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アドバンテージは戻せる|現役2級審判の判定ノート

先日、Instagramでこんなショート動画を投稿しました。 「アドバンテージ、戻せるタイミング知ってる?」

短い動画では言いきれなかった、公式の判断要素・カード処置・他条文への応用について、この記事で深掘りします。

サッカー審判のリョウスケです。審判2級・指導者C級として、現場でアドバンテージ運用を何度も経験してきました。

現場でよくある2つのシーン

審判をしていると、こんな場面によく遭遇します。

シーン① ファウルを受けた攻撃側選手が体勢を崩しながらもボールを前に運び、味方に繋がってシュートまで至った。

シーン② 同じくファウルを受けた選手がボールを前に運ぼうとしたが、すぐにDFに絡まれてボールを失った。

①は流して継続、②は戻して笛を吹く。ここまでは、多くの審判が分かっています。

でも、本当に難しいのはここからです。

例えば、こんな場面に出会ったとき、あなたは正しく判定できますか?

  • 流した直後、カード対象選手の番号を忘れた

  • 「プレーオン!」と叫んだが、実はファウルがない場面だった

  • SPAを流したが、警告を出すべきか迷った

  • クイックFKをインターセプトされ「やり直しだろ!」とベンチからクレーム

  • 試合終盤、選手に「続けて!」と何度も声をかけている自分に気づいた

これ、全部「アドバンテージ運用の落とし穴」です。

このジャッジを間違えると、試合は荒れます。

  • 出すべきカードを出し忘れ、試合のコントロールを失う

  • 本来流すべきでない反則を流して、選手の安全を脅かす

  • 条文を知らずに「やり直し」を命じ、攻撃側を不利にする

  • 「あの審判、流すか吹くかも怪しい」と信頼を失う

アドバンテージは「流すか吹くか」の二択ではありません。競技規則には、判断要素・カード処置・他条文への適用まで体系的に明記されています。

この記事では、それを現場目線で整理します。

結論を先に

アドバンテージは「流したら終わり」ではない。 公式の判断要素は「秒数」ではなく「4つの考慮事項」。 DOGSOでは退場が警告に格下げされ、SPAでは警告すら不要になる。 さらに、アドバンテージは第12条のファウル以外でもクイックFKや人数不足の場面で適用される、競技規則を貫く考え方。

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