📚【今のヒット漫画は、『キャラ』だけでなく『心地よい世界』を作っている❗️】
昔、漫画界では
『キャラクターを立てろ‼️』
とよく言われた🙌
🔥主人公を魅力的にしろ!
🔥もっと強い敵を作れ!
これは今でも間違ってはいない。
でも最近、
ワイはちょっと違う変化を感じている🤔
今のヒット漫画って、
『キャラクター』だけじゃなく、
『この世界にずっと居たい❗』
そう思わせる作品が、
人気を集めるようになったと思う✨
なぜ、そうなったか❓
ワイなりの考えを書いていきたいと思う❗
🎮分析①【ワイら世代は、“ゲーム創世記”を生きた世代】

ワイは64歳。
ゲームの進化を、
ほぼ最初から全部見てきた世代なんです😅
18歳の青春時代は喫茶店の『テーブルゲーム』
🟦ブロック崩し
🟦インベーダー
🟦ゲームセンター
あの頃、ゲームっていうのは、
お金を払って『点数を競う遊び』だった。
そこから、ファミコン時代が来る🎮
そして、
ドラクエやFFが出てきて、
『ゲームの世界に入る』
という感覚が、一気に広がった。
これは衝撃やった!
ゲームで冒険ができるようになったんだ❗😆
⚔️分析②【昔のRPGは、“クリアするもの”だった。】
当時のロールプレイングゲームって、
『世界に住む』って感覚ではなかったね...
どっちかというと、
✔️『ラスボスを倒す』
✔️『エンディングを見る』
✔️『早くクリアしたい』
という感覚が強かった。
だから、
ゲームの目的は、あくまで“完結”だ。
ワイもドラクエやFFには、かなりハマった😅
でもある時、
総プレイ時間が表示されるようになったんよね...😅
その数字を見て、
ゾッ💦とした😱😱😱
『え…ワイ、こんな時間ゲームやってたん⁉️』
その頃、ワイは週刊連載中。
毎週締切に追われてた💦
そんな時に、
『100時間使ってる場合ちゃうぞ…』😨
って、急に現実に引き戻された(笑)
そこからワイは、ゲームをスパッとやめた。
どうせ遊ぶなら、外へ行こうと⤴️
⛳ゴルフ
🏕️キャンプ
🤿 スキューバダイビング
そういう、“現実世界の遊び”へ傾倒していった。
つまりワイは、
RPG世界から途中離脱した人なんよね☝️
60代はゲームをやり続けた人少ないと思う(ワイ調べ)
🌍分析③【でも、下の世代は“降りなかった”】
ワイより少し若い世代。40代〜50代くらいかな☝️
この人たちは、
そのままゲーム世界へ深く潜っていった気がする。
しかも今のゲームって、
ハイレベルであり、そして...
『終わらない』😱😱😱
昔みたいに、
『ラスボス倒して終わり』じゃない。
🟦オンラインゲーム
🟦MMORPG
🟦ソシャゲ
🟦生活型ゲーム
何年も、同じ世界に居続ける。
そこで仲間を作り、
イベントをやり、
アイテムを集める。
今のゲームって、
『クリアするもの』じゃなく、
『居続けるもの』
になって、この世界が普通になった。
ここ、
かなり大きな変化だと思う☝️

📚分析④【その感覚が、漫画にも流れ込んでる】
1996年頃、ワイが現役バリバリだった時代。
長期連載って、今ほど多くなかった。
例えば、
📕ドラゴンボールでも42巻!
📕ワイの押忍‼︎空手部も頑張って43巻!
40巻超えは漫画界では珍しい時代だった。
当時のヒット漫画は、
『次はもっと強い敵‼️』で引っ張っていた。
いわゆる、
🔥インフレ型だ。
敵が強くなり、
技が派手になり、
バトルがどんどん大きくなる。
でも、
これって、どこかで限界が来るんよね💦
読者も疲れる。
作家はもっと疲れる💦
前回を超え続けるのは、本当にしんどいんです💦
🏠分析⑤【今の人気作って、“世界”で読ませてる気がする】
——でも
最近の人気漫画を見てると、
もちろんキャラクターは魅力的だが、
でもそれ以外に、
『この世界、なんか居心地いいなぁ』
っていう空気がある。
✨この仲間たち好き
✨この日常好き
✨この空気感好き
読者が、物語のテンションよりも、
『この世界に浸っていたい』
って感覚で読んでる気がするんよね。
これって、
『物語を追う』という読み方じゃなく、
『作者の物語に住む』
という新しい読み方❗
これは、
ゲーム文化の影響がかなり大きいと思うんだ☝️
✍️分析⑥【実は、作家側も“世界観型”は続けやすい】
これ、描く側から見ても、結構大きい😆
インフレ型って、毎回苦しいんよ💦
🟦前回を超えろ
🟦もっと派手に
🟦もっと強敵を
これを永遠に続けるのは、本当に身も心も消耗する😖
——だけど
世界観型って、
『自分の好きな空気』
を描けばいい✍️
キャラ同士の会話。
日常。
空気感。
それを読者が
『居心地いい😊』
と思ってくれるなら、長く続けていける。
『ワンピース』とかその最たるものではないかな…
『伝説の宝ワンピースって何時でてくるねん!』と思いながら、
この『ワンピースの世界』ずっと見ていたい💖
——的な😆
最近、
長寿漫画が増えた理由のひとつって、
物語が、永遠に面白くなっていくというより、
読者側の
『この世界に居たい』✨
という
読み方ができる人が増えたからかもしれない。
🌈結論【時代は“物語を読む”から、“物語に住む”へ】
ワイは、
FFⅦ くらいでゲーム世界から離脱した。
漫画も『敵を倒す!』漫画の時代を生きてきた。
だから、
『この世界に居たい』💖
という感覚は、正直まだよくわからない(笑)
でも、
今の若い作家さん達は、
それを自然に作れてる気がする。
ワイらが、
『次はどんな強い敵を出すか』を考えてたように、
今の作家さん達は、
🌏『どうしたらこの世界に、ずっと居たくなるか?』
を、感覚的に設計しているのかもしれないね😀
どう?ゲームの進化が、漫画読者を変えたって話。
漫画は、『キャラクターで創る!』だけじゃなく、
読者の『居心地のいい世界』を、
軸に創るのも『あり』かもしれない🙌
狙って創るのは難しそうだが...😅
今の若い世代は創れると思う❗
こういうのを、
『へ~』って思ってるのが、
ワイと同じ『ジェネレーションギャップ』って
いうやつやで😁

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