ACG:モグラループ解説
初めましての方は初めましてベイブです。今回は2弾環境において確実に頭一つ抜けてTier0となるであろうモグラループLOギミックの解説をしようと思います
ここではギミックの解説のみになり、デッキそのものの解説、回し方等は別途記事を上げる予定です
モグラループとは
モグラループとは最速2キルを可能とする「簡易祭壇」を悪用 生かしたループコンボです。
①:最小限のパーツで初動となる自身のデッキのみを掘るループ
②:自分の墓地のカードを山札へ好きな順で積み込めるループ
③:フィニッシュとなる対戦相手の山札を破壊するループ
基本的にはこの3つのループを使い分けていきます
それぞれのループに必要なカードまたその手順
まずどのループにも共通する基本的なギミックとして
・戦場の「墓地モグラ」2枚を生贄に「総代モグラ」を蘇生
・蘇生した「総代モグラ」の誘発をパイルに乗せたまま「簡易祭壇」で「総代モグラ」を生贄にして墓地の「墓地モグラ」2枚をデッキの上に戻す
・「総代モグラ」の誘発を解決。墓地モグラが2枚戦場に戻ってくる
というループが存在する。このループの副産物として追加で山札1枚が墓地に落ちるという点をフル活用してありとあらゆるリソースに変換するのがモグラループというギミックとなります
①:最小限のパーツで初動となる自身のデッキのみを掘るループ
戦場
簡易祭壇1
総代モグラ以外のモグラ2
墓地
総代モグラ1
墓地・戦場の合計
墓地モグラ2
墓地の「総代モグラ」を起動、コストは戦場のモグラ2体
「総代モグラ」着地後、誘発がパイルに乗る
「簡易祭壇」を起動、コストは「総代モグラ」対象は墓地の「墓地モグ ラ」2枚。それぞれが山札の上に
「総代モグラ」の誘発を解決、「墓地モグラ」2枚とデッキ1枚が墓地へ
「墓地モグラ」2枚の誘発を解決、それぞれが戦場に
この段階で状況が最初に戻っているのでループ達成。また山札からカードが1枚墓地に送られており、これを繰り返す事で自分の山札を全て墓地に送る事が可能となる
②:自分の墓地のカードを山札へ好きな順で積み込めるループ
戦場
簡易祭壇1
総代モグラ以外のモグラ3
墓地
総代モグラ1
戻したいカードX
墓地・戦場の合計
墓地モグラ3
墓地の「総代モグラ」を起動、コストは戦場のモグラの内2体
「総代モグラ」着地後、誘発がパイルに乗る
「簡易祭壇」を起動、コストは戦場に残ったモグラ、対象は墓地の「X」と「墓地モグラ」それぞれが山札の上に(山札が上から墓Xの順になる
「簡易祭壇」を起動、コストは「総代モグラ」対象は墓地の「墓地モグラ」2枚。それぞれが山札の上に(山札が上から墓墓墓Xの順になる
「総代モグラ」の誘発を解決、「墓地モグラ」3枚墓地へ
「墓地モグラ」3枚の誘発を解決、それぞれが戦場に
この段階で状況が最初に戻っているのでループ達成。また山札に新しくカードXが増えており、これを繰り返す事で墓地のカードを任意の順で山札に戻す事が可能となる
③:対戦相手の山札を破壊するループ
戦場
簡易祭壇1
総代モグラ以外のモグラ3
墓地
総代モグラ1
墓地・戦場の合計
墓地モグラ3
4枚目の墓地モグラor追従(説明では追従と仮定する)
墓地の「総代モグラ」を起動、コストは戦場のモグラの内2体
「総代モグラ」着地後、誘発がパイルに乗る
「簡易祭壇」を起動、コストは戦場に残ったモグラ、対象は墓地の「墓地モグラ」と「追従モグラ」それぞれが山札の上に(山札が上から墓追の順になる
「簡易祭壇」を起動、コストは「総代モグラ」対象は墓地の「墓地モグラ」2枚。それぞれが山札の上に(山札が上から墓墓墓追の順になる
「総代モグラ」の誘発を解決、「墓地モグラ」3枚が墓地へ
「墓地モグラ」3枚の誘発を解決、それぞれが戦場に
墓地の「総代モグラ」を起動、コストは戦場の「墓地モグラ」2枚
「総代モグラ」着地後、誘発がパイルに乗る
「簡易祭壇」を起動、コストは戦場に残ったモグラ、対象は墓地の「墓地モグラ」2枚。それぞれが山札の上に(山札が上から墓墓Xの順になる
「総代モグラ」の誘発を解決、「墓地モグラ」2枚「追従モグラ」1枚が墓地へ
「追従モグラ」の誘発の対象を対戦相手にし、その上で「墓地モグラ」2枚の誘発を解決、それぞれが戦場に。「追従モグラ」の誘発はパイルで維持
この段階で状況が最初に戻っているのでループ達成。また追従の誘発がパイルに乗っており、このループは全て特技タイミングで行えるのでこのまま繰り返す事で追従の誘発が無限にパイルに積み重ねる事で相手の山札を全て墓地に送る事が可能です
サポートパーツについて
ループ方法が分かった所で次にどうやってこの状況に持ち込むかです。
まずは「簡易祭壇」。このカードを通常プレイしようとすると最短3T目になります。しかしモグラには「深淵の盗掘モグラ」という2コス以下の存在を墓地から釣りあげられる動物がおり、自身も墓地から10枚のモグラを除外する事で自力で蘇生出来ます。
つまり「深淵の盗掘モグラ」さえ出せれば残りは戦場にモグラが1体いるだけでループの開始が可能という事です。
なので目指すべきはいかに自分の山札を墓地に送るかという事になります。
各種対策方法とその回避方法
全ての対策の回避方法としてそそもそモグラループは特技タイミングでの開始が可能です。つまり基本的には対戦相手が領土をウェイクしたままこちらのターンを返している場合、ループの開始はぎりぎりまで遅らせるべきです。日没までパスをし、相手が何かしら動いて領土をムーブしたのであれば、それに対応してループを開始すればよく、何もせずそのままターンが相手に渡るのであれば、相手に使えるはずのコストを損させる事が出来ます。
動物除去
ループの起点に生物がいる以上出た端から火力で除去られるとループには入れません。しかし、ただでさえ「墓地モグラ」が何かのついでのように戦場に出る上、「子モグラ」という0コス動物、「簡易祭壇」を釣る時に付いてくる「深淵の盗掘モグラ」等、火力で焼き切るには非常に困難です。
注意点として、モグラは戦場の動物を総代に変換して加速する事も可能なので下手に戦場の動物リソースをかつかつにしてループを開始したら火力で対応されて頓死しないように相手の領土は気を付けましょう
プレイ妨害
モグラループの利点としてループ自体は全て起動誘発で完結する事であり、基本的にプレイ妨害は致命傷になりません。
「簡易祭壇」の素プレイや序盤の墓地肥しに対しての妨害での遅延にだけ気を付けましょう
「ヘビ貴族」
先手1T目に置かれるのが一番困るカード。ループ中に置かれる場合はあらかじめ2コス出せる状況になっていれば夜にすればいいだけなのでそれほど。
先手1T目に置かれた場合は除去が無い限りは尋常じゃないタイムロスが起きるのでそれまでに死なない事を祈るしかない
「急拵えの罠」
ループの起点となる「深淵の盗掘モグラ」の誘発を無効化されるので対応で打たれると致命的です。
回避手段として[急造]という能力が対戦相手のターン中のみの効果なのでこちら視点で対戦相手のターンにループをする分には打たれずにすみます
「簡易祭壇」への除去
ループ中の「総代モグラ」誘発がパイルに乗ってる最中に「簡易祭壇」が除去されるのが一番辛いです。この場合の回避方法として別途特技タイミングでの山札の複数破壊が必要です。(「蜂蜜溜まり」、「総代モグラ」の起動用のモグラ2体、「狂乱モグラ」への「黄昏の神隠し」等
「潮騒」
ループを開始する前に墓地に既に落とされていて2コス構えられている場合はとてもめんどくさく「深淵の盗掘モグラ」は打てない物として考えましょう。3T目以降に「簡易祭壇」を素プレイした上で「潮騒」をの上から追加で「総代モグラ」の起動を出来るだけのモグラを並べるまで待つ事になります。ただ相手も常に2コスを立て続ける事になるので相手も苦しいはずです。
「夜を告げる」
「深淵の盗掘モグラ」の起動へ対応して打たれる事でループの起点を潰され、だいぶ苦しいです。
ただ夜カードでの対策される場合の共通の回避方法として相手の準備フェイズまでループを待つ事で、相手の夜領土を明けさせる事が出来ます。ただ相手のムーブしていた領土はウェイクしてしまいますし、基礎領土や夜の使者等の夜を特技タイミングで増やされてプレイされる可能性も大いにあります
「夜を告げる」自体への対策としてはプレイ解決後、「盗掘モグラ」着地前に「代償モグラ」「黄昏の神隠し」で戦場へ夜になる代わりの動物を用意する事で回避は可能です。
起動誘発への妨害
プレイ妨害と違いこちらの妨害は凄く刺さります。
「深淵の盗掘モグラ」が起動誘発どちらも刺さるので3T目に「簡易祭壇」を素プレイする事で避けます。その上で「総代モグラ」も起動誘発どちらも刺さるので、構えられている以上の「総代モグラ」起動効果のコスト用のモグラが必要になります
救いなのは「威圧」以外の「斥候ハゲワシ」「大食らいの大熊」は動物なのであらかじめ除去でどける事が出来れば比較的に楽に通す事が出来ます。
「不法侵入禁止区」
出されると存在する限り既存のループが無効化されてしまいます
ただ回避ルートも存在しており、以下に書いておきます。勿論「不法侵入禁止区」を直接破壊してもOK
戦場
簡易祭壇1
狂乱モグラ1
動物1
手札
子モグラ1
墓地
今生の獅子or昇格勲章(説明では昇格勲章とする
戦場・手札・墓地の合計
子モグラ3
「簡易祭壇」起動、コストは「狂乱モグラ」ではない方の動物、対象は「子モグラ」「昇格勲章」
「子モグラ」プレイ
「追従モグラ」が誘発し解決、「昇格勲章」が墓地に落ちる
「昇格勲章」が誘発し解決、「子モグラ」が除外、プレイ可能に
「子モグラ」のプレイを解決。
「子モグラ」が誘発し対象は対戦相手に。解決し、相手の山札を1枚墓地へ。
この段階で状況が最初に戻っているのでループ達成。また対戦相手の山札からカードが1枚墓地に送られているのでこれを繰り返す事で相手の山札全て墓地に送る事が可能となる
ミラー戦について
モグラループのミラーの懸念点として千日手が存在します
デッキ破壊とデッキ修復の両方のループが特技タイミングで行える以上ミラー戦はお互いにそれを繰り返し続け千日手になってしまいます。
これを対策する方法で現実的な物は自分の知る限り3種類あり、
・「足跡の発火」でバーンで焼き切る
・「大食らいの大熊」で相手のループは妨害する
・「武勇勲章」と「呪われた勲章」を利用したループで相手を焼き切る
があります
そして勲章ギミックはモグラとの相性がとてもよく、基本的には千日手は避けられると思われます
終わりに
今回は今後絶対見かけるであろう環境最強のコンボのやばさを周知しようと思いこの記事を書かせて頂きました。
個人の意見としては完全に許されるラインは超えているので遠からず逝くとは思うのでそれまでに存分に遊び倒そうと思います。
使う予定のデッキリストと各種カード解説については別途記事を上げようと思うのでそちらも良ければご覧ください
P.S.
もしモグラに有利付けれるデッキがあるよ!という方はDiscordのRNA鯖の方へご連絡をお待ちしております
