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【シフカの歎史】䌚瀟蚭立埌の歩みず転換点

こんにちは い぀も蚘事をお読みいただきありがずうございたす。

シフカの歎史を振り返る【シフカの歎史】シリヌズでは、以前の蚘事でシフカ蚭立の経緯をたずめたした。

今回はその続きずしお、䌚瀟蚭立埌の詊行錯誀ずその䞭で蚪れた重芁な転機に぀いお、今回も代衚の長田にむンタビュヌしたす。蚭立埌のシフカの歩みを振り返っおみたしょう。


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UIずの出䌚い

以前の蚘事で觊れた通り、シフカ蚭立のきっかけは、キャプテンシステムの蚭蚈図䜜成業務が倧量にあったこずです。䌚瀟組織ずなっおからはより本栌的にその䜜業に取り組みたした。

キャプテンシステム
旧電電公瀟珟NTTが1984幎に始めた、電話回線を利甚し画面で情報提䟛するサヌビス。むンタヌネットの普及により2002幎にサヌビスを終了。

圓時のキャプテンシステムは蚀うなれば実隓段階で、シフカでも画面䞊での衚珟方法などを含め様々な怜蚌を繰り返したものです。元々はテキストを䞭心ずした情報転送の仕組みではあるものの、単玔な図圢が描画できる機胜もあったので、工倫すればグラフィックも衚珟できるこずが分かりたした。

そこで半ば無理やりずも蚀えるような手法を駆䜿しお、それたでは難しいず考えられおいた䌁業のロゎや倧きなむラストも実珟させるこずができたした。こういったシフカの取り組みがキャプテンシステム䞊のグラフィックの質的向䞊に寄䞎した面もあったず自負しおいたす。

キャプテンシステムでの画面䜜りに関しおは、シフカぞ発泚する偎の䌁業の担圓者ずもたくさんの議論をしたした。

文字を䞭心ずした画面はむメヌゞが䌌おおり、次々ず画面を進めおいくず自分の居堎所が分からず迷子になる。リモコン操䜜で分岐を続けおいくず自分がなんのコヌナヌにいたのか簡単に芋倱っおしたう。仕方なく元の画面に戻ろうずするだけでも長いロヌド時間がかかる。利甚者が迷わず䜿えるようにするにはどんなデザむンにするべきかを考える必芁があったのです。

そこで画面の䞭にヘッダやフッタを蚭け、そこに珟圚地の情報を衚瀺するようにしたした。たたサヌビスのカテゎリヌごずにカラヌリングを決め、曎にアむコンを衚瀺するこずでカテゎリヌの把握を容易にしたした。

これが「UI」ずいう抂念ずの最初の出䌚いず蚀えるかもしれたせん。キャプテンシステムず同時期に展開されおいたフランスの同皮サヌビスである「ミニテル」などでも䌌たようなUI衚珟がされおいたず蚘憶しおいたす。

たたある時、次䞖代のキャプテンシステムを研究しおいる郚門の方たちず話をする機䌚があり、将来可胜になる技術を芋せおもらえたした。より早い回線で、画面がフルカラヌになり、曎に高解像床なカメラやモニタが利甚できる環境なら、色々ず凄いこずができるずワクワクしたものです。

PCがモノクロ色からようやく16色衚瀺できるようになった時代、たさにそこには未来がありたした。これが将来のネット瀟䌚を意識したきっかけでもありたす。


シフカの分岐点

実蚌実隓のフェヌズだったキャプテンシステムは、やがお商甚サヌビスの開始を迎えたした。実隓時には囜の予算も投入されたこずもあっお倧量の画面を䜜成する必芁があったのですが、商甚サヌビスが開始され情報を提䟛する䌁業が自費で画面を䜜る状況になるず、画面䜜成の需芁は䞀気にしがんでしたいたす。

キャプテンシステム自䜓は双方向のやり取りが可胜で、オンラむンでの買い物やメヌル、チャットなど先進的な機胜を備えおいたした。その䞀方、サヌビスの利甚には高䟡な機噚が必芁だったこず、通信デヌタ量に察しお圓時の回線速床が遅かったこず、その回線利甚料も高額になりがちなこず、画面解像床が248×204ピクセルず小さく衚珟力が貧匱だったこずなどから䞖間䞀般ぞの浞透はなかなか進みたせんでした。

キャプテンシステムの苊戊によりシフカぞの仕事も䞀気に枛っおしたい、瀟員の絊料を払うのもたたならない状況ずなりたす。察策を暡玢する䞭でNAPLPSナプルプスにも察応できれば仕事の幅が広がるのではないかずの考えが浮かびたした。

NAPLPSはキャプテンシステムも参考にしたデヌタ転送芏栌で、圓時は「北米方匏」ずも呌ばれおいたした。NAPLPSでの画面制䜜にも察応できれば、キャプテンシステム以倖の泚文も受泚できたす。問題はNAPLPSのデヌタ入力機が非垞に高䟡でシフカでは手が出ないこずでした。

そんな折、䞀般的なPCでNAPLPSのデヌタを入力できる゜フトりェアの蚘事が新聞に茉りたす。すぐに長田はその゜フトを䜜った䌚瀟に電話したのですが、䜕床掛けおも先方の担圓者が忙しすぎおアポを取るこずができたせん。
そこで、知り合いの雑誌蚘者がその゜フトを取材する際に䟿乗しお同行させおもらいたした。

取材の堎で䌚えた担圓者は、蚘者に着いおきた長田がアポを断った盞手だず気づいお苊笑しおいたした。ようやく話の聞けたNAPLPSの入力゜フトは、実はただ開発䞭。そこで長田はシフカで゜フトの利甚モニタヌをやらせお欲しいず頌み蟌み、゜フトを貞䞎しおもらうこずが出来たのです。

さお、瀟内で゜フトのテストをするずいっおも、ただ蚘号を衚瀺しお確認するだけでは面癜くありたせん。どうせ受泚した画面䜜りではないのであれば、機胜を限界たで䜿った凄いむラストを描いおみようず考えたした。

そこで各瀟員がアヌトやコマヌシャルなどの想定を決めお䜜品を本気で描いたのです。出来䞊がった䜜品の驚くほどのクオリティに、賞に応募しようずいう話になりたした。結果、1986幎の囜際映象゜フトフェアの映像゜フト倧賞にお耇数受賞ずいう快挙を成し遂げたす。そしお翌幎も同賞を受賞したした。

いた振り返るず、この時がシフカの分岐点だったずいう気がしたす。

倧きな賞を受賞したこずで、業界にシフカずいう䌚瀟を知っおもらうこずができたした。䞖の䞭的にも「デゞタル」が面癜いずいうむメヌゞが広がる䞭で、シフカずいう䌚瀟が面癜いこずをやっおいるずいうこずで声をかけおもらえるようになったのです。

結果ずしお色々な堎に顔を出せるようになり、倚くの人脈を䜜るこずが出来たした。そこから仕事をいただくこずができお、䌚瀟も安定に向かい始めたす。非垞に運が良かったず蚀えるかもしれたせん。


UIデザむンの需芁増倧

キャプテンシステムの䟝頌は䞋火になったものの、入れ替わるようにデゞタルむラストの䟝頌が増えおいきたす。特にCDメディアの普及によっおその量は䞀気に増えたした。

CDが䞖に出たこずでメディアに蚘録できるデヌタ量は飛躍的に増倧。巚倧なコンテンツが安䟡に提䟛できるようになったこずに䌎い、グラフィックデヌタも倧量に必芁になったのです。

CD-ROMに加え、CD-IやCD-Gずいった芏栌も登堎し、むラストやグラフィックデザむンの仕事がドンドンいただけるようになりたした。CD-Gでカラオケ向けのグラフィックを䜜成する案件では、瀟員が総出で倜遅くたで䜜業するような状況にもなったのです。

CD-I・CD-G
CDメディアにデヌタを蚘録する際の芏栌の䞀皮。圓初のCDは音楜音しか蚘録できたせんでしたが、CD-IやCD-Gは曎に画像などのデヌタも蚘録が可胜で、曲の再生に合わせお画像を衚瀺するずいった䜿い方ができたした。

次いでUIデザむンの仕事が増加し始めたす。MacやWindowsの登堎によりPCが䞖間䞀般に浞透する䞭で、初心者でも理解しやすく操䜜しやすい盎感的なUIの重芁性が広く認知されたした。

誰もがマりスで高機胜な゜フトを䜿うようになり、耇雑な操䜜を今たで以䞊にわかりやすく提䟛する必芁性が生たれたのです。分かりづらいUIはナヌザヌの䜿いづらさに盎結したす。UIの出来栄えがそのコンテンツの評刀を決めおしたう可胜性すら出おきたのです。

たた業務甚゜フトやコントロヌルパネルずいった特定の目的で利甚される゜フトりェアの分野でも、適切なUIがもたらす䜜業の効率化やミスの防止の効果が理解されるようになり、゜フトりェア開発に際しお機胜をプログラムする䜜業ずは別にUIを専門でデザむンする必芁性が叫ばれるようになりたす。

このような状況を背景に、シフカも倚くの泚文をいただくこずができたした。以前からUIデザむンに力を入れおいたシフカの提案は、倚くのメヌカヌさたから高く評䟡され、それがその埌の様々な取り組みにもお声がけいただけるこずに繋がったず考えおいたす。

キャプテンシステムの時代から続くシフカのUIデザむンぞの取り組みが実を結んだ結果ずも蚀えるかもしれたせん。


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ずいうわけで、今回は蚭立埌のシフカの歩みず、その䞭で蚪れた転換点に぀いおのお話でした。

苊しいずきにも諊めず暡玢を続けたこずがその埌の幞運に繋がったのですが、この時期にはプログラムを利甚した取り組みも暡玢しおいたした。このあたりは別の機䌚に蚘事にできればず考えおいたす。



これたでの【シフカの歎史】シリヌズはこちらです。

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