blender 5.1 - できますか? モデリングチャレンジ 07
blender で、すこし変わったモデリングに挑戦してみます。一緒にチャレンジしてみてください。
環境 Blender 5.1.0 , Mac Mini M1 OS 14.4
お題
3Dプリント用のオブジェクトによくみかけるタイプです。

モデリング例
Shift+A > メッシュ > 円柱 を追加
編集モードに変更し、上面を削除
⌘(Ctrl)+R 9 キーで、9分割のループカットを入れる

Aキーで全選択し、ヘッダーメニュー 辺 > 分割の復元 を実行
画面左下のプロパティ画面を表示し、回数を 1 に変更

オブジェクトモードに変更
ビューポートオーバーレイ > ワイヤーフレームをチェックして有効に

生成 > デシメートモディファイアーを追加
タイプは「束ねる」、比率をここでは 0.3 に変更

デシメートモディファイアーを「適用(Apply)」する

編集モードに変更し、Aキーで全選択
底の1面をShiftキーを押しながらクリックし、非選択

I I キー(アイキーを2回)を押し、個別に面をやや内側に差し込み
さらに、I キーを押し、同様にやや内側に差し込み

Sキーを押し、やや内側に移動
Xキー > 面で、移動させた面を削除

生成 > ソリッド化モディファイアーを追加、幅はここでは0.1mに変更、内側に厚みを生成
生成 > サブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加、レベルは2〜3

必須ではないが、底面がエヌゴンのためやや荒れるので、選択し、I キーでやや内側に差し込み

オブジェクトを右クリック > スムーズシェードを適用

ホールをはっきりさせたい場合は、
編集モードに変更、Aキーで全選択
ヘッダーメニュー 辺 > 細分化 を実行

完成。編集モードで適宜形状を調整したり、シンプル変形モディファイアーを追加するなどしてバリエーションを作れる。

まとめ
前半のデシメートによる面の削減がキーでしょうか。もちろんデシメートせず、整ったジオメトリで穴を開けてもよいでしょう。さまざまな応用が効きそうです。参考まで。

左 : ソリッド化 右 : ソリッド化 + サブディビジョンサーフェス
