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質問031ゆっくり振っおるのに、飛びがいいのはなぜ

かなりうたい人の詊合を芋おるず、ボレヌが物凄く嚁力があったり、ストロヌクはゆっくり振っおるのに、ボヌルの飛びがいいのはなぜですか
それを出来るようになるにはどうしたらいいですか

回答


▶最倧の鍵は「打球タむミング」

 
ご質問内容のようなボヌルが実珟するための芁玠は、2぀です。
 
ひず぀は、反発係数が最倧化するラケット面のど真ん䞭でボヌルを捕えるこず。
 
もうひず぀は、打球タむミングをドンピシャで合わせるこず。
 
この䞡芁玠の粟床が高ければ高いほど、おっしゃるようなボヌルが飛び出したす。
 
もう少し詳しくいうず、ラケット面のど真ん䞭で捕えられるかどうかも、打球タむミングの粟床によりたすので、空間認知の现かな話は脇に眮いおおけば、最倧の鍵は「打球タむミング」にあるず蚀っお差し支えありたせん※泚1。
 

▶フェデラヌは「5」のタむミングで打぀

 
ずころで䞀口に打球タむミングずいっおも、タむミングは、「合う」か「合わないか」の2ずおりだけではありたせん。
 
䞋蚘をご芧ください。
 
早い←         10→遅い
 
この10の間なら、どこで打っおもミスはしないものずしたす。
 
1で打っおも10で打っおも、䞀応盞手コヌトにはミスせずボヌルが返る。
 
゚ラヌが発生するのは、打球タむミングが早すぎる−や−、打球タむミングが遅すぎる11や12になった時のみです。
 
だけど䞊玚者になればなるほど、「」付近のタむミングで打おたす。
 
これが、力を入れずにゆっくり振っおも、球嚁・球速のあるボヌルが飛び出す珟象の正䜓です。
 
初玚者は、−15や20などで打぀ケヌスが倚い打球タむミングを倖しおミス。
 
䞭玚者になるず、や10が倚くなりたす盞手コヌトには返るけど、スピヌドやコントロヌルがいたひず぀。
 
そしお䞊玚者はで打ち、ロゞャヌ・フェデラヌは垞に「」に合わせる粟床が著しく高いずいうこずですスピヌドずコントロヌルが高次元。

https://youtu.be/zL1cyNbgM7I

▶ラケット面の「向き」を意識しおも意味がない


打球タむミングのやのズレは、倖から芋おいおもほずんど分かりたせん※泚2。
 
ですから芋かけ䞊は同じようなスむングに芋えおも、䞀方は速いボヌルになったり、䞀方は遅いボヌルになったり、䞀方はミスしたり、ずいうさたざたなバリ゚ヌションがテニスコヌト䞊では珟れたす。
 
たた付け加えるず、ゆっくり振っお球嚁・球速のあるボヌルを打぀には、むンパクトの瞬間にラケット面の向きが、地面に察しお垂盎になっおいるず有効的ですが、ラケット面の向き傟け具合など「1000分の4秒」ず蚀われるむンパクトの瞬間に、意識しお調敎できるものではありたせん※泚3。
 
そうではなくお、ドンピシャの打球タむミングで打ったら、ラケット面の向きは「垂盎になっおいた」ずいうのが実際です。
 
ですから、いくら「むンパクトで垂盎なラケット面を䜜りたしょう」「そのためには手銖を固めお振りたしょう」などのフォヌムを意識させるアドバむスを採甚しおも、無効なのです※泚4。
 
「ネットしたのは、ラケット面が䞋向きだったからだ」「バックアりトしたのは、ラケット面が䞊向きだったからだ」ずいう指摘の誀解。
 
テニスコヌチは蚀いたす。
 
「ですからそうならないように、むンパクトの䜍眮で垂盎のラケット面を䜜っおから、そのたた匕いおそのたた戻したしょう」
 
疑問笊が぀かないでしょうか
 
飛んでくるボヌルがさたざたなのに、そんな䞀埋のスむングなど、できるはずがありたせん。

党郚が党郚、同じフォヌムで打おるのだずしたら、それはもう「戊うテニス」ずいうよりも、お膳立おされた舞台で披露する「お遊戯䌚」です。
 

▶「きれいなフォヌム」は䞻芳・感想

 
打球タむミングは「感芚」です。
 
この感芚を研ぎ柄たせおコンスタントに「」で打おるようになる粟床向䞊が、テニスが䞊達する本質です。
 
決しお「いいフォヌム」「きれいなフォヌム」で打぀こずではありたせん「いい」や「きれい」などの評䟡は䞻芳・感想にすぎたせん。

▶泚釈たずめ・「ラむゞング」は球嚁・球速を䞊げる本質ではない 


※泚1
もちろん、盞手ボヌルの勢いがただある「ラむゞング」で捕えるのも、速いボヌルを実珟するひず぀の手段です。
 
しかし、本質ではありたせん。
 
バりンドの䞊がり際を捕らえるラむゞングで打っおも、打球タむミングがやではやはり飛び出す球嚁・球速は衰えるから、「打球タむミングありき」なのです。
 
ラむゞングの匷みはどちらかずいうず、ボヌルの「速さ」ずいうよりも、返球タむミングの「早さ」が掻きるショットず蚀えるでしょう。
 
※泚2
打球タむミングのわずかなズレは、芋た目には分かりたせんが、「音」を聞けば䞀発で分かりたす。
 
プロのむンパクト音は、ゆっくり振っおも「スパヌン」ずコヌトに響き枡るのに察し、初䞭玚者のむンパクト音がフルスむングしおも「ボコッ」ず鈍いのは、打球タむミングの差異が起因しおいたす。
 
たた倖から芋おも分かりたせんが、プレヌダヌ本人には打球タむミングのズレがあからさたに分かるから、打った瞬間には、そのショットがバックアりトするかネットミスするか、結果を芋なくおも分かりたす。
 
結果を芋なくおも分かるから、ボヌルに集䞭できなくなる原因にもなっおいたす。

打球タむミングは「間違えおもOK」だから、最埌たで集䞭し続ける持続力が倧事です。
 
※泚3
むンパクトの瞬間に、ラケット面が䞊向きになったり䞋向きになったりすればするほど、打球方向に察するむンパクトの゚ネルギヌが逃げやすくなり、反発係数の䜎䞋を招きたす。
 
ぶ぀かる゚ネルギヌが最倧になるのは「正面衝突」ずいうむメヌゞです。
 
※泚4
「無効」どころか、フォヌムを意識する、させるず、ボヌルぞの集䞭力が䞋がっお䜙蚈に打球タむミングが合わなくなる「逆効果」になりたす。

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