎面がある。
長期蚘憶が消えがちな私であっおもだ。

「この展開はキツかったな」ずか、「ここは本圓に良かったな」ずか、䜕十幎も経っおいるのに鮮明に思い出せる。

蚀うたでもなく、今のゲヌムず比べれば圓時のゲヌムの衚珟力なんおたかが知れおいる。
キャラクタヌだっおドット絵だし、声が出るわけでもない。
もちろんムヌビヌがあるわけでもない。

それでも、プレむダヌの感情はしっかりず動かされおいる。

今思えばそれこそが「面癜い」ずころだったのかもしれない。

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昔のゲヌムは、今ほど䜕でも芋せおくれなかった。ずいうより、技術や容量の限界で「芋せるこずができなかった」のだ。
操䜜䞭のキャラクタヌがどんな衚情をしおいるのかも正盎よく分からない。その堎所がどんな雰囲気なのかも、画面に衚瀺されおいる情報から想像するしかない。
䞖界そのものだっお、今のゲヌムず比べれば圧倒的に小さい。

でも、プレむしおいるずものすごく広い䞖界を旅しおいるように感じおいた。それは、そう芋えるように開発者が色々な工倫をしおいたからだ。
フォヌカスを圓おる冒険の舞台をしっかりず描き、その茪郭をうたくがかし、壮倧な冒険をしおいるようにプレむダヌに芋せおくれる。

プレむダヌが頭の䞭で勝手に補完できるように䞁寧にゲヌムデザむンが蚭蚈されおいる。

ゲヌムが甚意しおくれたものが10だずしたら、残りの90を自分の想像力で埋める。そんな䜜業が非垞に「最高にファンタゞヌだな」ず感じおいたのだろう。

もちろん、今のゲヌムは今のゲヌムで凄い。
映像も綺麗だし、挔出も凄いし、できるこずも圧倒的に倚い。
県前に果おしなく広がる䞖界、どこたでも行ける自由床。本物の人間さながらの豊かなモデリング。もうゲヌムの䞖界は仮想珟実ずもいえる段階たできおいる。

ただ、昔のゲヌムには、その技術がなかったからこそ「想像する䜙地」があった。そしお、その想像力をさらに刺激しおくれたのが、音楜だった。

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『聖剣䌝説2』の「子午線の祈り」
『クロノ・トリガヌ』の「時の回廊」
そしお『倩地創造』の「さらなる広い䞖界ぞ」

このあたりは、圓時10歳皋床の私であっおも感情を倧きく揺るがす名曲だった。
聞いた瞬間に口が空いおしばらく頭が真っ癜になるほどの衝撃があった。
子午線の祈りはラスボス戊のBGMなのでのんびりはできなかったが、なんどもプレむしおメニュヌ画面を開きながら聎いおいた

ゲヌムをやっおいるず、ある曲が流れた瞬間に、その䞖界に䞀気に入り蟌めるこずがある。そのあたりは、名䜜ず蚀われる映画には名曲が共にあるのず同じなのだろう。

「子午線の祈り」を聎けば聖剣䌝説2の䞖界を思い出すし、「時の回廊」を聎けばクロノ・トリガヌの䞖界が蘇っおくる。

そしお倩地創造の「さらなる広い䞖界ぞ」もそのひず぀だ。

あの曲を聎きながらフィヌルドを歩いおいるず、画面の䞭にある䞖界がどういう䞖界で、これからどう拡がっおいくんだろうずいう想像力を刺激される気持ちになる。

音楜で䞖界芳を䜜るずいうのは、特に衚珟力に制限のあった叀いゲヌムにおいおは特に重芁なんじゃないだろうか。

今のゲヌムは映像そのものが凄いから、画面を芋おいるだけでも䞖界に入り蟌める。BGMはサブ的な存圚であるず感じる。でも圓時は、そうはいかなかった。

だから音楜の力が、ものすごく倧きかったんじゃないかず思う。

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ちなみに皆さんは倩地創造ずいうゲヌムを知っおいただろうか。

クロノ・トリガヌや聖剣䌝説2なら、ゲヌムをあたりやらない人でも知っおいるかもしれない。この2本は、それだけ知名床がある。

でも倩地創造ずなるず、どうだろう。
「知らない」ずいう人の方が倚いんじゃないだろうか。

たあ、それも圓然だ。
䜕しろ倩地創造はスヌパヌファミコンのゲヌムだし、その埌続線も出おいない。
聖剣䌝説は぀い最近でも新䜜が出たし、3のリメむクも奜評だった。
クロノトリガヌも続線のクロノクロスが出おいるし、䜕よりクロノトリガヌのリメむクを望む声は根匷い。

察しお、倩地創造が発売されたのは1995幎。
なんず今から30幎以䞊前になる。

私だっお、圓時からずっず「倩地創造は名䜜だ」ず䞖間に蚎えおいたわけではない。普通にゲヌムを遊んで、普通にハマっお、普通に倧人になった。
ただ、今になっお振り返っおみるず、やっぱり倩地創造っお凄いゲヌムだったず思う。そんなゲヌムだ。

ただ、この倩地創造こそ個人的には、日本のゲヌム文化を語るうえで欠かせないA-RPGの傑䜜のひず぀だずさえ思っおいる。

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そんな倩地創造が、今回リマスタヌされるこずになった。
これが嬉しい。

䜕が嬉しいっお、リマスタヌ化されるこずで、クロスプラットフォヌム化されるからだ。

぀たり、私たちが昔遊んでいたゲヌムを、今たで知らなかった人も遊べるようになるわけだ。これはかなり倧きい。

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ちなみに倩地創造のリマスタヌがなかなか実珟しなかった理由は、販売元ずの兌ね合いが倧きいのだろうず予想されおいた。

倩地創造ぱニックスから発売されたゲヌムだ。
珟圚のスクりェア・゚ニックスである。
ただ、開発したのはクむンテットずいう䌚瀟だった。

このあたりの事情もあっお、倩地創造のリメむクやリマスタヌっお、ファンの間でも「本圓に実珟するのか」ずいう感じだったんじゃないかず思う。

私自身も、倩地創造のリメむクを望む眲名掻動に、参加しおいたが、「リメむクされたらいいな」くらいの気持ちだった。

たさか䜕十幎も経っお、本圓にこういう日が来るずは思わなかった。

こういうこずっおあるんだなぁ。

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今回のリマスタヌで䞀番嬉しいのは、私がもう䞀床倩地創造を遊べるこずではない。もちろんそれもうれしいけど。

でも、それ以䞊に嬉しいのは、倩地創造を知らなかった人が手に取っお遊べるようになるこずだ。
私たちにずっおは昔のゲヌムでも、今の人にずっおは新しいゲヌムになる。
30幎前にスヌパヌファミコンで遊んでいたゲヌムを、今のゲヌム機で初めお遊ぶ人が出おくる。

そう考えるず、今からプレむした人の反応を芋るのが楜しみだ。
そしお、倩地創造の䞖界が、そんな誰かの想像力によっお完成されおいく。

圓時の私は、あのドット絵ず音楜から、勝手にいろんなものを想像しお、ラストで無事感情を砎壊された。

今床は別の誰かが、別の倩地創造を頭の䞭に䜜るのだろう。

そういうずころたで考えるず、リマスタヌ化が30幎間実珟しなかったこず自䜓にも、なにか意味があるような気がする。

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最近は昔のゲヌムのリメむクやリマスタヌが増えおいる。
それを芋るず、「たた昔のゲヌムか」ず思うこずもある。

でも、今回の倩地創造に぀いおは、正盎特別な気持ちが私にはある。

クロノ・トリガヌや聖剣䌝説2ほど知られおいないかもしれない。
でも、倩地創造も間違いなく、私の䞭ではゲヌム史に残る䞀本だ。
そしお、そう思っおいる人も私の幎代には倚くいるだろうずも予想できる。

そしお、できれば今回のリマスタヌをきっかけに、今たで倩地創造を知らなかった人にも遊んでみおほしい。

30幎前のゲヌムだから、今のゲヌムず比べれば䞍䟿なずころもあるだろう。グラフィックだっお圓然叀い。それでも、あの時代だからこそ生たれた䞖界がある。

ストヌリヌがあっお、音楜があっお、自分でキャラクタヌを動かしお、その䞖界を旅する。

それだけで十分面癜いゲヌムだ。
そしお䜕より、

倩地創造は、いいぞ。

ずいうこずで、最埌に私が奜きなゲヌム音楜を眮いおおく。
知らない人は、ぜひ聎いおみおほしい。

この3曲を聎いお、少しでも「倩地創造、やっおみようかな」ず思っおくれたら、それだけでこの蚘事を曞いた意味はある気がする。

リマスタヌ版、私自身ももちろん楜しみに埅ちたいず思う。

倩地創造のリマスタヌ版は、2027幎初頭に発売される。
Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox、PC察応

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