芋出し画像

AI動画で話が぀ながらない脚本・キャラ蚭定・絵コンテの3ステップで䜜る

1カットず぀䜜っおいくず、途䞭で行き詰たりたす。

前のカットず人物が違う。話の順番が思い出せない。3カット目あたりで「この人さっきず同じ服だったっけ」ず確認しに戻る。䜜った本数のわりに、進んだ気がしない。

原因は生成の腕ではなく、䜜る順番でした。カットから䜜り始めるず、党䜓が最埌たで決たりたせん。

いた䜿っおいるのは、逆から䜜る3ステップです。

STEP1  脚本を䜜る党䜓の話をテキストで固める
STEP2  キャラず堎面の参照プロンプトを抜き出す
STEP3  絵コンテに分解する䜕秒・誰が・どの画角

生成に觊るのは、この3぀が終わっおからです。

STEP1先に脚本をテキストで固める

映像のこずは考えず、話だけを䜜りたす。ここでAIに投げおいるのがこれです。

以䞋の物語のアむデアを、蚭定ず䞻芁な筋を倉えずに、
合蚈玄30分の短線ドラマ脚本に拡匵しおください。
å…š10話、1話あたり玄3分ずしたす。

【条件】
1. 起承転結ず、明確な察立、意倖な転換を入れる。無駄な䌚話や空カットは曞かない
2. 各話は短いテンポで進める。話の本筋に関係しない堎面を入れない
3. 各話の䞭にも小さな起承転結を䜜る
4. 台詞は盎接的にする。含みや行間に頌りすぎない
5. 各話のラスト10秒に、次の話ぞの匕きを必ず眮く
6. 前半で䞻人公を远い蟌み、埌半で反撃・逆転させる
7. 䞻人公の状況を倉える「決定的な芁玠」を1぀蚭定する
8. 各堎面に、堎所の空気ず光の状態を曞く
9. 人物の倖芋、服装、䞻芁な動䜜、感情の倉化を具䜓的に曞く。感情は段階的に倉える

【出力圢匏】
【話数】【堎面】【時間】【登堎人物】
【堎所の空気ず光】【動䜜の描写】【台詞】
【この話の山堎】【匕き】

ポむントは8番ず9番です。この段階で光ず服装を曞かせおおくず、あずの画像生成でそのたた䜿えたす。ここを飛ばすず、STEP2で結局同じこずを考え盎すこずになりたす。

もうひず぀、5番の「各話のラスト10秒に匕きを眮く」も、映像のためではなく埌工皋のために効きたす。話の切れ目がはっきりするので、絵コンテに分けるずきの区切りがそのたた決たりたす。

出おきた脚本で確認するこず

そのたた次に進たず、3点だけ芋たす。

1. 同じ人物の服装が、話をたたいで倉わっおいないか
2. 堎面の数が増えすぎおいないか倚いほど参照画像が芁る
3. 実圚の人物や既存䜜品を思わせる蚭定が混ざっおいないか

2番は芋萜ずしやすいずころです。堎面が10個あれば、STEP2で堎面の参照画像も10枚芁りたす。3〜5個に収たるよう、脚本の段階で堎所を統合しおおくず、あずの䜜業量がたるごず倉わりたす。

STEP2キャラず堎面を、参照甚に抜き出す

脚本ができたら、同じAIに続けお投げたす。

䞊の脚本を読んで、登堎する人物ず䞻芁な堎面をすべお抜き出し、
画像生成甚のプロンプトをそれぞれ䜜っおください。

【人物】各キャラクタヌごずに1぀ず぀
- 名前、幎霢、立堎、性栌の印象
- 髪型、顔立ち、肌の色、䜓型の比率
- 服装の圢、色、玠材、小物、靎
- 脚本に沿った基本の姿勢ず状態
- 正面・偎面・背面の䞉面図
- 党身が入る画角
- 癜背景
- 写実的な質感、自然な人䜓比率

同じ人物は、どのプロンプトでも倖芋・髪型・服装・幎霢を䞀臎させるこず。

【堎面】䞻芁な堎所ごずに1぀ず぀
- 堎所の名前、時間垯、党䜓の空気
- 空間の構造、眮いおある物
- 壁、床、家具、金属、ガラス、朚などの質感
- 䞻光源、補助光、明暗、色枩床、圱の方向
- 画角広角、䜎い䜍眮、俯瞰など
- 堎面のコンセプト画ずしお䜜る。人物は入れない

人物ず堎面を分けお、それぞれ番号を振っお出力しおください。

堎面のプロンプトに人物を入れないのが芁点です。入れるず、その堎面を䜿うたびに違う人物が生成されたす。堎所は堎所、人物は人物で分けおおくず、あずで自由に組み合わせられたす。

番号を振らせるのは、STEP3でカットごずに「人物2・堎面5」ず指定するためです。

参照画像は、正面1枚では足りない

出おきたプロンプトで実際に画像を䜜るずき、人物は耇数の角床で䜜っおおきたす。

正面1枚だけでも、生成自䜓は安定したす。ただしその堎合、写っおいない郚分——耳、埌頭郚、服の背面、小物——はAIが自分で決めたす。しかもその蚭定は最埌たで䞀貫しお保たれるので、途䞭で気づいおも盎せたせん。指定しおいないアクセサリヌが党カットに付いたたた、ずいうこずが起こりたす。

正面・暪顔・党身の3枚を䜜っおおくず、その「勝手に決たる郚分」がこちら偎に戻っおきたす。枚数を増やすずいうより、決定暩を取り戻す䜜業だず考えたほうが近いです。

堎面プロンプトの䜿い回し方

堎面は、そのたた1枚のコンセプト画ずしお生成したす。人物は入っおいないので、絵コンテで「堎面3にキャラ1を立たせる」ずいう指定ができたす。

同じ堎所で時間垯だけ倉わる堎合は、新しい堎面ずしお䜜らず、光の指定だけを差し替えたす。堎所の構造が倉わっおしたうず、同じ郚屋に芋えなくなりたす。

STEP3絵コンテに分解する

脚本ず、STEP2の番号付きプロンプトを䞀緒に枡しお、最埌にこれを投げたす。

䞊の脚本を、絵コンテに倉換しおください。

1. 物語を耇数の段に分け、1段は15秒以内にする。
   タむムスタンプは0秒から数える䟋0-3s、3-6s。
   1段は4〜5カットで構成する
2. 脚本の台詞をすべお、察応するカットに正確に割り圓おる。
   抜けや入れ替えをしない
3. 感情の山や転換点では、人物の寄り、目の寄り、
   郚分の寄り、抌し蟌む動きを倚く䜿う
4. 画角、カメラ䜍眮、構図、カメラの動きを指定し、
   カット同士の぀ながりが自然になるようにする
5. 各段の最埌に、画質ず質感の指定を共通で入れる

【出力圢匏】
段ごずの状況説明
カット1【0-3s】画角、カメラ䜍眮、誰が、䜕をしおいるか、環境
カット2【3-6s】以䞋同様

出おくるのは、こういう粒床のものです。

カット1【0-3s】遠景、俯瞰。倜の路地に雚。女性が階段を駆け䞋りる
カット2【3-6s】党景、䜎い䜍眮。背埌から远う足音、人圱が門を越える
カット3【6-9s】䞭景、暪から。女性が箱を抱えお走る。肩で息をしおいる

ここたで来るず、生成はカットの説明文を1぀ず぀枡しおいく䜜業になりたす。䜕を䜜るかを考えながら生成する、ずいう状態がなくなりたす。

絵コンテで指定する4項目

出おきた絵コンテを、そのたた生成に枡す前に、各カットがこの4぀を含んでいるか芋たす。

誰が    → 人物番号キャラ1、キャラ2
どこで  → 堎面番号堎面3
䜕を    → 動䜜は1カットに぀き1぀
どう写す → 画角ずカメラの動き

動䜜が2぀以䞊入っおいるカットは分けたす。 「振り返っお箱を投げる」は2カットです。1カットに詰めるず、途䞭が飛ぶか、䞡方が䞭途半端になりたす。

時間の流れは、必ず曞く

これは別の怜蚌で分かったこずですが、指瀺しなかった郚分はAIが自分で決めたす。 短い指瀺で「埮笑む」ずだけ曞くず、どこから埮笑み始めるかは毎回倉わりたす。

絵コンテのカット説明には、動䜜だけでなく時間の流れを入れたす。

悪い䟋女性が埮笑む
良い䟋最初の1秒は無衚情、そこから2秒かけお少しず぀埮笑みに倉わる

秒数たで曞いおおくず、同じカットを䜜り盎したずきの再珟性が䞊がりたす。

この順番にするず䜕が倉わるか

戻る堎所が決たりたす。

キャラが厩れたらSTEP2の人物プロンプトぞ、堎面が違ったらSTEP2の堎面プロンプトぞ、話の順番が倉わったらSTEP1ぞ。カットから䜜っおいたずきは、厩れるたびに党郚を芋盎しおいたした。

そしお、同じ人物を䜕床も説明し盎さなくお枈みたす。 番号で呌べるので、カットごずに髪型や服を曞く必芁がありたせん。曞き盎すたびに少しず぀倉わっおいく、ずいうのがそもそも厩れの原因でした。

入れないもの

3ステップのどこでも、これは入れたせん。

  • 実圚の人物、実圚の声に䌌せた指定

  • 既存䜜品のキャラクタヌや、それず分かる衣装・蚭定

  • 暎力衚珟の具䜓的な描写

倚くの生成サヌビスが芏玄で制限しおいたす。脚本の段階で入れおしたうず、STEP3たで進んでから䜜れないず分かるので、STEP1で倖しおおくほうが早いです。

生成に入る前に、1カットだけ詊す

絵コンテが党郚できおも、いきなり通しでは䜜りたせん。いちばん短いカットを1぀遞んで、先に出したす。

そこで人物が想定ず違えば、STEP2の人物プロンプトを盎したす。この1本の確認を飛ばすず、党カット䜜っおから䜜り盎しになりたす。

脚本・人物・堎面・絵コンテは、たずめお眮いおおくず厩れたずきに戻りやすいです。わたしは台本ずカットを同じ画面に残せるずころに眮いおいたすが、番号が察応しおいればテキストファむルでも構いたせん。

最初に脚本を曞く時間は、たしかに面倒です。ただ、その時間は生成のやり盎しから匕かれおいる時間でもありたした。

3ステップのプロンプト党文

コピヌしお䜿えるように、3぀をたずめお眮いおおきたす。【】の䞭を自分の䌁画に眮き換えおください。

STEP1脚本

以䞋の物語のアむデアを、蚭定ず䞻芁な筋を倉えずに、
合蚈玄【30】分の短線ドラマ脚本に拡匵しおください。
党【10】話、1話あたり玄【3】分ずしたす。

■ 物語のアむデア
【ここに䞀行〜数行であらすじを曞く】

■ 条件
1. 起承転結ず、明確な察立、意倖な転換を入れる。無駄な䌚話や空カットは曞かない
2. 各話は短いテンポで進める。本筋に関係しない堎面を入れない
3. 各話の䞭にも小さな起承転結を䜜る
4. 台詞は盎接的にする。含みや行間に頌りすぎない
5. 各話のラスト10秒に、次の話ぞの匕きを必ず眮く
6. 前半で䞻人公を远い蟌み、埌半で反撃・逆転させる
7. 䞻人公の状況を倉える「決定的な芁玠」を1぀蚭定する
8. 各堎面に、堎所の空気ず光の状態を曞く
9. 人物の倖芋、服装、䞻芁な動䜜、感情の倉化を具䜓的に曞く。
   感情は段階的に倉える
10. 堎所は【3〜5】か所に収める。同じ堎所を䜿い回す前提で構成する
11. 実圚の人物、既存䜜品のキャラクタヌや蚭定を思わせるものは䜿わない

■ 出力圢匏
【話数】【堎面】【時間】【登堎人物】
【堎所の空気ず光】【動䜜の描写】【台詞】
【この話の山堎】【匕き】

STEP2人物ず堎面の参照プロンプト

䞊の脚本を読んで、登堎する人物ず䞻芁な堎面をすべお抜き出し、
画像生成甚のプロンプトをそれぞれ䜜っおください。

■ 人物各キャラクタヌごずに1぀
- 名前、幎霢、立堎、性栌の印象
- 髪型、顔立ち、肌の色、䜓型の比率
- 服装の圢、色、玠材、小物、靎
- 脚本に沿った基本の姿勢ず状態
- 正面・暪顔・党身の3皮類を、それぞれ別のプロンプトずしお出力する
- 衚情は無衚情、手には䜕も持たせない、髪は䞋ろした状態
- 背景は均䞀な明るいグレヌ1色、正面からの均䞀光
- 写実的な質感、自然な人䜓比率

同じ人物は、どのプロンプトでも倖芋・髪型・服装・幎霢を䞀臎させるこず。

■ 堎面䞻芁な堎所ごずに1぀
- 堎所の名前、時間垯、党䜓の空気
- 空間の構造、眮いおある物
- 壁、床、家具、金属、ガラス、朚などの質感
- 䞻光源、補助光、明暗、色枩床、圱の方向
- 画角広角、䜎い䜍眮、俯瞰など
- 堎面のコンセプト画ずしお䜜る。人物は入れない

■ 出力圢匏
「人物」ず「堎面」に分け、それぞれ通し番号を振る。
䟋人物1-正面 / 人物1-暪顔 / 人物1-党身 / 堎面1 / 堎面2

STEP3絵コンテ

䞊の脚本ず、人物・堎面の番号付きプロンプトを螏たえお、
絵コンテに倉換しおください。

■ 条件
1. 物語を耇数の段に分け、1段は15秒以内にする。
   タむムスタンプは0秒から数える䟋0-3s、3-6s。
   1段は4〜5カットで構成する
2. 脚本の台詞をすべお、察応するカットに正確に割り圓おる。
   抜けや入れ替えをしない
3. 1カットに぀き動䜜は1぀だけにする。
   2぀以䞊ある堎合はカットを分ける
4. 各カットに、人物番号ず堎面番号を明蚘する
5. 各カットの説明に、時間の流れを入れる。
   䟋「最初の1秒は無衚情、そこから2秒かけお埮笑みに倉わる」
6. 感情の山や転換点では、人物の寄り、目の寄り、
   郚分の寄り、抌し蟌む動きを䜿う
7. 画角、カメラ䜍眮、構図、カメラの動きを指定し、
   カット同士の぀ながりが自然になるようにする
8. 各段の最埌に、画質ず質感の指定を共通で入れる

■ 出力圢匏
段ごずの状況説明
カット1【0-3s】人物1・堎面2画角カメラ䜍眮
       誰が䜕をしおいるか時間の流れを含む環境
カット2【3-6s】以䞋同様

3぀ずも、同じチャットの䞭で順番に投げたす。別々の䌚話に分けるず、脚本の内容を毎回貌り盎すこずになり、番号の察応も厩れたす。

#PR #AI動画 #AI脚本 #絵コンテ #動画生成AI

いいなず思ったら応揎しよう