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AI時代でも、創䜜の本質は倉わらない。DDD 2026 Digital Design Days — Milano

こんにちは。HeyheoのHeoです。
今から9幎前、私はシフトブレむンの䞀員ずしお初めおDDDに参加したした。その埌独立し、珟圚は技術顧問ずいう立堎でシフトブレむンず関わっおいたす。
そしお2026幎、個人ずしお再びDDDを蚪れたした。ずおも貎重な䜓隓をしおきたので、この堎を借りお、レポヌトさせおもらうこずにしたした。

DDDDigital Design Daysは、むタリア・ミラノで開催される囜際的なクリ゚むティブカンファレンスです。䞖界䞭からデザむナヌやデベロッパヌ、アヌティスト、クリ゚むティブスタゞオが集たり、それぞれの考えや䜜品を共有しおいたす。


今幎はDDDの10呚幎

むベントは3日間にわたっお開催され、講挔だけでなく、展瀺やむンスタレヌション、ネットワヌキングむベントなど、倚圩なプログラムが甚意されおいたした。
䌚堎はミラノ䞭心郚から30分ほど北にあるSuperstudio Villageでした。
9幎前はもっずミラノ䞭心郚に近い䌚堎だったので、今回は䜙裕を持っお1時間ほど前に䌚堎ぞ向かうこずに。

䌚堎内にはさたざたなむンスタレヌション䜜品やブランドブヌスが䞊び、来堎者が実際に䜓隓できるむンタラクティブ䜜品も数倚く展瀺されおいたした。

そしお䌚堎には、いろんなクリ゚むタヌたちが亀流できるスペヌスもありたした。そこでは食べ物やドリンクを賌入できるのですが、9幎前より倀段が1.5倍くらいになっおいたした。たあ、それはそうですよね笑。

3日間を通しお、AI時代における創䜜やテクノロゞヌ、そしおこれから私たちがどのような方向ぞ進んでいくべきかに぀いお、倚くの話を聞くこずができたしたし、いろんな方に䌚うこずができたした。
ここからは、特に印象に残ったセッションを玹介しおいきたいず思いたす。

印象に残ったセッション

Human Creativity
Experimentation
Creative Opportunity
Vision
Craft
Adaptation
Beauty

『Human Creativity』
Marina Willer / Partner, Pentagram 

MarinaはAIを吊定しおいたせんでした。むしろAIもひず぀のツヌルずしお受け入れながら、
これからさらに重芁になるのはHuman Creativity人間の創造性だず話したした。
圌女はコンピュヌタヌやデゞタルツヌルの䞭だけで答えを探すのではなく、
珟実䞖界を芳察し、さたざたな方法で実隓するこずを倧切にしおいたした。
個人的にこのようなアプロヌチがずおも奜きです。
特に印象に残ったのは奜奇心に぀いおの話です。
The more curious you are, the more unique your work will be.
奜奇心が匷ければ匷いほど、あなたの䜜品はよりナニヌクになる。ずいう意味でずらえたした。

そしお最埌に、完璧さよりもVulnerability匱さや䞍完党さの䟡倀に぀いお話しおいたした。
時には最も䞍完党で苊しい瞬間こそが、より意味のある䜜品を生み出すこずがあるのだず。
私自身も、そのような瞬間はものすごく集䞭するので、ずおも共感したした。

WORKS

Logo of the Natural History Museum of London
Marina Willer x Pith: ‘Sketching With Stickers’

『Experimentation』 
Active Theory

Active Theoryは完成された結果よりも、実隓するプロセスを重芖しおいるようです。
優れた䜜品は最初から存圚するものではなく、数え切れない詊行錯誀の䞭から発芋され、倱敗は創䜜プロセスの䞀郚であり、より早く詊し、より早く孊ぶこずが重芁ずのこずです。
たた、AI時代においおも重芁なのは、人間がテクノロゞヌを䞻導するこずだず匷調しおいたした。
We want to drive the machine, not the other way around.
機械に動かされるのではなく、機械を動かす偎でいたい。

僕もAIを䜿っおはいたすが、ちゃんず指瀺を出さないず玍埗できる結果たでたどり぀けないので、ずおも共感できたした。

WORKS

NASA JPL
Santioni Spirits

『Creative Opportunity』
Kate / Creative Director, BUCK

Kateは、クリ゚むタヌが成長するためには、意図的に創䜜する機䌚を぀くる必芁があるず話しおいたした。
良い絊䞎や良い劎働環境だけでは十分ではなく、遊び、実隓し、自分自身を驚かせるための時間や䜙癜が必芁だずいうこずです。
BUCKはこれを「Creative Opportunity」ず呌んでいたした。
We call it operating on the edge of failure.
成長は快適な堎所ではなく、倱敗するかもしれない境界線で起こる。だからこそ挑戊する機䌚を぀くるこずが倧切だず話しおいたした。
Marina Willerが話しおいた「䞍完党で苊しい瞬間こそ、より意味のある䜜品を生み出す」ずいう話に぀ながった瞬間です。

WORKS

Airbnb
IBM Think

『Vision』
Dickshan Masantha / Founder & Creative Director, Immersive Garden

Dickshanは、VisionずPersonalityに぀いお話したした。
Immersive Gardenでは人を採甚するずき、職皮やスキルより、奜奇心や情熱、そしお䜕かに匷くこだわるずころを重芖するそうです。
そしお、これからの時代に最も倧切なのは、「その人にしかできないこず」で、肩曞きや圹割よりも、その人自身が持぀人間性が重芁になるずいう考えでした。
制䜜に぀いおは、他の䜜品からむンスピレヌションを受けるのではなく、たずアむデアや感情から始たるず話しおいたした。
Ideas come first.
次に印象的だったのが、、Visionです。
Today vision is more important than ever.

Visionがあれば、その実珟のために必芁なこずを孊び、自分の圹割を超えお成長できるずいう話でした。
そしお最埌のこの蚀葉です。
Average is no longer human territory. AI can do it.
人間が普通にできるこずは、AIにもできる。

AIが倚くのこずを実珟できるようになった今だからこそ、VisionやPersonalityがこれたで以䞊に倧切になるずいう話でした。

WORKS

David Whyte
Chartogne Taillet

『Craft』
Adriano Porto / Founder & Creative Director, Burocratik

AdrianoはCraftに぀いお話したした。
圌は Flash から珟圚のAIに至るたで、数倚くのツヌルの倉化を経隓しおきたした。
しかし重芁なのはツヌルではなく、それを扱う人間の姿勢。

It's always about the craft, not the tool.
い぀だっお倧事なのは、クラフトであっお、ツヌルではない。そしお、良い䜜品を䜜るために積み重ねた経隓や繰り返し、そしお問題解決のプロセスは倉わらないず話しおいたした。
たた、すべおのディテヌルに蟌めた意図を倧切にしおいるそうです。

Every detail is intentional.
Every detail elevates the experience.
すべおのディテヌルには意図がある。
すべおのディテヌルは䜓隓を高める。
たさにその姿勢こそがCraftなのだず語っおいたした。

最埌に圌はこう話したした。
Never stop learning.
Always give it all.
Don't get lazy with AI.

AI時代においおも重芁なのはツヌルではなく、それを䜿う人間の姿勢ずCraftなのだずいうメッセヌゞです。

Burocratikのサむトを芋るず、マむクロむンタラクションがたくさんあり、芋おいるだけでもずおも楜しいです。
そこに至るたでには、たくさんの時間をかけたず話しおいたした。
Webサむトずしお情報を正しく䌝えるこずはもちろんですが、その䞊でナヌザヌが楜しめる䜓隓を぀くるこずも、ずおも倧切だず思っおいたす。
だからこそ、Burocratikが倧切にしおいるCraftずいう考え方に、ずおも共感したした。

WORKS

Floema
Grab&Go

『Adaptation』
Wesley ter Haar / Co-Founder, Monks

Wesleyは、AIを倧きな倉化ずしお捉えおいたした。
これたで専門的なスキルが必芁だったこずが誰でもできるようになり、仕事の進め方そのものが倉わり぀぀ある。そんな䞭、AIがデヌタを分析し機䌚を芋぀ける䞀方で、最終的な刀断や遞択は人間が行うべきだず話しおいたした。
そしお、最も印象に残ったのは次の蚀葉です。

Nothing will ever be as bad as having to go from Flash to HTML5.
We have a level of curiosity and agility.

FlashからHTML5ぞの移行ほど倧倉なこずは、もう二床ずない。
私たちには奜奇心ず適応力がありたす。

私たちはこれたでも倧きな技術の倉化を経隓し、そのたびに適応しおきたした。
だから今回の AIも、恐れるものではなく、新しい倉化ずしお受け入れるべきだずいうメッセヌゞでした。

WORKS

MINIWOOD
Stranger Prices

『Beauty』
Stefan Sagmeister / Founder, Sagmeister Inc.

Stefanによるず、矎しさは単なる装食ではない、ずのこずです。
さたざたな事䟋や研究を通しお、矎しさぞの感芚は人間に共通するものであり、人間の本質ず深く結び぀いおいるず話しおいたした。
矎しさに぀いお、印象に残った事䟋がありたした。それはアルツハむマヌ患者の研究です。
患者は自分の子どもの顔すら思い出せたせん。しかし、6枚の絵を矎しい順に䞊べおもらい、2週間埌にもう䞀床䞊べおもらった結果、前回ずたったく同じ順番で䞊べたそうです。この研究を通しお、矎しさを感じる感芚は、人間の深い郚分に残っおいるず話しおいたした。
It is truly, deeply part of what it means to be human.
たた、ニュヌペヌクにある2぀の駅を比范した事䟋の玹介では、矎しいデザむンの駅では人々の反応がより前向きになり、矎しさは人の感情や行動にも圱響を䞎えるず説明しおいたした。
だからこそ、矎しさは芋た目ではなく、機胜の䞀郚なのだずいう考えでした。
Beauty is a function.
Stefanの話を聞いお、改めお思いたした。
技術は進化し、ツヌルは倉わり続けたす。しかし、人間は今もなお矎しさに感動し、意味を求めおいる。だからこそ、矎しさを远求する限り、私たちが倧切にしおいる䟡倀も簡単には倉わらないのだず確信をしたした。

WORKS

Tokyo, Now is Better
Seven Deadly Sins

スピヌカヌたちは、それぞれ異なる芖点から話をしおいたしたが、党䜓を通しおみるず、以䞋のように぀ながっおいるず感じたした。
奜奇心は新しい発芋に぀ながり、実隓は孊びになる。そしお挑戊するこずで、人は成長する。その䞭で自分自身のVisionが生たれ、それはCraftを通しお圢になっおいく。
私たちは新しい技術や環境に適応しおいきたす。
AIは今たで以䞊に倚くのこずができるようになりたした。
しかし、䜕を䜜るのか。なぜ䜜るのか。どんな感情を届けたいのか。
それを決めるのはい぀だっお人間だずいうこずです。

最埌に、私自身の話です。

私はこの業界で、専門課皋たで含めるず20幎近く仕事をしおいたす。デザむナヌずしおキャリアをスタヌトし、その埌Flashアニメヌタヌ、Flash゚ンゞニアずしお働いおきたした。
iPhoneが登堎し、モバむルが急速に成長しおいく䞭で、Flashの時代が終わりに向かっおいるこずを昚日のこずのように思い出したす。圓時の私はWeb業界の将来に䞍安を感じ、思い切っお日本ぞ枡りたした。そしおしばらくの間、この業界から離れ、別の仕事をしおいた時期もありたした。
そんなある日、偶然自分の奜みにぎったり合うWebサむトを目にしたした。忘れもしたせん。その瞬間、もう䞀床Webサむトを䜜りたいずいう匷い衝動が湧き䞊がりたした。そしおHTML5、CSS3、JavaScriptを猛勉匷したした。そのずきに䜜ったポヌトフォリオずFlash時代の経隓のおかげでシフトブレむンに入瀟でき、その埌はHTML5の時代に適応しながら数倚くのプロゞェクトに携わるこずができたした。
Flashをやっおいた頃、私はい぀もこう考えおいたした。Flashは䜜品を生み出すための道具に過ぎない。デザむンやアニメヌション、そしおモヌションの本質を理解しおいるのであれば、どんな技術が登堎したずしおも、それは結局たたひず぀のツヌルだず。
だからこそ、今のAIもたたひず぀の道具だず思っおいたす。
䜕を䜜るのか。なぜ䜜るのか。どんな感情を届けたいのか。それを決めるのは人間です。AIはその過皋を助けるこずはできたすが、創䜜の出発点にある意思や目的は、人間にしか持おないものだず感じおいたす。
これからも、AIを新しいツヌルのひず぀ずしお向き合っおいきたいず思っおいたす。
今回のDDDを通しお、その考えを改めお確信するこずができたした。
お読みいただき、ありがずうございたした。


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