ポケモンのパチモンとコインチェック事件の接点(メモ)
まず、本日の報道についてはこちら。↓
この「パルワールド」というのは、
任天堂の「ポケットモンスター」によく似たゲームなんですが、
そのことで今回、その任天堂から、
特許権の侵害で訴えられた、というニュースですよね。
パッと見した感じは、
キャラクターがよく似ている、という印象なんですが、
似ている、というだけでは勝てるかわからないし、
イメージが悪くなるということがあるのかして
ゲームシステムの特許で訴えたみたいなんですね。
おそらくなんですが、この、ポケモンたちにボールを投げて
捕まえるところの特許ではないかといわれていますね。
で、開発元のポケットペアは、
こんなコメントを出してるみたいですね。↓
当社に対する訴訟の提起について
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) September 19, 2024
本日、当社に対して特許権の侵害に関する訴訟を提起した旨の発表が、任天堂株式会社及び株式会社ポケモンより行われました。…
ようするに、「このぐらいで訴えたりしたら、
インディーズゲームを作ってる人たちが作りにくくなる!」
というようなことを主張しているんですが、
ただ、ここまで似せたゲームを作るのは、
ニセ旗級の逆効果だと思うんですね。
一方で、「別のゲームに対しては
今まで訴えてこなかったじゃないか!」
という声も出ているんですが、↓
この「龍が如く」というのは、セガサミーのゲームなんですが、
ポケモンよりも前から、モンスターを仲間にするゲームを作っていた
アトラスという会社が、このセガサミーの完全子会社なんですね。
まあ、ふんいきでみると、ポケモンは、
「ドラゴンクエスト5」の方が似ていそうなんですけどねぇ。↓
さらにこんな声も、↓
パルワールドが配信から結構経ったこのタイミングで訴訟されたの、任天堂も初めは静観してたけど、↓のようにパルワールドに似たゲームが次々開発され始めたから、何でも許されるみたいな空気にならないよう「度を超えたら訴えるよ」という任天堂から開発者全体への警告も含まれてるのかなって思った。 https://t.co/CQeff2WixN
— レウン (@R_GameTV) September 19, 2024
まあ、そこそこ稼いでからじゃないと、
お金が取れないですからねぇ。
さらにさらにこんな声も。↓
ポケモン、属性によるダメージ処理も特許とってるんやね。登録が2024年1月12日でパルワールド発売の1週間前ですわ。。。❣️❣️
— Diksha katiyar (@Dikshakati53351) September 19, 2024
特許は、ここで検索できますね。↓
特許情報プラットフォーム(J-PlatPat)
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/s0100

特許を取りまくるゲーム会社だと、
コナミ社が有名みたいなんですが、
まあ営利企業ですから、
ベンチャーだとかを支援していたりしても、
そこは営利企業、お金絡み
ということなんじゃないでしょうかねぇ。
この属性システムというのは、
「ファイナルファンタジー」が最初みたいなんですが、
このモンスターには炎系の攻撃が効かないとかいうのは
「ドラゴンクエスト」でもあったと思ったんですけどねぇ。
このレベルで特許を取られてしまうと、
この手のゲームは作れなくなるんじゃないか
という感じもするんですけどねぇ。
仮に、経済財政諮問委員会だとかで、
特許権の無効化(パブリックドメイン化)の法案が提案されたとしても、
その場に呼ばれた大手企業の経営陣は
賛成はしないと思うんですね。
任天堂の場合は、海賊版対策の訴訟だとかが多い印象で
法務部が強いというのがSNSだとかでも、よく話題になっていますね。↓
任天堂がパルワールドの会社を訴訟したことで「任天堂法務部最強!キャッキャッ」となっておりますが、実際現場にいる弁護士が選んだ「法務力が高い企業」は伊藤忠です。これ豆な pic.twitter.com/hx7J28ru6W
— ちゃわんご@投資の沼 (@chawan_wabita) September 19, 2024
法務スタッフの能力が比較的低いのに
訴訟に強いということは、
これはつまり相手が弱すぎるということで、
これもなんだか怪しいんですね。
"任天堂は新しい作品、独自性のある作品を高い品質でしっかりつくろうという哲学が強く、任天堂ゲームセミナーでもそこが問われました。"
https://wired.jp/article/why-stay-independent-5-pocketpair-takuro-mizobe/
正直、任天堂のゲームからは、
あまり新規性は感じられないですね。
その点では、この社長とあまり変わらないかなと思うんですね。
ただし、大手ですから、作りはしっかりしていますね。
そういうゲームの開発力で差をつけているという点は
評価されているというか、消費者からすると
そちらの方が大事なことだとは思うんですね。
で、この「パルワールド」の開発会社
ポケットペアの社長なんですが、
任天堂に縁のあった人で、↓
"初めてゲームをつくったのは大学3年のころで、
任天堂が主催していた「任天堂ゲームセミナー」に 参加したときです。
確かその年は1チーム9人で4チーム、 合計36人が参加していた
と思いますが、 そこでニンテンドーDS用のゲーム開発に挑戦しました。"
https://wired.jp/article/why-stay-independent-5-pocketpair-takuro-mizobe/
宗教団体でいうと、
日蓮正宗と創価学会みたいな感じなんですね。
あるいは、政治政党でいうと、
与党から派生した第三極の維新だとか、
迷惑系YouTuberのガーシー被告とか、へずまちゅうとか、
あんな感じで、
都合よく転んでくれる人たちです。
で、この人の経歴をみていて、
懐かしい社名を見つけたんですね。↓
代表取締役社長
溝部 拓郎
2010 任天堂ゲームセミナーにてDS開発
2012 東京工業大学卒業
2012 JPモルガン証券入社
2012 株式会社レジュプレス創業 STORYS.JP リリース
2014 仮想通貨取引所 Coincheck 創業
2015 株式会社ポケットペア 創業
https://www.pocketpair.jp/aboutus?lang=ja
このコインチェックについてはこちら。↓
JPモルガン証券のジェームズ・ライニーという人が
共同創業者として名前を連ねていますね。
あと、このJPモルガンというのは、
アメリカの保守系の偉い人たちの投資会社なんですが、
任天堂の大株主でもあるんですよ。
提携先も、なんだか怪しい。↓
"テンセントクラウドは、
ポケットペアとの提携を通じて
ゲーム産業におけるクラウドサービスの
さらなる価値創造と普及に貢献し続けていきたい
と考えています。"
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000029.000086443.html
"価値創造のポイント" "価値創造プロセス"
"価値創造が「実績」
" "価値創造プロセスの実績" "価値創造力と、"
"インディーゲームの開発・運営を手掛ける
日本有数のポケットペアと契約"
https://column.ifis.co.jp/wp-content/uploads/2024/02/3656_KLab_ShortAnalystReport_20240209c.pdf
今回の騒ぎの意図として、一つ考えられるのは、
いま機械学習のAIが発達して、
インディーズゲームが作りやすくなっていることと、
関係していると思うんですね。
このポケットペアの溝部社長も、
画像生成AIを使って、
ポケモンみたいなキャラを合成して遊んでいたことで
批判を浴びていたみたいなんですが、↓
いずれ、こういうことが起きてくることは
想定されていたと思うんですね。
パルワールドの開発者、生成AIでポケモンのデザインパクって遊んでた奴でしょ。絶対これゲームにも生成AIで剽窃した素材使ってるじゃん。 pic.twitter.com/5HilJ8olGQ
— eri (@awfkhua) September 19, 2024
インターネットの場合もそうなんですが、
普及期には、わりと自由に発信できていたんですが、
最近は、電通の子会社だとか、映像制作のプロが入って
お金をかけて宣伝の動画を作ってるところに人気が集中したり、
その一方で、名誉毀損などの訴訟のニュースが
連日のように報道されている関係もあってかして、
普通の人たちが、あまり発信しなくなっていて、
不自由なことになってきているというか、
反ワクチンがトレンド欄に上がりっぱなしだったりと
非常にかたよった世論が形成されやすくなっている
という現実がありますね。
そう考えると、マスメディアに大金を支払っている大資本が
インターネットにしろ、AIにしろ、自由にさせておくはずがないと
いうことは、自ずと分かることだと思うんですね。
こういう気まずい話を
どのぐらいの人たちが考えることができるようになるか、
そこをクリアしないと、いい方向には行かないと思いますね。
2024年12月18日追記
任天堂の訴訟は、インディーゲーム開発の障壁を高くするのか。
有識者の見解は異なる。
「今回のケースは例外的。
任天堂が今後も訴訟を繰り返して特許ゴロ化するとは考えにくい」。
あるゲーム団体のトップはそう分析する。
業界では名の知れた人物であり、匿名を条件として取材に答えた。
このトップがそう言い切るのは、
任天堂はむしろインディーゲーム支援の旗振り役だからだ。
インディーゲーム市場はもともと
パソコン向けゲーム販売プラットフォームの「Steam」がけん引してきた
が、任天堂が同社ゲーム機「ニンテンドースイッチ」を
インディーに開放したことで、市場が急拡大したという。
任天堂は東京ゲームショウのインディーゲームコーナーの
プラチナスポンサーでもある。
定期的にインディーゲームを紹介する番組「インディーワールド」も
放映している。
任天堂にとってインディーゲームは
自社プラットフォームの拡大に寄与する存在であり、
敵対するメリットがない。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC12C050S4A211C2000000/?n_cid=SNSTW001&n_tw=1734481516
カネに物を言わせてインディーズを潰すようなことは
少なくとも表立ってはできないでしょうから、
インディーズに対してはインディーズをぶつけるようなことは
可能性としてはあると思いますね。
少なくとも、関係が良好なインディーズ開発者に関しては
支援をするのは当然のことだと思いますね。
それによって、そうでない人たちは不利になるんですけどね。
SNSだとかで発信をしている人たちも、
彼らもまた一種のインディーズですから、
似たようなことがあると思うんですか、
テレビだとかで取り上げられたり、
企業から広告料をもらってる人たちは強いんですね。
その一方で、そうでない人たちは埋没して行きますね。
木を隠すには森の中なんですね。
2025年2月3日追記
【悲報】「スーパーマリオ」さん、任天堂に訴えられる →その後最強法務部に衝撃の展開がwwwwwwww https://t.co/YnR8qgMTAm
— はちま起稿 (@htmk73) February 3, 2025
業態が違うスーパーマーケットを訴えるというのは
あまりに機械的過ぎるような気もするんですけどねぇ。
あとこの記事なんですが、↓
コミュニティノートが付いていて、↓
事実誤認が含まれています。
コスタリカのスーパーマーケット「スーパーマリオ」の開店は
2013年ではなく、
『スーパーマリオブラザーズ』の発売より12年前にあたる
1973年です*。
https://elpais.com/babelia/2025-02-03/el-dia-en-que-nintendo-demando-a-una-tienda-de-costa-rica-por-llamarse-super-mario-y-perdio-la-batalla.html
2025年2月14日追記
2025年3月17日追記
「Color Wars」の話は有名だと思うんですが、
他にも色々とあったみたいですね。↓
"任天堂を訪問した富田氏は
自身の得意分野である立体視技術を売り込みました。
しかしこれは結局採用されませんでした。"
https://note.com/syosin_kai/n/nf23153a5cc93
裸眼3Dの特許侵害で訴えられていた任天堂が勝訴したことを発表!
最強法務部「妥当な判断です」2016/04/25
http://blog.esuteru.com/lite/archives/8566712/comments/6291/?p=4
"特許出願なしで技術的アイデアを
企業に説明しに行くのは
丸腰で敵陣に乗り込むようなものです。
契約を結んだところで、
実は社内で同じアイデアを前から考えてましたので
パクリではありませんと言われてしまうと
それに反証するのはきわめて困難です。"
https://techvisor.jp/blog/archives/3140
2025年4月19日追記
2025年7月21日追記
2025年7月29日追記
2025年9月20日追記
2025年9月27日追記
任天堂がボクセルを使ったアクションゲームの特許を大量に出願していました - naoya2kの日記 https://t.co/vnug5KPQhX
— NEWS (@NEWS_0) September 27, 2025
既存の特許を無効にしたい場合、
特許権が「新規性」や「進歩性」などの
要件を満たしていないことを証明できる文献(無効文献)を見つけて、
特許庁に「特許無効審判」を請求します。
無効審判が認められれば、
その特許は最初から存在しなかったものとして扱われます。
https://www.google.com/search?q=%E6%97%A2%E5%AD%98%E7%99%BA%E6%98%8E%E3%81%AE%E7%89%B9%E8%A8%B1%E3%81%AF%E7%84%A1%E5%8A%B9&rlz=1C1CHZO_jaJP1014JP1014&oq=%E6%97%A2%E5%AD%98%E7%99%BA%E6%98%8E%E3%81%AE%E7%89%B9%E8%A8%B1%E3%81%AF%E7%84%A1%E5%8A%B9&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIHCAEQABjvBTIKCAIQABiABBiiBDIKCAMQABiABBiiBDIHCAQQABjvBTIHCAUQABjvBdIBCDkwNzBqMGo3qAIAsAIA&sourceid=chrome&ie=UTF-8
こういう特許を申請するような企業が
『インディーズを育てています!』と主張しても、
全く信用できないですね。
お金のためには、何でもする、
という企業体質なんですね。
【悲報】青葉被告「京アニが私にしたことは不問なのですか!」 pic.twitter.com/l1IfOxESzH
— ALPHA (@alfalfaGeinow) September 27, 2025
この任天堂の特許の取り方を見てると
この人の主張を思い出すんですよね。
どこにでもある光景に対して
著作権だとかを主張するところが
ソックリなんですよ。
で、放火とまではいかないまでも、
普通の人が死ぬレベルの賠償金の支払いを求めるような
ひどい訴訟を起こしたりだとか、
そういうことを想定しての動きなんですね。
こういう文無しの主張だと通らないのに、
任天堂のような大手企業が言うと通ってしまうところが、
政治の腐敗をよく表していると思うんですね。
特定の企業の利益のために、
政治家、役所、法律が存在している、
ということなんですよね。
そもそも、発明でもないようなものを
発明だと言い張って独占するというのは、
本物の発明を冒涜していると思うんですね。
マスメディアでこういう批判がないのはわかるんですが、
ネットでもほとんど言われていないというのが
SNSの本当の問題点を浮き彫りにしていると思うんですね。
ヤラセがバレただとか、クラウドワークスの怪しい求人だとか、
たまに大騒ぎをしているのを見るんですが、
ああいったものは、氷山の一角だと思うんですね。
2025年10月6日追記
2025年11月1日追記
私たちが開発者に協力できる中でも特に大きなことは、
ノイズを遮断することです。
これは私たちが得意としていることで、
『パルワールド』のSNSアカウントでは、
ほとんどいかなる論争にも関わらないようにしています。
https://jp.ign.com/palworld/81488/interview/
ブロック機能やコメント禁止によって
世界がどんどん分断されていきますねぇ。
このように書くと
何か新しいことをしているように見えたりすると思うんですが、
実際には、これまで大手企業がしてきたことをしているだけなんですね。
そして、この人たちが今日あるのは、
任天堂のおかげ、マスメディアのおかげということなんです。
政治クラスタのお騒がせくんたちもそうですが、
マスメディアが宣伝してきた人たちなんですよ。
「チンパン以下」という煽りが生まれてしまったな https://t.co/bANXpI9DhA
— YS@GPCR (@YS_GPCR) October 31, 2025
現代人は、企業だとかカルトの宣伝を
毎日浴び続けて洗脳されている
ということなんでしょうねぇ。
おサルさんはテレビだとか見ていないから
自分で考えて行動できるんですよ。
それから、
"制御(操作)された反対勢力” (Controlled opposition)や
「リミテッド・ハングアウト」については、
最近書いた記事の方で解説しています。↓
