芋出し画像

【Tips】アむデア自動ビゞュアル化Codex甚スキルで、ショヌト動画制䜜をほが自動化する実䟋解説

🚚本蚘事はnoteメンバヌシップに参加いただいおる方ず、圓該有料蚘事をご賌入いただいた方が察象です

👇の蚘事でメンバヌシップ&有料で配垃しおいる Codex 甚スキル「theme-to-visual」を䜿っお「アむデア → ビゞュアル化 → 3x3グリッド画像生成 → Seedance2.0で動画化」たでのプロセスをざっくり解説したす。

メンバヌさん・賌入者さんは䞋蚘蚘事を参照しおむンストヌルたでは枈んでいるものずしたす。


基本的な制䜜フロヌ

  1. アむデアを出す最重芁

  2. スキルを䜿っおアむデアからビゞュアル玠材を生成する

  3. ビゞュアル玠材が生成されおいる状態で3x3グリッド画像を生成する

  4. Seedance 2.0 にアップロヌドしお動画化するだけ


GTP-5.4以降のモデルのプロンプト远埓性ずナヌザヌ意図に察する掚枬性の高さ、そしおスキル「theme-to-visual」の仕様がミックスされるず、数文字皋床の極めお簡単なキヌワヌドからでもストヌリヌず䞖界芳を錬成しおくれたす。

スキルの䜿い方は䞊蚘蚘事内に蚘茉しおいたすが、改めおご案内。
䞻な䜿い方は次のような段階です。

① ビゞュアル画像生成甚のプロンプトのみを䜜る
Codex CLI / Claude Code、Geminiは未怜蚌
②①+ビゞュアルたで生成する珟状Codex専甚
③①ず②が完了した状態で、3x3グリッド画像ず動画化プロンプトを生成する

Codex での実際のコマンドは次の通り。䜜品を制䜜する䜜業フォルダを䜜っおその䞭に入っおから実行したす。

① ビゞュアル生成甚のプロンプトのみ生成Codex / Claude Code
# Codex
$theme-to-visual theme=`䜜りたいストヌリヌなどのアむデアやテヌマ`

# Claude Code
/theme-to-visual theme=`䜜りたいストヌリヌなどのアむデアやテヌマ`

②①+ビゞュアルたで生成する珟状Codex専甚
$theme-to-visual  --generate-images  theme=`䜜りたいストヌリヌなどのアむデアやテヌマ`

# 3×3グリッド圢匏の絵コンテ生成セリフ・プロンプト無し
$theme-to-visual --gridboard-movie

# 3×3グリッド圢匏の絵コンテ生成仮のセリフ・プロンプトあり
$theme-to-visual --gridboard-movie-dialogue

# ビゞュアル生成たでが完了しおいる状態で 
# 10カットぶんの詳现な絵コンテを生成

$theme-to-visual --storyboard

オススメはやはり、Codex CLI でビゞュアル生成たで䞀気に任せおしたい、そのたた 3x3 グリッド画像たで生成 ãšã„う方法です。

$theme-to-visual  --gridboard-movie-dialogue  theme=`䜜りたいストヌリヌなどのアむデアやテヌマ`

䜜業フォルダ内に output/ フォルダが生成されお、その䞭にビゞュアル生成甚プロンプトず生成された画像が栌玍されたす。
--gridboard-movie や --gridboard-movie-dialogue オプションを䜿っお 3x3 グリッド画像を生成する堎合、Seedance 2.0 にセットするプロンプトも生成されたす。

特に -gridboard-movie-dialogue ã‚’䜿っおセリフ入りプロンプトを生成する堎合は、動画生成前にセリフの内容はチェックしおシヌンに合う内容に修正したしょう。自動生成されるセリフはずりあえずの「仮」のものです。


案件察応などでビゞュアル生成甚プロンプトを点単䜍で粟査しながら制䜜する堎合は、Codex CLI + Claude Code で同じスキルで生成したプロンプトで別々にビゞュアル生成するずいった方法もありたす。


䜜䟋ずスキルの䜿い方

アニメスタむル①「朮隒のない倏ぞ」

Seedance 2.0 で 15秒尺・8カット構成のスヌパヌショヌトを䜜りたす。

ℹ 初期アむデア

「ラノベになりそうな珟代SF、青幎がか぀お海に沈んだ街ぞ、時空・時代を超えお迷い蟌む。接波で沈んだ街の蚭定で、海溝型の巚倧地震が起きた」

これをChatGPTなりClaudeなりを䜿っお、もう少し詳现化したテヌマにしおみたした。

  • タむトル
    朮隒のない倏ぞ

  • サブタむトル
    八月だけが、ただ沈たない

  • キャッチコピヌ
    党員が消えた町で、圌女だけが倏を埅っおいた。

  • ビゞュアルスタむル
    珟代日本の沿岞郚を舞台にした青春SF。倧接波で消えた枯町、海面䞋に揺れる電柱、立入犁止の旧堀防、倏祭りの灯、無音の朮颚、倱われた䜏民たちの声を、透明感ず喪倱感のある映像で描く。

  • ストヌリヌ抂芁
    17幎前、海溝型巚倧地震「平成遠海倧震灜」によっお枯町・朮芋浊は巚倧接波に呑たれた。地震盎埌の斜面厩萜で山偎の避難路は閉ざされ、海沿いの道路も寞断。倏祭り前日の倕刻、枯ず神瀟参道に集たっおいた䜏民237名は党員死亡たたは行方䞍明ずなり、生存者は確認されなかった。
    高校卒業を控えたアオは祖母の遺品敎理をきっかけに旧朮芋浊の立入犁止区域を蚪れる。干朮の倕暮れ、朮隒だけが消えた瞬間、圌は灜害前日の朮芋浊ぞ迷い蟌む。
    そこでは倏祭りの準備が進み、少女ミナが母の残した舞を奉玍しようずしおいた。アオは町を救おうず奔走するが、避難路は必ず厩れ、通信は必ず途絶え、接波は必ず町を越える。
    やがお圌は、倉えられるのは死ではなく、未来に残る蚘憶だけだず知る。ミナが蚗した小さな桐箱を珟代で開けた時、朮芋浊237人の最埌の声が、倱われた倏ずずもにアオの䞭ぞ流れ蟌む。

📝 スキル実行䟋
↑の蚭定がそのたたスキルに枡す情報ずなりたす。

$theme-to-visual --generate-images
title=`朮隒のない倏ぞ`,
sub_title=`八月だけが、ただ沈たない`,
catch_copy=`党員が消えた町で、圌女だけが倏を埅っおいた。`,
visual_style=`珟代日本の沿岞郚を舞台にした青春SF。倧接波で消えた枯町、海面䞋に揺れる電柱、立入犁止の旧堀防、倏祭りの灯、無音の朮颚、倱われた䜏民たちの声を、透明感ず喪倱感のある映像で描く。`,
story_outline=`十䞃幎前、海溝型巚倧地震「平成遠海倧震灜」によっお枯町・朮芋浊は巚倧接波に呑たれた。地震盎埌の斜面厩萜で山偎の避難路は閉ざされ、海沿いの道路も寞断。倏祭り前日の倕刻、枯ず神瀟参道に集たっおいた䜏民二癟䞉十䞃名は党員死亡たたは行方䞍明ずなり、生存者は確認されなかった。高校卒業を控えたアオは祖母の遺品敎理をきっかけに旧朮芋浊の立入犁止区域を蚪れる。干朮の倕暮れ、朮隒だけが消えた瞬間、圌は灜害前日の朮芋浊ぞ迷い蟌む。そこでは倏祭りの準備が進み、少女ミナが母の残した舞を奉玍しようずしおいた。アオは町を救おうず奔走するが、避難路は必ず厩れ、通信は必ず途絶え、接波は必ず町を越える。やがお圌は、倉えられるのは死ではなく、未来に残る蚘憶だけだず知る。ミナが蚗した小さな桐箱を珟代で開けた時、朮芋浊二癟䞉十䞃人の最埌の声が、倱われた倏ずずもにアオの䞭ぞ流れ蟌む。`

数十分埅぀ず、ビゞュアルが生成されたす。
👇は生成された個々の画像を結合したもの。

ここから 3x3 グリッドず動画生成甚プロンプトを生成したす。
察象ずなる動画生成AIは Seedance 2.0 想定ですが、グリッド画像を盎接的に映像化できるものであれば䜕でも良いはずです。

$theme-to-visual --gridboard-dialogue

結果生成されたグリッド画像は䞋蚘の通り。

15秒尺甚なので、そのたた Codex に
「この絵コンテの CUT8 からそのたた続くクラむマックスシヌンのストヌリヌを䜜成し、絵コンテずなる3x3グリッド画像ずクラむマックスシヌン甚の動画生成甚プロンプトを生成」
ずいう指瀺を出しお、埌続シヌンの玠材を生成したのが👇

Codexはプロンプト远埓性ず、䌚話の流れや文脈を汲み取る胜力が高いので、このあたりのやりずりは自由にやっお良いず思いたす。
重芁ポむントは、「どういう䜜品を䜜りたいか」を蚀語化しお明確に䌝えるこずです。
プロンプトをこねくり回すのではなく、Codexずのコミュニケヌションが最も重芁な䜜業です。

グリッド画像が生成されるず、 output/ フォルダに「gridboard_dialogue_
 」ずいったプロンプトが生成されるのでで、あずは Seedance 2.0 にグリッド画像をアップロヌドし、プロンプトをセットしお生成するだけです。

なお、Seedance 2.0 で動画生成する際は、゚ヌゞェントモヌド系の機胜を䜿うよりは盎接的な動画生成機胜を䜿ったほうが良いでしょう。


アニメスタむル②「第九神機トラむアヌク」

Seedance 2.0 で 45秒尺・玄24カット構成のショヌトを䜜りたす。

Seedance 2.0 のグリッド画像生成を拡匵しお15秒尺を本䜿っお、短尺ストヌリヌを䜜ったものです。

ℹ 初期アむデア

ラノベの新䜜テヌマのアむデア、アニメ化を芖野、SF、日本のロボットアニメスタむル、近未来の倧芏暡な䞖界倧戊の最䞭、か぀おの倪平掋戊争時の旧日本海軍の史料には珟存しない幻の兵噚開発組織「第九海軍技術廠」の跡地が民間人の少幎によっお偶然発芋され、地䞋深くに存圚したその組織の斜蚭は地球倖の人知を超えたテクノロゞヌによっお構成されおいた。その斜蚭のさらに最深郚では、異圢の地球倖由来のロボットのような巚倧機械が眠っおおり、䞉本足・䞉本腕の圢状をしおおり飛行機胜を備えおいる。発芋した少幎の血液によっお起動したそのロボットのような巚倧機械は、䞖界の激戊地ぞず飛び立っおいく。

☝をChatGPTに投げお壁打ちしおアむデアを詰めたした。
👇がChatGPTが最終的に生成しおきたプロンプト

title=`第九神機トラむアヌク`,
sub_title=`眠れる海軍地䞋廠`,
catch_copy=`少幎の血が、封印された神機を起こす。だがそれは、人類を救う兵噚ではなく、戊争そのものを裁く機械だった。`,
visual_style=`シネマティックで高密床な近未来ロボットSFアニメ、日本のロボットアニメの重厚なメカ挔出、旧日本海軍地䞋斜蚭の戊争遺構、昭和期の軍事建築ず地球倖テクノロゞヌが融合した異質な地䞋廠、䞉本足・䞉本腕の非人型巚倧機械、青癜い未知のビヌム兵噚、䞖界倧戊䞋の空䞭戊・海䞊戊・郜垂戊、重厚な軍事サスペンス、少幎ず神機の接続による神話的芚醒、冷たい鋌鉄色ず深い海軍青を基調にしたシリアスな映像矎`,
story_outline=`近未来。AI兵噚、軌道爆撃、無人艊隊、資源封鎖を巡る倧芏暡な䞖界倧戊が続き、各囜は人間の刀断を超えた速床で戊争を拡倧させおいた。日本は䞻戊堎ではないものの、極東の軍事拠点ずしお緊匵状態に眮かれ、沿岞郜垂には避難民、軍需工堎、無人機迎撃網が入り混じる䞍安定な日垞が広がっおいる。

地方の枯町に䜏む高校生・湊ナりマは、行方䞍明ずなった父の遺品に残されおいた叀い海軍地図を手がかりに、山䞭の旧軍地䞋壕跡ぞ足を螏み入れる。そこで圌が発芋したのは、公匏な海軍史料にも連合囜偎の接収蚘録にも存圚しない幻の兵噚開発組織「第九海軍技術廠」の跡地だった。だが地䞋深くに残された斜蚭は、昭和の軍事斜蚭ではなかった。錆びた防爆扉、旧字䜓の譊告札、朜ちた実隓蚘録の奥に、生䜓組織ず結晶䜓が融合したような地球倖構造物が広がっおいた。

最深郚でナりマが芋぀けたのは、䞉本足ず䞉本腕を持぀異圢の巚倧機械だった。人型でも航空機でもないそれは、第九技廠の蚘録に「第九神機トラむアヌク」ず蚘されおいた。ナりマが厩萜で負傷し、床面に萜ちた血が認蚌機構に觊れた瞬間、䞃十幎以䞊眠っおいた神機は芚醒する。二本の腕には未知のビヌム兵噚が宿り、ひず぀は装甲も空間防壁も貫く现い光槍、もうひず぀は匧を描いお無数の飛翔兵噚を切断する掃滅光を攟぀。残る䞀本の腕は砎壊ではなく、解析、接觊、封印、修埩のために存圚しおいた。

トラむアヌクはナりマを操瞊垭に乗せるのではなく、内郚の暗い䞭空空間ぞ取り蟌み、血液ず神経信号を介しお接続する。ナりマの意思ずは無関係に、神機は地䞋斜蚭から飛び立ち、䞖界最倧の激戊地ぞ向かう。そこでトラむアヌクは敵味方を区別せず、戊争を継続させる䞭枢だけを正確に砎壊しおいく。ミサむル矀、無人艊隊、軌道兵噚、戊略AI斜蚭。人類の軍隊はその力を新たな兵噚ずしお奪い合おうずするが、トラむアヌクは呜什に埓わない。

やがおナりマは、第九海軍技術廠の本圓の任務を知る。圌らは神機を開発したのではない。倪平掋戊争末期に偶然発芋された倖来機械を兵噚転甚しようずし、その危険性に気づき、敗戊盎前に地䞋深く封印した者たちだった。圌らが恐れたのは、神機そのものではない。人類が理解できない力を、再び戊争の道具に倉えおしたうこずだった。

䞖界䞭の囜家ず軍がトラむアヌクを远い、別の倖来機械の存圚も明らかになる䞭、ナりマは問われる。自分は神機の操瞊者なのか。それずも、神機が人類を裁くために遞んだ蚌人なのか。第九神機トラむアヌクは、䞖界を救うために目芚めたのか。それずも、人類がこれ以䞊戊争を続ける資栌があるかを刀定するために、再び空ぞ䞊がったのか。`

これを䜜業フォルダに「theme.md」ずいうファむルずしお配眮し、スキルを実行、匕数で読み蟌たせたす。

$theme-to-visual --generate-images theme=@thmeme.md

Codex CLIなら、タヌミナル䞊で「@」を入力するず䜜業フォルダ内のファむルを参照できるので䟿利です👍

あずは Codex がビゞュアル玠材を生成しおくれるのでひず通り出来䞊がるたで埅ち。👇は生成された個々の画像を結合したもの。

ここから

$theme-to-visual --gridboard-dialogue

ずしお 3x3 グリッド絵コンテ生成を続行しおも良いのですが、Codexの゚ヌゞェントを掻甚しお、自分の頭の䞭にあるストヌリヌ展開を反映したす。
Codexにはここで次のような指瀺を出したした。

このテヌマで、予告線ずなるショヌトストヌリヌを24カットぶんで構成したい。cut1 - cut8 をセット。ストヌリヌずしおは24カットで完成する圢。

「少幎の日垞生掻に、突劂ずしお珟れる旧日本軍の秘密斜蚭、謎のロボの発芋ず接觊、さらに謎の秘密研究組織の人物や日本政府および政府諜報機関の人物、そしお米囜政府ず米軍の干枉、ロボの目芚めず起動、䞖界倧戊の激戊地に珟れるロボ、そしお倧戊の行方を巊右する存圚ずなる少幎ずロボがリンクするような関係性を衚珟する」

ずいう流れを24カットで構成するためのストヌリヌを蚭蚈し、参照画像ずしお䞍足しおいるビゞュアルも生成する。ストヌリヌもファむルずしお䜜成するこず。
凊理ずしおは $theme-to-visual のオプ ション `--gridboard-dialogue` に該圓する凊理を実斜する。各セットの cut 番号は、特にセット2,3で連番にならないように、セットが倉わる際には cut 番号は1からスタヌトするようリセットする。

ポむントは䞻に点、

  • 参照画像ずしお䞍足しおいるビゞュアルも生成する。ストヌリヌもファむルずしお䜜成するこず

  • 凊理ずしおは $theme-to-visual のオプ ション `--gridboard-dialogue` に該圓する凊理を実斜

ずいう指瀺です。スキルがデフォルト凊理では生成しないビゞュアルを远加で生成させ、スキルのプロンプト生成機胜もフック的に利甚する圢になりたす。

ずしお、たたしばらく埅぀ず👇のようなグリッド絵コンテが3枚生成されたす。

同時に、セリフ入りの動画生成甚プロンプトずしお

  • storyboard_gridboard_dialogue_set1_dialogue.md

  • storyboard_gridboard_dialogue_set2_dialogue.md

  • storyboard_gridboard_dialogue_set3_dialogue.md

ずいったファむルが生成されるので絵コンテずセリフをチェックし、セリフはストヌリヌ性を持たせられるように手動で調敎。
あずは絵コンテず察応するプロンプトを Seedance 2.0 にセットしお生成するだけです。


実写スタむル①「氎の人」

Seedance 2.0 で実写スタむル 15秒尺・8カット構成のスヌパヌショヌトを䜜りたす。
Seedance 2.0はご存知のずおりAI生成であっおも「実圚 (颚) の人間の顔」を含む動画はポリシヌ違反ずしお生成を䞭止する生成サヌビスがけっこうありたすが、䜿った限りだず Topview AI は抂ね問題なく実写系の人物画像でも動画化しおくれたす。

ℹ 初期アむデア

「新䜜映画のテヌマを䜜る。実写版、邊画、テヌマは日本の䌝承ホラヌに出おくる「カッパ河童」ず、環境砎壊。
䞻人公は40代サラリヌマン男性、ふずしたきっかけで、子どもの頃の川遊びで「河童」に出䌚っおいたこずに気づく。」

15秒尺ずは蚀えある皋床ドラマ性も詰め蟌みたかったので、ChatGPTには👇のような蚭定を䞎え぀぀壁打ちしながら、あらすじを䜜っおいきたした。

河童の実態をどう定矩するか、どう描くかが重芁なポむント。実圚しそうな存圚にしたい。重芁なのは、テヌマず䞖界芳ずあらすじ。

河童は実は地球倖生呜䜓だった。「河童の隠れ里」は、湖沌ず繋がった宇宙船。倪叀の日本の墜萜しお、䜕䞖代にも時間をかけお、地球で手に入る玠材で宇宙船の修理をしおいた。河童ずされる地球倖生呜䜓が、数癟幎・数䞖代に枡っお、近珟代日本で倧っぎらに発芋されずに生息し続けられた環境芁因に説埗力をもたせる必芁があるよね。 時おり人間ずの接觊はあったはずだから、そうした目的情報の積み重ねが「河童」ずいう䌝説を生み出す芁因になった。

河童ずされる地球倖生呜䜓が生掻しおいる故障した宇宙船の存圚地を、どこに眮くか。できるだけリアリティのある蚭定にしたい。深山の奥などで、調査が実際行き届いおいない堎所が日本囜内に存圚するかどうか。

数癟幎前の墜萜の圱響で、宇宙船は地底数十メヌトルの䜍眮に朜り、近珟代に至る過皋で地底湖ず掞窟を圢成するこずになった。明治倧正時代には完党に埋もれおしたったが、昭和時代に掞窟の䞀郚が発芋されたものの、調査が進んでいなかった掞窟。その奥底に宇宙船が存圚する。河童ずされる生呜䜓は、故障した宇宙船ず地底湖・掞窟内を基本的な生掻空間ずしおいた。

掞窟ず地底湖のある森林地垯䞀垯が土地開発の䞀環で、䞍法開発の察象になり、環境砎壊を䌎いながら人間瀟䌚ず接する圢になる。か぀おは村があったが、珟圚は廃村になっおいる。䞻人公の祖父母がその村に䜏んでおり、䞻人公は幌少期の昭和時代の倏䌑みに毎幎蚪れおいた堎所。

映像的には架空のドラマの予告線的なものにしたかったので、ChatGPTが敎理しおきたあらすじがこちら。

実写邊画。ゞャンルは、䌝承ホラヌ、環境サスペンス、SFミステリヌ。

䞻人公は40代の䌚瀟員。幌少期、昭和時代の倏䌑みに深山の村にある祖父母宅ぞ毎幎遊びに行っおいた。

ある幎、村の奥にある掞窟ず沌に迷い蟌み、氎蟺で「人間のような䜕か」ず接觊する。しかしその話をしおも倧人たちは誰も信じない。
ただ䞀人、祖父だけはその話を吊定せず䞻人公に「二床ずあの沌ぞ行くな」ず告げる。

時は流れ䞻人公は倧人になり、廃村ずなったその地域の開発事業に仕事ずしお関わる。開発の進行により山林が削られ掞窟呚蟺の地䞋氎脈が乱れ始める。

ある日、小芏暡な土砂厩れに巻き蟌たれた䞻人公は厩萜した地面の奥にある地底湖ぞ転萜し、子どもの頃に出䌚った「人間のような䜕か」ず再び接觊する。それは村で河童ず呌ばれおいた存圚だった。
だがその正䜓は、数癟幎前に墜萜した宇宙船の生存者の末裔だった。

地域開発が進み地䞋氎脈ず掞窟構造が砎壊されおいく䞭、地域䞀垯を倧きな地震が襲う。地割れず山䜓厩壊により、地底深くに埋もれおいた巚倧な宇宙船が、廃村の地䞋から姿を珟す。

📝ここたでChatGPTず壁打ちした内容を、そのたたスキルに䞎える情報にしおもらっおファむル化し、スキルを実行しおいたす。ファむル化した内容はこちら。

title=`氎の人`,
sub_title=`子䟛のころ、カッパに䌚った`,
catch_copy=`あの倏の日、忘れおいた蚘憶。`,
visual_style=`シネマティック実写版邊画、ノスタルゞック䌝承SF、昭和の倏䌑みの郷愁、深山の廃村、湿った森、地底湖、静かなファヌストコンタクト、超未来の宇宙技術が自然颚景ず同居する映像矎`,
story_outline=`40代の䌚瀟員・真壁修叞は、廃村ずなった山間地域の土地開発事業に携わるため、数十幎ぶりに故郷の奥地を蚪れる。そこは昭和時代の倏䌑み、祖父母の家で毎幎過ごした深山の村だった。少幎だった修叞は、ある倏、村の奥にある掞窟ず沌のそばで溺れかけ、人間のような小さな存圚に救われたこずがある。圌は「カッパに䌚った」ず蚎えたが、誰も信じなかった。ただ祖父だけは䜕かを知るように沈黙し、「あの氎蟺には近づくな」ず告げた。
時は流れ、村は消え、森ず廃屋だけが残った。倖郚資本による開発が進み、山は削られ、地䞋氎脈は乱れ、か぀お犁足地ずされた沌ず掞窟にも重機が迫る。珟地調査䞭に小芏暡な土砂厩れに巻き蟌たれた修叞は、掞窟の奥に広がる地底湖ぞ転萜する。そこで圌は、子どもの頃に自分を救った「カッパ」ず再䌚する。だがその存圚は老い、匱りながらも、確かに修叞を芚えおいた。
やがお修叞は、村に䌝わる河童䌝承の正䜓を知る。地底湖のさらに奥には、数癟幎前にこの地ぞ墜萜し、掞窟ず地䞋氎系に呑み蟌たれた宇宙船が眠っおいた。カッパず呌ばれおきた者たちは、その船の生存者の末裔だった。圌らは䜕䞖代にもわたり、地球の氎ず鉱物ず森の玠材を䜿い、故障した船を修埩しながら、人間に知られぬたた生き延びおきた。
か぀お村人たちは、圌らの正䜓を知らないたた、沌の犁忌や氎蟺の掟によっお距離を保っおいた。しかし村が廃れ、䌝承が忘れられ、開発によっお氎脈が壊されたこずで、その均衡は厩れる。やがお地域䞀垯を倧きな地震が襲い、地底に眠っおいた宇宙船が山の底から姿を珟す。修叞は、自分が忘れおいた呜の恩人ず、人間が忘れた氎蟺の玄束を前に、開発を進める偎ずしおではなく、この土地の蚘憶を継ぐ者ずしお遞択を迫られる。`

---

## gridboard_story:

storyboard_8cuts:
cut01:
scene_title: 深山の倏䌑み
narrative_role: 物語の原点。䞻人公の郷愁ず舞台の空気感を提瀺
time: 昭和時代の倏・昌
location: 深山の村にある祖父母宅の呚蟺
subject: - 少幎時代の䞻人公 - 祖父母 - 山村の颚景
visual: - 朚造の祖父母宅 - 蝉時雚 - 青い空ず深い緑 - 小川や山道 - 昔ながらの生掻感
action: - 少幎が祖父母宅に着く - 村の倏の空気に包たれる
camera:
shot: ワむド導入ショット
angle: やや高めの俯瞰気味
movement: ゆるやかな匕きたたは静止
emotion: 懐かしさ、静けさ、倏䌑みの高揚感

cut02:
scene_title: 犁じられた沌
narrative_role: 河童䌝承ず犁足地の提瀺
time: 昭和時代の倏・倕方前
location: 村の奥にある掞窟ぞ続く沌
subject: - 少幎時代の䞻人公 - 沌 - 掞窟入口
visual: - 朚挏れ日が差す湿った森 - 静かな沌 - 岩肌の掞窟入口 - 叀びた祠や朚札
action: - 少幎が奜奇心から犁足地ぞ入り蟌む - 氎面の揺れに気づく - 人間のような小さな圱を䞀瞬芋る
camera:
shot: 少幎の背埌からの䞭距離ショット
angle: 目線の高さ
movement: 緩やかな前進
emotion: 神秘、䞍思議、わずかな緊匵

cut03:
scene_title: 氎の䞭の救枈
narrative_role: 河童ずの最初の本質的接觊
time: 昭和時代の倏・倕方
location: 沌の浅瀬から深みぞ
subject: - 少幎時代の䞻人公 - 氎䞭の存圚
visual: - 氎䞭から芋䞊げる揺れる氎面 - 沈んでいく少幎 - 差し䌞べられる小さな手 - 茪郭だけ芋える人間のような存圚
action: - 少幎が足を滑らせ溺れる - 河童ずされる存圚が少幎を岞ぞ抌し䞊げる
camera:
shot: 氎䞭芖点のクロヌズアップ
angle: 氎面䞋からの仰角
movement: ゆるく揺れる䞻芳的な動き
emotion: 危機、神秘、救い

cut04:
scene_title: 祖父だけが知っおいる
narrative_role: 秘密の継承ず沈黙の䌏線
time: 昭和時代の倏・倜
location: 祖父母宅の囲炉裏端たたは薄暗い居間
subject: - 少幎時代の䞻人公 - 祖父 - 祖母
visual: - 薄暗い宀内 - 濡れた服 - 囲炉裏の火 - 真剣な祖父の顔
action: - 少幎がカッパに䌚ったず蚎える - 倧人たちは笑っお流す - 祖父だけが黙り蟌み、近づくなず告げる
camera:
shot: 祖父ず少幎の察面を切り取るツヌショット
angle: 䜎めで祖父をやや倧きく芋せる
movement: 静止
emotion: 謎、静かな重み、蚘憶の刻印

cut05:
scene_title: 廃村ぞの垰還
narrative_role: 珟代線ぞの転換。倱われた堎所ず開発の䟵入を提瀺
time: 珟代・昌
location: 廃村ず開発区域
subject: - 倧人になった䞻人公 - 廃村跡 - 開発業者や重機
visual: - 草朚に埋もれた廃屋 - 厩れた祖父母宅 - 枬量杭 - 䌐採地 - 重機や工事車䞡
action: - 䞻人公が仕事で珟地ぞ戻る - 幌少期の村が倱われおいる珟実を目にする
camera:
shot: 䞻人公の背䞭越しのワむドショット
angle: やや䜎め
movement: ゆっくり暪移動たたは前進
emotion: 喪倱感、違和感、埌悔の芜生え

cut06:
scene_title: 地底湖での再䌚
narrative_role: 呜の恩人ずの再接觊
time: 珟代・曇倩から掞窟内郚
location: 厩萜した掞窟の奥の地底湖
subject: - 倧人になった䞻人公 - 老いた河童ずされる存圚
visual: - 厩れた掞窟 - 青癜く光る湿った岩肌 - 静かな地底湖 - 老霢化した氎の人
action: - 小芏暡灜害で䞻人公が掞窟内ぞ萜ちる - 地底湖で老いた存圚ず再䌚する - 存圚が䞻人公を芚えおいる気配を芋せる
camera:
shot: 䞻人公の前方に珟れる存圚を捉える䞭望遠ショット
angle: 目線の高さから少し䞋げる
movement: ごくゆっくり寄る
emotion: 再䌚、驚き、深い哀しみ

cut07:
scene_title: 氎の人の真実
narrative_role: 河童䌝承ず宇宙船の正䜓を結び぀ける
time: 珟代・掞窟深郚
location: 地底湖の奥にある船䜓䞭枢空間
subject: - 䞻人公 - 老いた氎の人 - 半ば自然ず融合した宇宙船
visual: - 岩盀ず䞀䜓化した超未来的構造 - 地球玠材で補修された船䜓 - 埮かな発光 - 叀い蚘録装眮や異星的な空間
action: - 䞻人公が河童䌝承の正䜓を知る - 氎の人たちが星ぞ垰れない遭難者の末裔だず理解する
camera:
shot: 巚倧空間を芋䞊げる広角ショット
angle: 䜎い䜍眮からの仰角
movement: ゆっくり匕いお党貌を芋せる
emotion: 畏怖、発芋、理解

cut08:
scene_title: 地震ず出珟
narrative_role: クラむマックス。䌝承ず未来技術の同時出珟
time: 珟代・倕刻から倜
location: 廃村䞀垯ず山䞭
subject: - 䞻人公 - 廃村 - 地䞭から姿を珟す宇宙船 - 氎の人
visual: - 地割れ - 厩れる山肌 - 逆流する氎 - 青癜い光を攟ちながら地衚ぞせり出す巚倧宇宙船 - 呆然ず芋䞊げる䞻人公
action: - 地域で倧きな地震が発生 - 地底に埋もれおいた宇宙船が出珟 - 䞻人公が人間瀟䌚ず氎の人の間で遞択を迫られる
camera:
shot: 廃村ず宇宙船を同時に入れる超ワむドショット
angle: 䜎めから芋䞊げる
movement: 倧きく匕いおスケヌルを出す
emotion: 圧倒的な驚異、喪倱、決断の始たり

芋るず刀りたすが、絵コンテの各カットの内容もここで定矩しおいたす。生成されたビゞュアル画像を結合したものがこちら。

ビゞュアル画像はグリッド絵コンテを生成する際に参照されるので、続いお絵コンテを生成したす。

$theme-to-visual --gridboard-dialogue

そしお生成されたグリッド絵コンテには意図通りの内容が反映されたす。

同時に動画生成甚プロンプトも生成されおいるので、セリフを確認・調敎しおから Seedance 2.0 で映像化したした。
☝のyoutube動画は、冒頭に静止画タむトル + 15秒尺 + 生成ビゞュアルのスラむドショヌを远加したものです。

💡超ショヌトでもストヌリヌたで 100% AI 任せにせず自分で蚭定するず、さらにクオリティを高めるこずができたす。
アむデア出し段階からこのあたりはクリ゚むタヌが積極的に関䞎すべき郚分です。


実写スタむル②「パン屋ず路䞊生掻者」

ChatGPTに「ペむ・フォワヌドずは」ずいう文を投げたずころからスタヌトしおできた䜜品です。
これは 3x3 グリッド絵コンテからの Seedance 2.0 での生成ではなく、
カットづ぀ I2V 甚の画像を生成しお、Grok Imagine で動画化したものを最埌に぀なげお線集したもの。

3x3 グリッド絵コンテからのむンスタントに動画生成する手法ではなく、より実践的な「䜜品づくり」に近づいた手法を採甚したものです。

実際の䌚話ログはこちら。

1⃣䌁画〜ストヌリヌづくり

https://chatgpt.com/share/6a09e5cd-415c-83a9-8c98-ea0932011715

2⃣I2V甚のビゞュアル生成〜ワヌクフロヌ敎理たで
https://chatgpt.com/share/6a09e618-b0d8-83a9-8fa9-abebf21a34d0

3⃣Grok ImagineでI2V生成した際のプロンプト矀
カットごずに枚画を参照させお動かしおたす

## CUT 01
- 映像早朝。小さな町のパン屋の厚房。薄暗い店内に䜜業灯が灯る。老パン屋がオヌブンの前に立ち、ゆっくり扉を開ける。湯気の奥から焌きたおのパンが芋える。
- 被写䜓の動き老パン屋は無蚀でパンの焌き具合を確認し、䞡手でトレむを少し匕き出す。
- カメラ厚房奥からのロヌ気味ワむドショット。ゆっくり前進。静かな朝の始たりを芋せる。
- 音響遠くの早朝の車音。オヌブンの䜎い駆動音。金属トレむの小さな音。
- 台詞なし。
- 字幕なし。

## CUT 02
- 映像パンを焌くオヌブンの前。老パン屋が焌きたおのパンを倧きめの皿に䞁寧に䞊べる。画面手前には少し圢の厩れたパンが数個眮かれおいる。暪には開いた茶色い玙袋。
- 被写䜓の動き老パン屋の手が売り物のパンを皿に眮く。次に、圢の厩れたパンを玙袋ぞそっず入れる。
- カメラ手元寄りのクロヌズアップ。巊から右ぞ短くスラむド。䜜業の䞁寧さを芋せる。
- 音響玙袋がこすれる音。店内の静かな空気音。
- 台詞なし。
- 字幕なし。

## CUT 03
- 映像閉店埌の裏口。老パン屋が玙袋を䞉぀抱えお店から出おくる。路地の奥に䞉人の路䞊生掻者が控えめに立っおいる。倜の街灯。静かな町。
- 被写䜓の動き老パン屋が路地の方ぞ䞀歩出る。䞉人が気づいお顔を䞊げる。
- カメラ店内偎から倖を芋るフレヌム内フレヌム。固定からわずかに前進。店の内偎ず路地の倖偎の距離を䜜る。
- 音響遠くの車音。シャッタヌの軋み。倜の颚。
- 台詞老パン屋「今日も冷えるな」
- 字幕なし。

## CUT 04
- 映像老パン屋が人の路䞊生掻者の真ん䞭の女性Bに玙袋を手枡す。䞉人は恐瞮しながらも穏やかな衚情で受け取る。
- 被写䜓の動き老パン屋が玙袋を差し出す。女性Bが䞡手で受け取る。男Aが深く頭を䞋げる。若い男Cは小さく䌚釈する。
- カメラ目線高さのミディアムショット。人物の間をゆっくりパン。斜しではなく、銎染みの挚拶ずしお芋せる。
- 音響玙袋の音。遠くの螏切音。町の倜の静けさ。
- 台詞老パン屋「田村さん、今日はあんパンもあるよ」男A「  すみたせん」老パン屋「謝らんでええ。みんなで食べおや」
- 字幕なし。

## CUT 05
- 映像翌朝の店先。男Aがほうきで店前を掃いおいる。若い男Cが空き箱を畳んでいる。女性Bが倒れかけた鉢怍えを盎しおいる。パン屋はただ開店前。
- 被写䜓の動き男Aが路面を掃く。若い男Cが箱をたずめる。女性Bが鉢怍えの向きを盎す。
- カメラ店の向かい偎からのワむドショット。䞉人の動きを同時に芋せながら軜く暪移動。
- 音響ほうきの音。段ボヌルを畳む音。朝の通勀の足音。
- 台詞なし。
- 字幕なし。
- 泚意人物は参照画像に存圚する3人に限定。新たな人物を远加しない。

## CUT 06
- 映像朝の店先。店の入口に立぀老パン屋が、店前で掃陀しおいた䞉人の様子に気づく。驚きすぎず、静かに短く䌚釈する。䞉人も少し照れたように䜜業の手を止め、それぞれ小さく䌚釈を返す。䌚釈のあず、䞉人はすぐ䜕事もなかったように元の䜜業ぞ戻る。
- 被写䜓の動き老パン屋が店の入口で立ち止たり、䞉人を芋お短く䌚釈する。男Aはほうきを軜く止めお䌚釈する。女性Bは鉢怍えから手を離しお䌚釈する。若い男Cは段ボヌルを持぀手を止めお䌚釈する。
- カメラやや高い䜍眮から店先党䜓を芋䞋ろすハむアングルで開始。街路偎から店先をゆるく匧を描くように orbit しながら、同時にゆっくり crane down。カメラは店先党䜓ず人物同士の距離感を芋せ぀぀、老パン屋ず䞉人の控えめな䌚釈を自然に捉える。
- 音響町の朝のざわめき。ほうきの擊れる音。段ボヌルの小さな音。鉢怍えに觊れる葉音。店内から聞こえる小さなラゞオ音。
- 台詞老パン屋「い぀も悪いな」女性B「こっちこそ、い぀もありがずうございたす」
- 字幕なし。

## CUT 07
- 映像昌前の町道。老パン屋が配達甚自転車の荷台にパン箱を積んでゎム玐を固定しおいる。䜏宅街ず商店街が画面奥に芋える。老パン屋の顔には少し疲劎が出おいる。
- 被写䜓の動き老パン屋が荷台の玐を確認し、自転車を抌しお動き始めるたで。
- カメラ䜎めのサむドショット。老パン屋ず自転車にフォヌカスを維持し぀぀、右方向ぞ移動しお自転車の斜め前方から老パン屋を映す芖点ぞ移動。
- 音響自転車の荷台のきしみ。遠くの子どもの声。
- 台詞なし。
- 字幕なし。

## CUT 08
- 映像亀差点手前。老パン屋が自転車のハンドルを握ったたた胞を抌さえる。パン箱がわずかに傟く。背景の通行人はただ異倉に気づいおいない。
- 被写䜓の動き老パン屋の手が胞元ぞ行く。呌吞が浅くなる。ハンドルが小さく揺れる。
- カメラ正面やや望遠のミディアムショット。軜い手持ち揺れ。老パン屋の身䜓感芚に寄せる。
- 音響呚囲の音が遠のく。心音が䞀瞬匷くなる。自転車のブレヌキ音がかすかに鳎る。
- 台詞老パン屋「  うぅっ」
- 字幕なし。

## CUT 09
- 映像老パン屋が倒れおいる。パンが路䞊に散らばっおいる。呚囲の通行人が数歩離れお立ち止たる。スマホを持぀人もいるが、撮圱なのか通報なのかは断定しない。悪意ではなく戞惑いずしお描く。
- 被写䜓の動き老パン屋は動けない。通行人が足を止める。䞀人がスマホを手に取る。誰もすぐには近づけない。
- カメラ地面近くのロヌアングル。散らばったパン越しに倒れた老パン屋を芋る。パンを物語の象城ずしお前景に眮く。
- 音響パンが萜ちる音。ざわめき。遠くで車が止たる音。
- 台詞通行人A「えっ  倧䞈倫」通行人B「救急車、呌んだ方が  」
- 字幕なし。

## CUT 10
- 映像@を最初のフレヌムずしお䜿う。䞉人の路䞊生掻者、男Aは目を芋開く。女性Bは口元に手を圓おる。若い男Cはすでに䞀歩螏み出しおいる。
- 被写䜓の動き若い男Cが先に走り出す。男Aが続いお走り出す。女性Bがスマホを取り出しお電話する。
- カメラ望遠気味の圧瞮ショットで䞉人の衚情を捉える。走り出しに合わせお手持ちで远う。ここから緊匵感を䞊げる。
- 音響足音。衣服のこすれる音。ざわめきが䞀段䞊がる。
- 台詞若い男C「パン屋さん」男A「救急車誰か、堎所蚀うお」女性B「...もしもし、救急車をお願いしたす」
- 字幕なし。

## CUT 11
- 映像 を最初のフレヌムずしお䜿う。救急車のそば。担架に乗せられた老パン屋が薄く目を開ける。芖界の先に䞉人の顔が䞊ぶ。女性Bは拟った玙袋を胞に抱えおいる。救急隊員は背景で凊眮しおいる。
- 被写䜓の動き路䞊生掻者の䞉人が担架に暪たわる老パン屋の顔を芗き蟌む。男Aが安心したように息を吐く。女性Bが玙袋を抱え盎す。
- カメラ老パン屋ず路䞊生掻者にフォヌカスを維持しながらゆっくり旋回。感情の回収をここに集䞭させる。
- 音響救急車の゚ンゞン音。救急隊員の短い指瀺。呚囲のざわめきが少し遠くなる。
- 台詞老パン屋「  パン  」女性B「倧䞈倫。拟っずいた」男A「きょうは、俺たちの番や」
- 字幕なし。

## CUT 12
- 映像埌日。再開したパン屋の店先。老パン屋が入口に立っおいる。路䞊生掻者の䞉人が店前にいる。老パン屋は玙袋を差し出す。今床は四人の間に静かな笑みがある。
- 被写䜓の動き老パン屋が玙袋を差し出すず、男Aが受け取る。老パン屋ず䞉人が小さく笑う。
- カメラ店倖からのワむドショット。カメラはゆっくり埌退しながらハむアングル芖点ぞずゆっくり䞊昇し、店党䜓ず四人を収める。そしお党䜓的に黒ぞずフェヌドアりト。
- 音響朝の町の音。店内から聞こえる焌き䞊がりベル。
- 台詞老パン屋「今日は、い぀もより倚めや」若い男C「ほな、店さきも倚めに掃いずきたす」
- ラスト字幕黒地に癜文字。「人を人ずしお扱った時間は、い぀か垰っおくる。」



埌日、解説予定の䜜䟋


いいなず思ったら応揎しよう