芋出し画像

ちびキャラ需芁、急に暎れ出したので远加Tipsを曞きたしたAI掻甚生成AI画像生成AIChatGPTCodex#386

ほんた、今回みたいなこずは初めおや。

固定蚘事でもないのに、投皿しお䞉日で
スキを200over集めやがった。

たずは、ちゃんず蚀わせおほしい。

スキを抌しおくれたみなさん、ほんたにありがずう。

読んでくれた人も、
コメントくれた人も、
そっず芗いおくれた人も、
ありがずう。

そしお、次に蚀わせおくれ。

どんだけ奜きなんだよ。
ちびキャラ。

いや、ありがたい。

ありがたいんやけど、
ワむのnote内で、ちびキャラ需芁が急に暎れ出しおいる。

最初は、ちょっずした実隓の぀もりやった。

「AIでちびキャラ䜜るのっお難しいんか」
「知らん」
「じゃあ、やっおみるか」

い぀もの雑な実隓粟神である。

ずころが、やっおみたら意倖ず反応をもらった。

そしお前回、䜜り方を曞いたら、さらに反応をもらった。

ワむの䞭の実隓ログ係が蚀うおいる。

「これは远蚘せなあかんや぀や」

ずいうこずで、今回は远加線である。


たずは、この2本を芋おほしい

今回の蚘事は、この2本の続きみたいな䜍眮づけや。

▌目的はないけど勢いで始めた、ちびキャラ生成実隓

▌ちびキャラ生成、こんなに需芁あるず思っおなかった話

前回の結論は、かなりシンプルやった。

むメヌゞ1を䜿っお2.5頭身のちびキャラを䜜成しおください
背景は、癜です

これだけ。

そう。

これだけである。

な

秘䌝のタレ、思ったより薄味やろ

でも、薄味だからこそ効くこずがある。
䜙蚈な指瀺を盛りすぎるず、AIくんが迷う。

かわいく。
かっこよく。
高品質で。
元画像の雰囲気で。
背景も゚モく。
手もきれいに。
党身で。
砎綻なしで。
でも個性も出しお。
でも元絵から離れないで。

AIくんからしたら、たぶんこうである。

「どれ優先したらええねん」

せやな。

ワむでも迷う。


でも、うたくいかない時がある

前回蚘事のあず、いろいろ質問や反応をもらった。

たずえば、こういうや぀。

  • 頭身が安定しない

  • 元キャラの雰囲気が消える

  • 幌くなりすぎる

  • 服や小物が消える

  • 顔が別人になる

  • なんか知らん生呜䜓になる

  • 卵が卵のたたや

  • AI画像生成、たたに勝手に異䞖界転生させおくる。

  • ワむはちびキャラを頌んだんや。

  • 新皮の森の粟霊を頌んだ芚えはない。

そんな時に詊しおほしいのが、今回のリカバリヌ手順である。


うたくいかない時は、先に7〜9頭身キャラを䜜る

うたくいかない時は、いきなりちびキャラを䜜らない。

たずは、通垞頭身のキャラを䜜る。

目安は7〜9頭身くらい。

そのあず、その画像を元に2.5頭身化する。

流れはこう。

  1. たず7〜9頭身の通垞キャラを䜜る

  2. その画像で、顔・服・色・雰囲気を固める

  3. 次に、その画像を元に2.5頭身のちびキャラを䜜る

  4. 背景は癜にする

  5. 必芁なら「元画像の雰囲気を残す」ず足す

なぜこれが効くのか。

ワむの感芚では、
AIくんにずっお「れロからちびキャラを䜜る」のは情報量が倚い。

キャラデザむンも決める。
頭身も決める。
画颚も決める。
服も決める。
衚情も決める。
背景も決める。

これを䞀気にやらせるず、AIくんの䞭で䌚議が始たる。
そしお、その䌚議はだいたい荒れる。

なので、圹割を分ける。

最初の生成では、キャラを固める。
次の生成では、ちび化する。

぀たり、

キャラ蚭蚈フェヌズ
↓
ちび化フェヌズ

に分けるわけや。

これだけで、だいぶ迷子になりにくい。


コピペ甚プロンプト

たず通垞キャラを䜜る時は、こんな感じ。

7〜9頭身の党身キャラクタヌむラストを䜜成しおください。
顔、髪型、服装、色味、雰囲気がわかりやすい構図にしおください。
背景はシンプルにしおください。

そのあず、できた画像を䜿っお、こう。

この画像のキャラクタヌを元に、2.5頭身のちびキャラを䜜成しおください。
元画像の雰囲気、色味、服装、衚情の特城をできるだけ残しおください。
党身が入る構図にしおください。
背景は癜です。

幌くなりすぎるなら、これを足す。

かわいいけれど、幌すぎない雰囲気にしおください。

画颚がズレるなら、これ。

元画像の画颚をできるだけ維持しおください。

別キャラになるなら、これ。

顔、髪型、服装、小物、色味が倧きく倉わらないようにしおください。

ポむントは、最初から党郚盛りにしないこず。

AIくんは、指瀺を増やせば増やすほど賢くなる時もある。
でも、増やしすぎるず迷子になる時もある。

プロンプト界にも、適量がある。
唐揚げにレモンをかけるか問題より、たぶん繊现である。


画颚を固定したい時

むラスト颚、実写颚、アニメ颚、氎圩颚、ポスタヌ颚。
画颚を固定したい時は、ちゃんず入れた方がいい。

ただし、ここでも盛りすぎ泚意。
おすすめは、短く指定するこず。

元画像の画颚を維持しおください。

たたは、

やわらかいむラスト颚のたた、2.5頭身のちびキャラにしおください。

これくらいでいい。

现かく曞きすぎるず、
今床は画颚の説明にAIくんが匕っ匵られお、
元キャラの特城が薄くなるこずがある。

䞻圹はキャラ。

画颚は衣装。

この順番を忘れたらあかん。


それでもダメなら、Codexずいう䞊玚ルヌト

それでもうたくいかない時がある。

䜕回やっおも顔が違う。
頭身が安定しない。
小物が消える。
元キャラの魂がどこかぞ旅立぀。

そういう時は、PCを䜿える人限定になるけど、
Codex方面を芗くのもありやず思っおいる。

この発想は、濱口さんの蚘事から来おいる。

â–ŒCodexのペット機胜を芗いおみたしょう

この蚘事を読んで、ワむは思った。

「え、ロヌカルにミニキャラ䜜れるん」

っお。

通垞の画像生成は、1枚絵を䜜る感芚に近い。
でも、Codex方面の話は、
キャラ玠材や動きの郚品を䜜っおいく感芚に近い。

もちろん、これは少し䞊玚者向けである。

PC環境もいる。
セットアップもいる。

人によっおは「なんか急に゚ンゞニアリングの匂いしおきたな」ずなる。

せや。

ここから先は、ちびキャラの顔をした別ダンゞョンである。


おすすめの順番

なので、ワむのおすすめはこの順番。

たずは、通垞ルヌト。

  1. 元画像を䜿う

  2. 2.5頭身ず指定する

  3. 背景を癜にする

これでダメなら、リカバリヌルヌト。

  1. 先に7〜9頭身キャラを䜜る

  2. その画像を元に2.5頭身化する

さらに沌ったら、䞊玚ルヌト。

  1. Codex方面を芗く

いきなり最終ダンゞョンに行かんでいい。
たずはスラむムからである。

スラむムを倒しお、ちびキャラを仲間にしお、
それでも物足りなくなったら、
ロヌカルに䜏たわせればいい。

たぶん、順番がおかしい。

でも、AI時代や。

そんな日もある。


たずめ

今回の远加Tipsはこれ。

  • うたくいかない時は、先に7〜9頭身キャラを䜜る

  • その画像を元に2.5頭身化する

  • 背景は癜にする

  • 元画像の雰囲気を残す

  • 幌くなりすぎる時は「幌すぎない」ず入れる

  • それでもダメならCodex方面もある

ちびキャラ生成は、かわいい顔をした蚭蚈問題や。

勢いだけで䜜れる時もある。

でも、安定させたいなら、順番が倧事になる。

キャラを固める。
ちび化する。
必芁なら調敎する。

この流れやな。

できた人は、ぜひコメントで教えおほしい。

「できた」
「倱敗した」
「別の生呜䜓が生たれた」
「なんかロヌカルに䜏み始めた」
「圌女になりたわ」

なんでもええ。
この蚘事の感想を、蚘事にしおくれるず
調子にたた乗りたす。

ワむは芋たい。
そしお、たぶんたた調子に乗る。
倧事なこずも蚀っおおく、「圌女も募集䞭です」

ほな、みんな。

よき、ちびキャラ生成ラむフを。


▌画像をクリックしお5月ランキングを確認しおな。

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